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PrefabUtility
unity 保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=
PrefabUtility
.GetPrefabInstanceStatus
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
关于unity中 编辑器相关逻辑的记录
publicstaticvoidSaveDecalParameters(){varobjs=Selection.objects;varobj=objs[0]asGameObject;ObjectparentObject=
PrefabUtility
.GetCorrespondin
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:24
unity
编辑器
javascript
Unity脚本判断场景内物体是否为Root Prefab的方法
问题由于如果不是根Prefab,是无法通过
PrefabUtility
.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(gameObject)获得的地址来进行修改后属性的存储的
hhy不许摸鱼
·
2023-10-10 20:15
Unity
VR
unity
游戏引擎
vr
Unity Editor Prefab读取修改保存
1.
PrefabUtility
.LoadPrefabContents()+
PrefabUtility
.SaveAsPrefabAsset()+
PrefabUtility
.UnloadPrefabContents
路易斯想静静
·
2023-09-14 22:32
【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题
可用:UnityEditor.
PrefabUtility
.IsPartO
两水先木示
·
2023-09-01 10:23
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
unity
Unity 编辑器预制体工具类
PrefabUtility
常用函数和用法
Unity编辑器预制体工具类
PrefabUtility
常用函数和用法简介在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。
AlianBlank
·
2023-08-04 23:03
Unity3d
unity 将fbx模型直接转为prefab预制体
用到
PrefabUtility
.SaveAsPrefabAsset函数,我自己碰到一个坑,他不能直接将fbx模型存下来,这样写会报错,ArgumentException:Can'tsavepersistentobjectasaPrefabasset
呢喃_0412
·
2023-06-14 10:29
Unity预制体Prefab类型与状态的判定
类型与状态的判定1普通对象2预制实例对象【场景中实例化】3预制资源对象【仅磁盘资源】3.1预制空间的对象3.2点击蓝色预制体【对象=蓝色】4预制体类型的判定代码示例1普通对象//这里用类型可以判定普通对象
PrefabUtility
.GetPrefabAssetType
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:43
每天一个Unity知识点
unity
游戏引擎
编辑器
Unity 一键制作预制体,一键修改预制体
生成、修改预制体属性所用到的APIPrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(GameObjectinstanceRoot,stringassetPath);
PrefabUtility
.SavePrefabAsset
Mark_源
·
2022-12-23 05:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D 简单而实用的小代码(1)
gameObject.GetComponent()){Destroy(gameObject.GetComponent());}(2)生成PerfabspublicGameObjectPerfabs;Objectprefab=
PrefabUtility
.CreateEmptyPrefab
清歌AND浊酒
·
2021-05-11 00:31
ReplacePrefabOptions 遇到的问题
当我们的预制件有更新的时候会使用如下方法
PrefabUtility
.ReplacePrefab来替换预制件以达到更新。但是更新后,会发现原来场景中已经挂在好的预制件都全部没有了。
砍柴喂马
·
2020-09-12 13:21
unity
Unity3D Editor模式下,代码修改预制件prefab
解决方案通过varnewPrefab=
PrefabUtility
.InstantiatePrefab(prefab)asGameObject;在当前场景中实例化一个物体所有的修改,都对newPrefab
iningwei
·
2020-09-11 08:14
Unity3D
unity 动态applyprefab
staticvoidPrefabApply(GameObjectobj){PrefabTypepType=
PrefabUtility
.GetPrefabType(obj);if(pType!
TheAI
·
2020-08-18 01:05
知识
监听Prefab的Apply保存事件
usingUnityEditor;publicclassTest:MonoBehaviour{[InitializeOnLoadMethod]staticvoidStartInitializeOnLoadMethod(){
PrefabUtility
.prefabIns
悠悠六
·
2020-08-17 21:50
unity5.0+
unity3d
Unity运行时(RunTime/代码)创建预设体
有事需要将SceneA中的一个对象在SceneB中使用,切换场景时候会将A场景对象全部卸载,此时就需要在切场景时候创建一个预设体,然后在SceneB中使用,动态的使用代码创建预设体,需要用到Unity的一个类
PrefabUtility
木之子楠
·
2020-08-17 00:42
技术分享
Unity3D
Unity3D记录二
publicclassSystemEditor:EditorWindow{[MenuItem("Window/AddPatternToSystem")]}获取对象的预制方式varprefeb=UnityEditor.
PrefabUtility
.GetPrefabParent
香烟smoke
·
2020-08-07 22:35
UNITY
Unity如何动态保存预制体,通过代码实现预制体的Apply功能
功能问题描述当我们做过关游戏时,往往采用预制体来加载一些场景内容,从一个场景跳转到另外一个场景后,发现刚刚的一些内容没有保存过来,不可能去手动Apply吧,看了官方API后,发现是这样的voidGo(){if(
PrefabUtility
.GetPrefabParent
Ryannn_NN
·
2020-08-07 17:27
Unity3d 编辑器 资源读取操作失败
官方文档没有对
PrefabUtility
.CreateEmptyPrefabPrefabUtility.CreatePrefab作清晰地描述,实际对传入的路径有以下要求。
lzjamao
·
2020-07-06 23:49
Unity3d
unity-Hierarchy视图选中预制件批量替换组件
usingUnityEngine.UI;publicclassCommonMenuEditor:EditorWindow{[InitializeOnLoadMethod]staticvoidStart(){
PrefabUtility
.prefabIns
好怕怕
·
2020-03-02 05:36
Unity2018编辑模式通过GameObject查找prefab
阅读更多varprefabObj=
PrefabUtility
.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject);if(!
贝壳水母
·
2019-07-18 09:00
unity
PrefabUtility
Unity2018编辑模式通过GameObject查找prefab
阅读更多varprefabObj=
PrefabUtility
.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject);if(!
贝壳水母
·
2019-07-18 09:00
unity
PrefabUtility
Unity2018 : 预制体及其路径
通过预制获取其路径这算是一个常用功能了,这个功能分两种情况:1、所选择的物体在资产(Project)中此时直接调用如下API即可获得:Path=UnityEditor.
PrefabUtility
.GetPrefabAssetPathOfNearestI
魔术师Dix
·
2019-02-26 21:07
Unity
[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) {
PrefabUtility
.ReplacePrefab
·
2015-10-30 18:54
toolbar
Unity3d 开发(四)代码创建预设
在Unity3d的编辑器接口中,有
PrefabUtility
类可以使用它来创建预设。封装实现函数使用比较简单,查询文档即可。要注意的是,如果没有父级目录,调用这
fansongy
·
2015-09-25 23:00
unity3d
编辑器
预设
判断当前Selection是否为prefab
【判断当前Selection是否为prefab】
PrefabUtility
.GetPrefabParent(target) == null &&
PrefabUtility
.GetPrefabObject
·
2014-07-07 15:00
select
unity开发 --------- prefab
当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用
PrefabUtility
.InstantiatePrefab(prefab)asGameObject;注意:如果用GameObject.Instantiate
u012085988
·
2014-03-19 09:00
unity
NGUI
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