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Linux
Prefab
CCButtonDropdownList - Cocos Creator 下拉列表
二控件安装使用控件非常简单,只需要拷贝demo项目中两个文件ButtonDropdownList.
prefab
,Butt
一帘妖梦
·
2024-02-20 12:24
Unity
Prefab
缩略图全黑无法预览
在Unity开发中经常遇到一种情况:就是在Unity编辑器中Project窗口
Prefab
无法预览,缩略图是一张全黑的图片,这其实非常不友好,尤其是对美术的小伙伴。
BirthFat
·
2024-02-13 22:01
【Unity小知识】自动创建文件总结
在新开发一个UI模块的时候,往往需要连带的创建包括Script、
Prefab
、Atlas等一系列的文件和目录。
火一线
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2024-02-06 02:08
unity
c#
游戏引擎
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与
Prefab
In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的FilterBakingOutput与PrefabInBaking。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。FilterBakingOutput机制在默认情况
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity | 资源热更(YooAsset & AB)
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置
Prefab
(3)AssetBundleBrowser
烫青菜
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2024-02-01 11:52
Unity
unity
游戏引擎
YooAsset
CocosCreator3.8第三节预制体
@property(
Prefab
)eggPrefab:
Prefab
;//预制体import{
Prefab
,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
关于怎么降低drawcall
使用相同图集资源:确保一个
Prefab
中的所有资源来自同一个图集是一个良好的优化实践。这样做可以减少纹理切换和批次合并的开销,从而减少DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
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2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在Unity3D游戏开发中,管理大量
Prefab
是一个常见的任务,每个
Prefab
代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Odin Inspector 系列教程 --- Suffix Label Attribute
[SuffixLabel("
Prefab
")]publicGameObjectGameObject;【Overlay】使后缀覆盖在框内而不是单独的在末尾处[SuffixLabel("ms",Overlay
su9257_海澜
·
2024-01-30 06:14
利用XLua写前端逻辑
思路:新建一个通用的LuaCustomCommon类挂在需要用lua实现逻辑的
prefab
上。
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
xLua
lua
unity
Unity TimeLine使用详解 (自认为)
可以添加多种机制1.类似创建一个文件夹2.可以将Hierarchy面板下的物体激活(只能激活)3.添加Animation动画也可以添加Animator将动画拖拽上去就行4.添加一段声音5.添加一个预制体(
prefab
顾旧人
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2024-01-25 02:30
unity
CocosCreator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
Prefab
、AnimationClip等JSON类型的资源仍然会放在主包里这就意味着子包如果在只改变了
Prefab
、AnimationClip等JSO
程序猿TODO
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2024-01-24 07:31
【unity】unity中如何随机选取list中的对象
【背景】有一组
Prefab
,在游戏中希望随机Spawn实例。【代码示例】在脚本中创建一个List,在Unity编辑器中将需要生成的待选
Prefab
放入List中。
每日出拳老爷子
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2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
【UnityDOTS 小知识】在DOTS中实例化
Prefab
的方法
在DOTS中实例化
Prefab
的方法前言实例化
Prefab
的方法常规方法:1.利用Baker的方式,以及getEntity方法,将
prefab
转化为一个对应的Entity原型,再利用EntityManager
kylinok
·
2024-01-13 06:13
DOTS
DOTS
unity
Unity插件——文字转朗读语音RtVioce插件功能/用法/下载
目录插件-RtVioce一、使用步骤1.导入进Unity(插件形式为.unitypackage)2.添加所需
Prefab
3.代码调用二、下载地址插件-RtVioce支持的Unity版本:5.3.1及以上版本功能
臭臭~
·
2024-01-09 22:57
Unity插件运用/下载
unity
字符串
自然语言处理
Unity文字转语音(使用RT-Voice PRO [2023.1.0])
使用步骤1.导入进Unity(插件形式为.unitypackage)https://download.csdn.net/download/luckydog1120446388/887175122.添加所需
Prefab
1
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:55
数字人
unity
游戏引擎
Unity -- 预制体与变体
选中游戏物体,然后在inspector(检查)界面处的
prefab
(预置)那里选择selct
Metallic Cat
·
2024-01-08 16:49
unity
unity
游戏引擎
unity 预制体(
Prefab
)的变体(继承,依赖)
1.点击父预制体,右键选择PrefabVariant,变体创建一个子预制体;2.父子预制物体修改的时候,3.解除关系1.UnpackPrefab:解除依赖关系;2.UnpackPrefabCompletely:解除该预制体内所有的依赖关系;
XieAndWater
·
2024-01-08 16:49
unity
