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QP状态机
OSPF 5种报文、
状态机
、邻居建立的过程
OSPF5种报文、
状态机
、邻居建立的过程一、OSPF的5种报文二、OSPF
状态机
三、OSPF建立的过程一、OSPF的5种报文Hello用于发现邻居,维持邻居的状态DDDD报文有确定设备主从,同步DD序列号包含着
呦菜呦爱玩
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2023-09-23 20:22
IE面试
网络
Fabric 1.4 raft 共识源码浅析
fabric中的Raft实现基于etcd/raft库,其中etcd/raft作为底层的raft
状态机
,fabricraft作为上层的应用端,并负责消息通讯和数据存储。
小蜗牛爬楼梯
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2023-09-23 18:25
c#扩展包-Stateless
准备Stateless是一个有限
状态机
扩展包。在c#项目中可以直接通过NuGet安装。使用他需要先用枚举写好你所有可能的状态和子状态。例如移动,下蹲,空闲,跳跃,游泳,奔跑,走路。
詹姆士x
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2023-09-23 17:26
c#示例
c#
开发语言
记:sx1278芯片
目录lora数字接口静态配置寄存器状态寄存器lora模式FIFO数据缓存数字IO引脚映射FIFO操作原理lora调制解调器操作模式LoRa调制解调器
状态机
序列数据发送序列数据接收序列单一接收操作模式连续接收操作模式从
Couvrir洪荒猛兽
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2023-09-23 11:46
#
LoRa
物联网
lora
stm32
Generator函数的语法
从语法上可以把Generator函数理解成
状态机
,内部封装了多种状态。同时,Generator函数在执行时会返回一个遍历器对象,依次遍历函数中的每一个状态。
Lo阿飞ve
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2023-09-23 09:43
[决策规划算法]自动驾驶中的行为决策
文章目录前言一、有限
状态机
二、决策树三、基于知识的推理决策四、基于价值的决策模型前言在多智能体决策的复杂环境中(存在感知不确定性情况下)进行规划这一问题一直是L4、L5级自动驾驶技术的核心瓶颈之一。
Travis.X
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2023-09-23 03:21
Redux
Redux(1)Web应用是一个
状态机
,视图与状态是一一对应的。(2)所有的状态,保存在一个对象里面。基本概念和APIStoreStore就是保存数据的地方,可以把它看成一个容器。
疯子****
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2023-09-23 03:44
有限
状态机
--实现cp的功能
有限
状态机
–实现cp的功能执行的任务上图是我们想实现的任务,对于A机来说,从fd1读取内容写到fd2,B机要做的是从fd2读取内容写到fd1中。画出A机的状态。
石马马户
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2023-09-23 00:38
linux
系统编程
linux
9.21数电(加法器&
状态机
&独热编码)
加法半加器一位,分为两部分,一个是进位,一个是单位上的和进位采取与门,单位上的和用异或门全加器进位数就是三个数进行加和,通过与门,就是两两过与门描述每位的和项就是,只去描述那个1的情况,即三中有一个,或者三个都为1分解全加器行波进位加法器快速加法器是说下一位的进位=此位的两个加数再加上来自上位的进数当此位的两个加数均为1时,此位必定产生进位信号,这是本位产生的,即g,是生成函数当有一个为1,且来自
CQU_JIAKE
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2023-09-22 18:09
fpga开发
COLA-statemachine事务失效踩坑
背景cola-statemachine是阿里开源项目COLA中的轻量级
状态机
组件。
Ben_Ym
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2023-09-22 12:29
java
spring
状态模式
状态机
-cola-DSL
一种无状态的
状态机
-colacom.alibaba.colacola-component-statemachine4.0.1jar
状态机
的初始化配置支持状态流转的枚举类publicenumStates{
盖茨比.丁
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2023-09-22 12:29
Java后端
java
jvm
设计模式
设计规范
管理订单状态,该上
状态机
吗?轻量级
状态机
COLA StateMachine保姆级入门教程
前言在平常的后端项目开发中,
状态机
模式的使用其实没有大家想象中那么常见,笔者之前由于不在电商领域工作,很少在业务代码中用
状态机
来管理各种状态,一般都是手动get/set状态值。
倾听铃的声
·
2023-09-22 12:58
