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QP状态机
学习OpenGL(一):绘制三角形
引言OpenGL自身是一个巨大的
状态机
(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL
Arui丶
·
2023-10-11 13:28
学习OpenGL
学习
qt
c++
Generator函数相关学习总结
参考:阮一峰老师es6一.概念Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。二.特征有两个特征。
不伟心
·
2023-10-11 12:28
吃透底层:从路由到前缀树
这里埋下一个坑:有时间我会去写一篇关于
状态机
的文章。这里我们看到每一个节点的所有的子节点都拥有相同的前缀,这样我们可以通过前缀进行分段的路由匹配。使用js实现前缀树classTrieNo
Alaia.
·
2023-10-11 08:03
算法
数据结构
React:组件的生命周期
一个组件就是一个
状态机
,对于特定地输入,它总返回一致的输出。一个React组件的生命周期分为三个部分:实例化、存在期和销毁时。
c52f06c5c520
·
2023-10-11 05:57
spring
状态机
org.springframework.statemachinespring-statemachine-starter2.0.1.RELEASE2.代码枚举类packagecom.zhk.study.state.test;/***这是
状态机
传参就是执行到哪一步的枚举类
摆烂z
·
2023-10-11 01:31
spring
java
数据库
在线UML Class Diagram 类图工具
VisualParadigm在线UML图,如类,用例,序列,活动,部署,组件,
状态机
和包图。(一键即时打开使用)什么是UML中的类图?类图通过显示该系统中的类和类之间的关系来描述面向对象系统的结构。
隨意的風
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2023-10-10 01:36
16
linux操作系统晋升
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析1.MSP协议模块1.1MSP描述1.2MSP版本优缺点1.3MSP代码资源2.MSP报文解析2.1MSP收包
状态机
2.2MSP报文格式3.MSP
lida2003
·
2023-10-09 23:05
xFlight
stm32
mcu
基于FPGA的I2C读写EEPROM
文章目录前言一、I2C协议1.1I2C协议简介1.2物理层1.3协议层二、EEPROM2.1型号及硬件规格2.2各种读写时序三、
状态机
设计四、项目源码:五、实现效果参考资料前言本次项目所用开发板FPGA
鸡腿堡堡堡堡
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2023-10-09 16:36
fpga开发
HDLBits-Verilog题目-
状态机
FSM-Lemmings题目解法/答案
前两个题目较为简单,用二段式和三段式都可以。Lemmings3加了个digging,优先级介于fall和walk之间,和fall的区别在于:ground信号完全决定lemming会不会fall,而dig信号的作用是让它开始digging,停止digging需要ground为0三段式FSM,代码如下:moduletop_module(inputclk,inputareset,//Freshlybra
dddameng
·
2023-10-09 16:31
Verilog学习笔记
fpga开发
c语言设计模式--状态模式(
状态机
)
模式动机状态模式(
状态机
)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。
jim0506
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2023-10-09 13:53
软件
c
Polygon zkEVM
状态机
设计原理
状态机
主要提供了EVM证明的算术化过程。Fibonacci示例FibonacciStateMac
雪落无留痕
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2023-10-09 09:29
【leetcode】236. 二叉树的最近公共祖先 (Java)
=
qp
和q均存在于给定的二叉树中。题解后序遍历,自底向上
待别三日
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2023-10-09 09:00
Leetcode
leetcode
算法
职场和发展
kanzi开发(
状态机
的注意事项)
当导入的图片背景和整体背景图颜色不一致,出现了明显的分界线,那么需要将该image使用texture(纹理)来代替,第一步首先在该image节点上在foregroundbrush中新建新的textrue_material,然后将blend_mode设置为Alpha_Mixed(为了将两者的背景色混合融为一体,解决不一致问题),然后blendintensity设置为1,最后将Texture设置为当前
pang庞
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2023-10-09 05:06
前端
Flink Streaming广播状态模式(The Broadcast State Pattern)
概要往往我们在做flink任务计算的时候,需要动态的匹配规则,但是我们又不能每次修改都去重新部署服务,所以我们这里需要借助于flink的动态广播
状态机
制,来实时的处理我们的规则变化WorkingwithState
junewangmumu123
·
2023-10-09 02:06
flink
【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
并且是利用
状态机
进行实现的。本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!