unity从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么
详细解释这个提示出现的原因是你在场景中拖拽了一个预制件(
Prefab
),并对它进行了修改,然后尝试将这个修改后的预制件拖拽回项目面板中或者Hierarchy面板中。
忽然602
·
2024-01-08 16:48
解决问题
unity
游戏引擎
Unity学习笔记2之预制体
Prefab
的使用
预制体的引入预制体恐怕是最常用的功能之一,我们可以通过使用预制体系统去创建,配置,储存一个游戏对象的所有组件,属性值以及子物体(transform属性是例外,下面再说明)。存储好的游戏对象,就成为了一个可重复使用的资源和模板,可以方便的创建预制体的实例。作为Unity最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hi
VecotorRed
·
2024-01-08 16:48
Unity学习笔记
unity
游戏开发
unity3d
在运行unity时自动创建
prefab
并将单例脚本挂上
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]privatestaticvoidCheckInstance(){if(instance==null&&Application.isPlaying){vargo=newGameObject("CustomComponent",typeof(CustomComponent));GameObject.DontDestroyOnLoad(go
I'm an Engineer
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2024-01-07 18:40
Unity技术
unity
游戏开发
Unity 3D 开发--UI管理框架
一、UI基类一般情况下都是用Panel做容器来放各种控件的,一个Panle相当一个UI小界面,然后做成
Prefab
进行加载,所有界面都有载入载出功能,有的可能还有等待和恢复的,适合建立一个UI基类,然后各个子界面继承
一江之水
·
2024-01-06 21:31
U3D
ui
unity
游戏引擎
cocos creator 如何绑定参数到编辑器
模板是属性名字:默认的值;Is_debug:false,speed:100,2:系统组件类型与节点绑定到编辑器属性名字:{type:组件类型(cc.Sprite,cc.Label,cc.Node,cc.
Prefab
爱编程的鱼
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2024-01-06 10:44
unity教程
编辑器
开发语言
unity
游戏引擎
cocos creator 错误一(加载动画
prefab
为null)
cc.loader.loadRes(data.p,(err,
prefab
)=>{if(err==null){letbigoNode=cc.instantiate(
prefab
);//出现的错误://err
淡乄
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2024-01-01 06:55
creator
cocos2d-js
unity 引用
prefab
_Unity手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(Unity资产映射)...
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。1.1.1Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关注过工程下面默认创建的几个目录呢?我们用Unity2018.3.8创建一个空工程看
weixin_39850365
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2023-12-30 14:03
unity
引用prefab
unity怎么显示
关闭canvns
unity背包系统增加物品
unity脚本显示为杂项文件
Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势
文章目录教程说明录制前的准备第一种录制方法(HandGrabPoseTool场景)⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势,将物体做成
Prefab
⭐在编辑阶段调整抓取手势FingersFreedom调整录制手势的手指弯曲隐藏预渲染的手势模型第二种录制方法
YY-nb
·
2023-12-30 06:07
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
游戏引擎
vr
xr
Unity预设体
Unity中的预设体(
Prefab
)是一种可重复使用的游戏对象模板。它允许开发者创建一个或多个游戏对象,并将其保存为预设体,以备在项目中多次使用。
Emma The Hacker.
·
2023-12-28 11:11
Unity游戏大神之路
unity
游戏引擎
Unity-序列化和反序列化
在Unity中保存和加载、
prefab
、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化。
小柴的生活观
·
2023-12-27 23:35
Unity
游戏开发
C#
unity
lucene
游戏引擎
饥荒联机版Mod开发——常用inst方法(八)
inst方法(八)前言生成实体监听/推送事件使用标签增删组件网络组件定时/阶段任务回调函数父子实体平台删除位置,角度显示/隐藏判断大脑状态图皮肤地图物理传送门前言在饥荒联机版Mod开发——Class,
Prefab
夏湾
·
2023-12-18 07:15
饥荒Mod开发
lua
开发语言
unity 实例化
prefab
报错 Step Offset must be less or equal to
StepOffsetmustbelessorequalto+*2今天实例化一个
prefab
时,各种报上面这个错。开始以为是实例化
prefab
传参的问题。后来发现是因为
prefab
上挂的Ch
听星
·
2023-12-16 20:42
Unity
Unity
报错
StepOffset
Cocos Creator:创建棋盘
CocosCreator:创建棋盘创建地图三部曲:1.创建layout组件2.创建预制体
Prefab
,做好精灵贴图:3.创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作:创建地图三部曲:1.创建layout
HadesNyx
·
2023-12-14 22:21
Cocos
Creator
Cocos
Creator
unity基础开发-- 动态加载游戏对象或文件
(制作
prefab
需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个
prefab
,将上面的模型拖动到这个
prefab
SunRaIN_
·
2023-12-06 23:43
游戏
[C#,Unity面试题](三)
2.请简述一下
Prefab
(预制体)的本质是什么?3.Unity是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
c#
开发语言
Unity:预制体加载到场景中Scale变大(变小)现象
原因不知,但
prefab