后端
java
开发语言
缓存
探索状态驱动开发的奇妙世界——Cola-StateMachine的介绍与使用
文章目录1.前言2.Cola-StateMachine概述3.Cola-StateMachine相关API4.Cola-StateMachine实战5.其他1.前言前面接受了Spring实现的
状态机
SpringStateMachine
起名方面没有灵感
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2023-09-22 12:28
开发实用
java
spring
boot
后端
状态模式
设计模式
FPGA project : DS18B20
这里有几件事情值得一提:1:关于
状态机
的编写,我觉得还是三段式比较好。2:关于生成其他时钟信号,用来做触发边沿。我不喜欢用这种方法(提一个概念“全局时钟网络”)。
warrior_L_2023
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2023-09-22 10:19
野火征途pro
fpga开发
leetcode 236.二叉树的最近公共祖先
leetcode链接:二叉树的最近公共祖先思路1:依次遍历每一个结点,遍历到当前根结点,再继续递归找p是否存在左子树q是否存在右子树,若p在左子树q在右子树或者q在左子树p在右子树,说明当前root就是
qp
cccyi7
·
2023-09-22 10:11
二叉树OJ
leetcode
二叉树
刷题
学习
Verilog零基础入门(边看边练与测试仿真)-
状态机
-笔记(7-10讲)
文章目录第七讲第八讲第九讲第十讲第七讲1、最简单的
状态机
-三角波发生器1、两种状态的代码://最简单的
状态机
,三角波发生器;`timescale1ns/10psmoduletri_gen(clk,res
Time木0101
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2023-09-22 00:23
IC学习
#
IC设计学习
#
Verilog学习
笔记
Verilog学习
芯片设计
IC设计
9.19数电——触发器&
状态机
&第四周作业题解&计数器(部分)
触发器RS1.输出置02.置13.输出保持不变S:是置位信号,为1时说要置为1;为0时要置为0;R:是复位信号,为1时就要无条件置为0,为0时保持寄存器原状态如果要置为0,必要条件是R=1要么置位,要么复位,所谓置位,就是置为1,没有说置为0的说法,复位才是所谓的置为0故而不能同时有S,R信号有S就是要置为1(置位),那么R必须为0有R就是要置为0(复位),那么S必须为0都是变化时作用,变化后就不
CQU_JIAKE
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2023-09-21 22:27
fpga开发
c++
React Native 开发 - setState与
状态机
state与
状态机
思维
状态机
的四大概念。State,状态。一个
状态机
至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有灯泡亮和灯泡灭两个状态。Event,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。
Mr_滑
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2023-09-20 16:07
测试用例设计
测试用例设计方法等价类划分法边界值分析法错误推测方法因果图方法判定表驱动分析法正交实验设计方法功能图分析方法场景设计方法形式化方法扩展有限
状态机
方法需求追踪管理工具ALMDOORSJIRATestLinkOther
山抹微云_1921
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2023-09-20 07:23
OSPF路由协议详解
----需要结构化部署–区域划分、地址规划触发更新、每30min周期更新OSPF的数据包:Hello包DBD–数据库描述包LSR–链路状态请求LSU–链路状态更新携带各种LSALSack–链路状态确认
状态机
运维搬砖工
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2023-09-20 04:10
java实现对指定的敏感词汇进行过滤
项目中需要做到所发文章、评价进行敏感词过滤,用最原始的字符串循环过滤很显然效率不太行,然后查找资料看到DFA算法(有限
状态机
),感觉可以用来实现敏感词过滤。
罗生门£
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2023-09-20 00:32
java
开发语言
DPU1.1S 高性能、低功耗 4 口高速 USB2.0HUB 控制器 国产替代FE1.1S
DPU1.1S采用
状态机
单事务处理架构,而非单片机架构,多个事务缓冲区,这样减小了芯片的系统响应时间,用最少的硬件资源实现了USB2.0高速传输。
C18025394486
·
2023-09-19 18:36
DPU1.1S
FE1.1S
etcd之读性能主要影响因素
模块会先向各节点发送心跳确认,一半以上节点确认Leader身份后由leader节点将已提交日志索引(committedindex)封装成ReadState结构体通过channel层层返回给线性读模块,并会等待本节点
状态机
的已应用日志索引
傅里叶、
·
2023-09-19 05:00
K8S
etcd
证明pi是无理数