柒海啦
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2023-10-08 17:00
#
类银河恶魔城游戏
unity
c#
游戏程序
FPGA project : FIFO_SUM
2,其实这个行与列计数器,就像
状态机
。只不过用他俩表示矩阵比用
状态机
表示更方便更直观。所以我愿称之为“矩阵式
状态机
”!3,第一列的数据传给FIFO1
warrior_L_2023
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2023-10-08 12:14
野火征途pro
fpga开发
算法
Unity 动画系列三 Animator Controller
Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator
合肥黑
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2023-10-08 12:37
UML 教程
UML教程关键词:部署图,组件图,包图,类图,复合结构图,对象图,活动图,
状态机
图,用例图,通信图,交互概述图,时序图,时间图简介UML图类型UML图类型如下图所示:结构式建模图结构式建模图(Structurediagrams
拿铁已冷
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2023-10-08 09:31
设计
设计
UML
4. Disruptor高级应用
实现方式:传统的完全解耦模式模板模式解决手段:1领域模型的高度抽象2寻找更好的框架帮助我们进行编码image.png使用框架:1有限
状态机
框架,例如Spring-StateMachine2使用Disruptor1
香沙小熊
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2023-10-08 05:25
SAP从入门到放弃系列之QM检验方法(Inspection Method)
例如
QP
02-更改检验计划。选择对应特征
蓝袍先生
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2023-10-08 03:07
QM
检验方法
如何轻松正确的写出链表代码?
p->next=
qp
结点的next指针存储了q结点的内存地址。p->next=p->next->nextp结点的next指针存储了p结点的下下一个
贾欣晓
·
2023-10-07 23:54
数据结构与算法
链表
数据结构
C++设计模式十三--StatePattern(状态模式)
2.和程序
状态机
(PSM)不同,状态模式用类代表状态。3.Context会将行为委托给当前状态对象。4.通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。
Ahren.zhao
·
2023-10-07 17:33
设计模式(C++)
设计模式
State
状态模式
设计模式之状态模式(C++实现)
更多设计模式参看:设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)文章目录介绍意图:解决问题:实现概述:
状态机
有三种实现方式利用if-else或者switch-case分支逻辑:利用二维数组查表:状态模式:
墨1024
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2023-10-07 17:32
#
C++设计模式计划
设计模式
c++
状态模式
csdn
UE4 C++设计模式:状态模式(State Pattern)
创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式有限
状态机
拥有
状态机
所有可能状态的集合
状态机
同时只能在一个状态一连串的输入或事件被发送给
状态机
每个状态都有一系列的状态转移
BBBourne
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2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
ES6---async函数
async函数返回值三、Promise对象的状态变化四、await命令五、错误处理六、async函数使用注意点七、async函数的实现原理八、按顺序完成异步操作一、基本用法async函数处理异步编程,类似
状态机
南初️
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2023-10-07 16:22
ES6
javascript
前端
es6
unity 2D动画控制一些小技巧
以下是直接获取动画控制器中的某个动画状态的长度.使用代码:AnimatorExt.GetClipLength(m_Animator,"Run")publicstaticclassAnimatorExt{///获取动画
状态机
明天的每天
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2023-10-07 10:58
unity
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在
状态机
中创建
九九345
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2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
状态模式State Pattern
定义状态模式(StatePattern)也称为
状态机
模式(StateMachinePattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。
zjGin
·
2023-10-07 10:55
unity2D两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画
状态机
中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float
Break The Sky
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2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
BLE 协议栈组成介绍
框图:1、协议由Host层和Controller层组成;2、Controller层:PHY:基带物理层,相关概念:频段、调制、射频信道、发射功率;LL:链路层,相关概念:
状态机
、数据流格式、Preamble
wonull
·
2023-10-07 04:51
BLE
协议栈组成
BLE
BLE 5协议栈-链路层
链路层的核心是
状态机
,包含广播、扫描、发起和连接等几种状态,围绕这几种状态,BLE设备可以执行广播和连接等操作,链路层定义了在各种状态下的数据包格式、时序规范和接口协议。
weixin_30765475
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2023-10-07 04:51
数据结构与算法
(主)9.26锁存器&
状态机
方法、题解大综合(加码加码加码)
触发器DD锁存器就是在有时钟信号时,D信号是啥,Q就是啥,并且在时钟信号消失时,锁存住消失前一刻的信号状态主从D锁存器中,D信号是主锁存器的输入信号,主锁存器的信号是从锁存器的输入信号用D实现的电路,大体思路就是让其他信号对现有的Q和Q非信号完成一次选择,或者进行一些处理,最后一定要把各种处理完的信号综合为一个信号,作为D的输入信号(D),因为D锁存器只接收一个信号TT锁存器,就是在有是信号且有时
CQU_JIAKE
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2023-10-06 19:47
数电
单片机
嵌入式硬件
fpga开发
开发语言
音视频开发之旅(三)AudioTrack播放PCM音频
目录AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、
状态机
)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroidSDK
yabin小站
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2023-10-06 18:16
x265无损压缩
一开始准备是用x264编码,把
QP
设置为0。但这样压缩后,我比较了一下,发现实际上还是有损的。而且
QP
设置为0后,普通的播放器根本不能打开,只能用基于ffmpeg的播放器才能正常播放。
Ginkgo
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2023-10-06 12:29
[C]精炼分析
状态机
FSM
FSM:finitestatemachine【有限
状态机
】,用通俗的语言来表达就是逻辑流程图。当前状态满足触发条件时,就会切换到下一个状态,并执行对应的任务操作。
wabil
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2023-10-06 04:10
c语言
开发语言
状态机
-状态规划(309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期)
classSolution{publicintmaxProfit(int[]prices){intn=prices.length;if(n==0||n==1)return0;intf[][]=newint[n][2];//f[i][0||1]表示持有/未持有第i只股票f[0][0]=0;f[0][1]=0-prices[0];for(inti=1;i=2?f[i-2][0]:0)-prices[i
能吧够
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2023-10-06 02:01
算法笔记
算法
leetcode
职场和发展
Linux:TCP三握四挥简析
文章目录1.前言2.背景3.TCP连接的建立和断开3.1TCP协议
状态机
3.2TCP的三握四挥3.2.1TCP连接建立的三次握手过程分析3.2.1.1服务端和客户端套接字的创建3.2.1.2服务端进入LISTEN
JiMoKuangXiangQu
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2023-10-06 01:51
#
网络
linux
tcp/ip
三握四挥
Linux: tcpdump抓包示例
文章目录1.前言2.TCP
状态机
3.tcpdump抓包示例3.1抓连接握手包:三次握手3.2抓数据包示例3.3抓终结连接:四次挥手4.参考资料1.前言限于作者能力水平,本文可能存在谬误,因此而给读者带来的损失
JiMoKuangXiangQu
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2023-10-06 01:50
#
网络
linux
tcpdump
三握四挥抓包
OpenGL专业名词解析
这个上下⽂是一个非常庞大的
状态机
,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令执⾏的基础OpenGL的函数不管在哪个语言中,都是类似C语⾔一样的面向过程的函数,本质上都是对OpenGL上下文这个庞
苍天兄弟
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2023-10-05 15:42
动态规划-
状态机
(188. 买卖股票的最佳时机 IV)
状态分类:f[i,j,0]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前未持有股票所能获得最大利润f[i,j,1]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前持有股票所能获得最大利润状态转移:f[i][j][0]=Math.max(f[i-1][j][0],f[i-1][j][1]+prices[i]);f[i][j][1]=Math.max(f[i-1][j][1],f[i-1][j-1][0]-prices[i
能吧够
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2023-10-04 23:56
算法笔记
动态规划
算法
浅谈设计模式之
状态机
模式
一.为什么要引入
状态机
模式?系统状态的变化引起实际行为的改变,因此我们需要在系统的主任务中判断他们处于哪一个状态,使用if-elseif-else或者switch-case分支结构可以很好的解决。
Odin_Hua
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2023-10-04 21:26
机器人项目相关
其他
浅谈设计模式和其Unity中的应用:四、状态模式
目录什么是状态模式怎么实现状态模式(C#实现)实现方法一:简单易用步骤一:状态枚举步骤二:玩家控制器(核心代码)问题引出实现方法二:状态模式,有限
状态机
FSM关于有限
状态机
的知识什么是有限
状态机
?