拖拽到场景中无变大变小错误,但是通过Resource进行加载时,出现形状变化。
一 一请艾特我
·
2023-12-03 00:01
学习问题
错误解决
unity
unity学习笔记08
一、预制体在Unity中,预制体(
Prefab
)是一种特殊类型的游戏对象,它允许你创建、配置和保存一个对象,然后在场景中多次使用。预制体的使用使得开发者能够更加灵活和高效地设计和管理游戏对象。
2301_79022588
·
2023-11-27 19:46
unity
学习
笔记
Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹
Prefab
,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹
Prefab
,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了。这本该是很简单的事情。不过
kac0c440
·
2023-11-26 05:19
cocos creator--
Prefab
、Mask、Layout、Scrollview组件的使用
前言在CocosCreator游戏开发中,
Prefab
、Mask、Layout、Scrollview的使用是必不可少的,下面我们逐一讲解。
博毅创为
·
2023-11-24 10:36
用脚本生成
Prefab
[MenuItem("Tools/创建RolesPrefab")]staticvoidCreate(){stringfolderName="Assets/Res/Sprites/Roles/";DirectoryInfofolder=newDirectoryInfo(folderName);FileInfo[]files=folder.GetFiles();intsuccess=0;foreach
大爽
·
2023-11-22 02:38
关于unity中 编辑器相关逻辑的记录
prefab
在场景中,用这个方法可以获取它的磁盘路径:[MenuItem("Gq_Tools/↓获取
prefab
路径")]publicstaticvoidSaveDecalParameters(){varobjs
xihui.Zhang
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2023-11-08 06:24
unity
编辑器
javascript
Unity脚本查询
publicclassFindScript{[MenuItem("Tools/脚本查找")]staticvoidFind(){Find(rType:"t:
prefab
");}staticListFind
Dongo2
·
2023-11-07 21:13
windows
服务器
linux
UnityEditor扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
虽然
Prefab
可以用来作为“预制件”,但是
Prefab
产生的物体和
Prefab
自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到
Prefab
再拖出来。
avi9111
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2023-11-06 06:46
每天一点u3d
html
如何新增自定义的svn比对工具
这两个文件可能为二进制,可能为自定义加密的内容,也可能是unity对序列化后的.
prefab
或.unity二进制文件。
DoyoFish
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2023-11-01 21:10
svn
unity
游戏引擎
关于修复预制体上UnityEngine.UI引用丢失的一种思路
一、根据.
prefab
文件信息,分析引用的UGUI脚本信息我们如果此时打开.
prefab
文件查看,大概可以看到如下信息(ForceText设置可以使得.
prefab
的显示内容以文本展示而非二进
DoyoFish
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2023-11-01 21:39
UGUI黑科技
ui
unity
游戏引擎
引用丢失
Unity2018.3中文更新日志详解
嵌套
Prefab
这是Unity2018.3最重大的更新。
洪智
·
2023-11-01 03:47
关于使用ScriptObject作为项目数据配置
可直接引用unity的其他资源如引用一个
prefab
,也可被其他资源引用。ScriptObject加载上来如果不Instinate,则共享这一份数据。因此也适合做
无畏源于无知
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2023-10-31 04:00
Unity
unity
微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(四)
基础功能分析1、“空格”选中效果:这里说的“空格”就是上一篇中制作的
prefab
(btn_middle),在coco
大宝贱
·
2023-10-30 05:32
游戏
typescript
UGF是个啥?
gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework)主页也说了,包括了有很多可功能,如下图所示:下载完成,导入Unity后大概是这个结构:可以看到里面有一个GameFramework这个
prefab
APP4x
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2023-10-28 03:43
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与
Prefab
In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握UnityDOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的FilterBakingOutput与PrefabInBaking。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。FilterBakingOutput机制在默认情况
Clank的游戏栈
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2023-10-24 18:08
1024程序员节
unity 替换项目文本和图片
地址:https://gitee.com/weifen/unityToolsv2.1合并Hierarchy对象列表和
prefab
列表到对象列表修复文本导出bugv2.0添加了Hierarchy对象列表,
小鱼游戏开发
·
2023-10-22 03:36
unity3d
unity
替换文本
替换图片
unity获取一个目录下的所有
prefab
路径
目录结构:获取
Prefab
下的所有prefabusingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTest{[
weixin_30235225
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2023-10-21 11:03
游戏
ui
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