证明π\piπ是无理数假设圆周率π\piπ是有理数,且p,
qp
,
qp
,q是两个互相互质的整数。那么:π=pq\pi=\frac{p}{q}π=
qp
我们尝试构造一个函数f(x)f(x)f(x)。
赛亚茂
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2023-09-18 22:40
闲散杂记
线性代数
2020年第五本书——《山茶文具店》
阅读时间:2020年3月29日--3月30日作者:小川糸读完《闪闪发光的人生》后才开始看的《山茶文具店》总体感觉,《闪闪发光的人生》更加温暖治愈,《山茶文具店》是鸠子和上代的不断和解以及对于后续鸠子和蜜朗、
QP
闪闪发光小仙女
·
2023-09-18 21:05
spring statemachine-传递参数的message与持久化
1.传递参数的message 在企业开发中,数据在不同的业务间传输是最常见的工作,所以虽然我们的主架构是用的
状态机
,也就是从流程状态的角度来看待这个项目,但在具体业务中,每个状态的转变中会牵涉到各类业务
张晨辉Allen
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2023-09-18 17:53
二次上线之价目表项目编号还是旧料号解决办法
之前是一个主组织,现在三个主组织,新的OM责任下的价目表项目编号中还是旧料号,导致不能新建价目表profile:
QP
:项目验证组织之前设定的是site层,因为主组织不同,所以只能针对每个责任设定验证组织
huangwenkangz
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2023-09-17 22:21
OM
Troubleshooting
价目表
项目编号
验证组织
控制器分类
什么是控制器kubernetes中内建了很多controller(控制器),这些相当于一个
状态机
,用来控制pod的具体状态和行为控制器类型ReplicationController和ReplicaSetDeploymentDeamonSetStateFulSetJob
liu__chao
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2023-09-17 08:42
Javaer面试复习流程
反问内容内部晋升机试算法1.1主要需要回忆的内容分类类型名称固定模板二分查找、最短路、最小生成树、快速幂、回溯、广搜/深搜、KMP、并查集、排序算法思路动态规划(背包是重点)、双指针/滑动窗口、前缀和、贪心、自动
状态机
数据结构树状数组
dreambyday
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2023-09-17 06:02
杂谈
面试
java
职场和发展
树形DP+
状态机
一、战略游戏鲍勃喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏,但有时他找不到解决问题的方法,这让他很伤心。现在他有以下问题。他必须保护一座中世纪城市,这条城市的道路构成了一棵树。每个节点上的士兵可以观察到所有和这个点相连的边。他必须在节点上放置最少数量的士兵,以便他们可以观察到所有的边。你能帮助他吗?例如,下面的树:只需要放置1名士兵(在节点1处),就可观察到所有的边。输入格式输入包含多组测试数据,每组测试数据
黑夜蔓蔓
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2023-09-17 05:51
算法
1024程序员节
蓝桥杯
算法
c++
动态规划
动态规划——
状态机
模型
什么是
状态机
模型?其实大部分dp问题都可以算是
状态机
,因为对于一个物品,例如01背包,无非是选与不选两种状态,这两种状态就构成了一个
状态机
。
状态机
就是一种用来描述对象或者系统在不同状态之间迁移的模型。
我的鱼干呢w
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2023-09-17 03:22
acwing算法提高课学习记录
算法
c++
动态规划
Unity——游戏AI实例
注意:若要阅读此文,务必在阅读完Unity——模拟AI视觉的基础上阅读效果预展示:AI敌人追击接下来用最简单的方式实现敌人的AI
状态机
。首先,定义敌人的3个状态——待机、进攻和返回。
七七喝椰奶
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2023-09-16 12:51
Unity例子
Unity
游戏
unity
Linux高性能服务器编程 学习笔记 第三章 TCP协议详解
TCP连接的任意一端都是一个
状态机
,在TCP连接从建立到断开的过程中,连接两端的
状态机
将
吃着火锅x唱着歌
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2023-09-16 02:13
Linux高性能服务器编程
服务器
linux
学习
ICS PA1
ICSPA1init.shmake编译加速ISA计算机是个
状态机
程序是个
状态机
准备第一个客户程序parse_argsinit_randinit_loginit_meminit_isaload_img剩余的初始化工作运行第一个客户程序调试
~Old
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2023-09-16 01:34
计算机系统基础
CPU
计算机系统基础
Linux
ICS
PCIe 5.0验证实战,经常遇到的那些问题?
