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PrePass
谈谈渲染管线中的
PrePass
技术
在现代图形渲染管线中,
PrePass
(预通道)是一种优化技术,通常用于提高渲染效率和视觉质量。它的主要目的是在实际渲染场景之前,先进行一些准备工作,以便在后续的渲染过程中减少计算量和提高性能。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-30 01:54
商业产品级渲染技术专栏
PrePass
3.5 Early-Z 与 Z
Prepass
一、深度测试DepthTest1.传统渲染管线中的深度测试深度测试在逐片元操作中的第二步2.解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点着色器)->early-z(提前深度测试)->光栅化阶段(片元着色器)->各种测试(深度
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
[自学记录05|百人计划]Early-Z和Z-
Prepass
其实这篇我是不想写的,因为网上资料真的非常非常多很多人都写过,但是我后来想了想,做笔记不就是这样吗,所以就写吧~。前置知识:深度测试Z-Buffer[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客一、Early-ZEarly-Z顾名思义,中文就是提前深度测试。在传统渲染管线中,我们知道深度测试是在片元着色器之后的,这会造成一个问题,已经处理
_Yhisken
·
2023-08-17 11:07
[自学记录]
渲染
Unity
图形渲染
学习笔记
【UE渲染系统】一帧的渲染流程
0.前置阶段前置阶段主要就是视角变换、投影、初始化参数那一套东西…可以参考:GAMES101:现代计算机图形学入门(1)变换、光栅化、着色1.
PrePass
(预渲染处理阶段)我们可以在右边查看其渲染的深度图
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:16
UE底层系统
ue5
虚幻
图形渲染
电子电气架构 —— OEM关于DTC具体实现相关见解
本文主要讲述如下内容:->1、DTC具体实现策略(Prefail、
Prepass
、Fail和Pass关系及区别);->2、TestPeriod关于不同DTC设
车载诊断技术
·
2023-06-24 01:08
车载电子电气架构
漫谈UDS诊断协议系列
架构
网络
服务器
AUTOSAR
汽车
虚幻引擎4的实时渲染流程(直播总结)
接下来记录一下直播的知识要点:实时渲染流程:CPU:Logic->Culling->DrawCallGPU:VertexShader->Rasterization->PixelShaderPixelShader:
PrePass
锐萌瑞
·
2020-08-09 10:03
UE4
虚幻4中SceneDepth , PixelDepth ,Customdepth,CustomDepth StencilValue的区别
首先来看一下虚幻4的渲染流程:scenedepth是在第三步
prepass
/depthonlypass里面得到的。里面储存了场景深度。如图所示SceneDepth表示了1+2的这段距离。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:58
游戏开发;assimp
游戏开发;
虚幻4
ue
Shader
两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题
然后将第二个模型使用第一个模型在
prepass
中遗留下来的一些渲染信息,就可以做到上图所示的效果。在卡通渲染里这种方法
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:58
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
Unreal Engine Real-Time Rendering Class(三)
本文是UnrealEngine官方课程的学习笔记GeometryRendering[Part1]Frame2-Time66ms-GPU:
Prepass
/EarlyZPassGPU获取到了需要渲染的对象列表
EnigmaJJ
·
2020-01-05 23:41
Forward+ Shading架构
Forward+=TilebasedLightCulling+TilebasedForwardRendering整体渲染架构分为如下3大步骤:1、
PrePass
将场景的minz、maxz渲染至z-buffer
neoragex2002
·
2015-08-24 21:00
Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map)
上一篇文章介绍了Divinity2渲染流程的
prepass
阶段,最后稍稍漏了一部分,这里补上。
clayman
·
2013-01-13 23:00
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