就一枚小白
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2023-10-04 21:25
设计模式
状态模式
unity
游戏引擎
设计模式的C语言应用
文章目录设计模式的C语言应用-导言-第一章C语言应用设计模式的误区用C模拟面向对象用很多特定的宏来将C在形式上封装为C++盲目追求设计模式设计模式的分类设计模式的C语言应用-
状态机
模式-第二章模式介绍有限
状态机
简单
状态机
模式实现普通
状态机
模式实现复杂
状态机
模式实现模式实现总结设计模式的
小熊coder
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2023-10-04 21:24
设计模式
设计模式
c语言
java
为什么要用PLL时钟芯片替换传统晶体和振荡器?
一般情况下需要用到“时钟信号”,用来同步各种组件的操作体系对应的数字逻辑,调节数字
状态机
的顺序。时钟信号的目的是确保关键的时间参数都在允许的范围内,比如设置和保持时间、传播延迟等。
Jack Frost
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2023-10-04 20:50
PLL
Unity 动画系列二 导入外部动画
Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
这两篇从美术角度讲解的非常细致,注意部分参数选项和Unity2019.4.1f1版本不一致在Unity中只能制作比较简单的动画
合肥黑
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2023-10-04 10:17
LeeCode309买卖股票的最佳时机(Java)(dp
状态机
)
题目链接:LeeCode309买卖股票的最佳时机题目描述:这个题真的卡了我好久,之前没做过类似的题目,看了题解才知道有
状态机
这个概念,得考虑多个状态,然后说说解题思路:思路买卖股票过程中一定会有两种状态
ohh`
·
2023-10-03 17:40
leecode
leetcode
算法
数据结构
状态机
动态规划
122. 买卖股票的最佳时机 II
Ans:构建
状态机
方便思考,如下图所示。是否持有股票定义为两个状态。dfs(i,0)记录第i天是否持有股票。那么,如下图所示:dfs(i,0)=max{dfs(i-1,0),dfs(i-
P.H. Infinity
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2023-10-03 01:14
深度优先
算法
基于 QT 实现一个 Ikun 专属桌面宠物
Step0、实现思路想到的思路有两种:1、使用QT的
状态机
模式,参考官网文档,这个模式的解耦最佳2、使用原生Wigets,将窗口设置为透明无框,循环播放桌面宠物的状态本文采用第二种思路,实现一个极简版示例
余衫马
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2023-10-03 00:18
禅与QT
混乱编程宇宙
qt
开发语言
机器人过程自动化(RPA)入门 9. 管理和维护代码
列出了本章将涵盖的主题:项目组织嵌套工作流工作流的可重用性注释技巧
状态机
何时使用流程图、
状态机
或序列使用配置文件和配置文件示例集成TFS服
Martin-Mei
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2023-10-02 09:22
机器人过程自动化
自动化
rpa
运维
UiPath
2019-12-09
BGPBGP建立邻居采用有限
状态机
,有6种状态(基于TCP协议)1.IDLE状态:BGP协议初始时的状态,在这个状态时,系统不分配任何资源,也拒绝所有BGP接入。
superliang
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2023-10-01 23:46
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