PCIe确保通路正常-链路训练
状态机
。PCIe在芯片内部是非常重要的一个大的模块,如果PCIe不能正常工作,那芯片则视为石头。
移知
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2023-09-15 22:04
fpga开发
IC
学习
就业
PCIe
状态管理艺术——借助Spring StateMachine驭服复杂应用逻辑
文章目录1.什么是状态2.有限
状态机
概述3.SpringStateMachine4.SpringStateMachine入门小案例4.1接口测试5.总结1.什么是状态在开发中,无时无刻离不开状态的一个概念
起名方面没有灵感
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2023-09-15 21:49
spring
ui
java
芯科蓝牙BG27开发笔记8-片上Flash读写
RAM有两个部分:RAM0:共64K,0x20000000-0x2000FFFFSEQRAM:应该是RF
状态机
需要的,如
最好的自己in
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2023-09-15 19:09
Silicon
labs蓝牙开发
笔记
前端
C++20 Thread Cancellation | jthread | std::stop_token | jthread 和 stop_token | CAS| 内存屏障|std::atomic
熟悉多线程编程了,一般demux程序(比如基于epoll/select/poll的大部分时间的“死”循环)就是一个
状态机
。
RzBu11d023r
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2023-09-15 18:09
摘要性笔记
C++
c++
Openresty(十九)使用upload上传文件
一模块地址(1)源码解读1)lualib/resty/upload.lua源码2)该模块在解析文件'上传请求'的过程中,主要采用了简单的类似"有限
状态机
的算法"来实现的3)在'不同的状态'由相应的handler
wzj_110
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2023-09-15 05:26
Openresty
html5
html
css
分布式存储泛型应用:Spanner
它是通过数据分片存储在多个Paxos
状态机
上和特有的TrueTimeAPI来实现外部一致性的分布式事务,对于常见的三种业务模式:非阻塞的读、不采用锁机制的只读事务、快照读/原子模式变更进行并发控制。
星辰的野望
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2023-09-14 23:04
分布式
分布式
数据库
服务器
Spring之
状态机
讲解
文章目录1
状态机
1.1什么是状态1.2四大概念1.3
状态机
1.4springstatemachine2示例Demo2.1订单状态图2.2建表2.3依赖和配置2.3.1pom.xml2.3.2application.yml2.4
爱吃牛肉的大老虎
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2023-09-14 23:31
Spring
spring
java
后端
状态管理艺术——借助Spring StateMachine驭服复杂应用逻辑
文章目录1.什么是状态2.有限
状态机
概述3.SpringStateMachine4.SpringStateMachine入门小案例4.1接口测试5.总结1.什么是状态在开发中,无时无刻离不开状态的一个概念
起名方面没有灵感
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2023-09-14 23:00
开发实用
spring
java
后端
spring
boot
自娱自乐代码人的源码分析系列汇总
源码分析二、Lua源码分析三、Nginx源码分析四、Memcache源码分析一、ptmalloc源码分析《ptmalloc源码分析-ptmalloc的初始化实现(01)》《ptmalloc源码分析-分配区
状态机
老码农zhuli
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2023-09-14 22:38
websocket
网络协议
网络
c语言
MySQL单表还原
新建实例,并清空数据目录下内容;2.从备份中上拉取公共文件、点位文件以及需要还原的表文件到新建实例的数据目录下,需拷贝文件如下:2.1mysql、performance_schema、ibdata1.
qp
mysia
·
2023-09-14 19:03
邮件编码总结
当前定义了三种编码方式:identity(“等同”也就是不编码)、
qp
、base64。三种范围:二进制、8bit、7bit。
隐秘邮
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2023-09-14 11:45
邮件安全
03-JavaScript-Generator异步编程
Generator概念Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。
低头看云
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2023-09-14 07:02
Linux高性能服务器——
状态机
状态机
有的应用层协议头部包含数据包类型字段,每种类型可以映射为逻辑单元的一种执行状态,服务器可以根据它来编写相应的处理逻辑。状态之间的转移是需要
状态机
内部驱动的。
库博酱
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2023-09-14 06:45
Linux服务器
服务器
FSM有限
状态机
golang实战
FSM有限
状态机
FSM:finitestatemachion,有限
状态机
。
加油2019
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2023-09-14 00:41
golang学习笔记
python
开发语言
后端
golang
地方游戏,绥江-丢,
状态机
设计
术语解释:叫牌:挖到或者前面的玩家出牌,轮到自己对这个牌发表意见。��包括:放弃、吃、筷、对、水、丢要牌:当前轮到的牌,自己叫牌优先级最高,可以将牌与自己手中的牌与底牌匹配,吞掉(吃、筷、对、水、丢)等牌:其他玩家在对牌做处理,要么是在要牌(等他打出新的牌),要么是在等待这个玩家叫牌。摸牌:上一张牌已经确定了没有人叫牌,轮到自己从底牌中拿起新的一张牌。丢牌:逻辑角色与规则定义:两边是另外两个玩家,
天使的白骨_何清龙
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2023-09-13 22:17
Unity——导航系统补充说明
一、导航系统补充说明1、导航与动画我们可以通过设置动画
状态机
的变量,让动画匹配由玩家直接控制的角色的移动。那么自动导航的角色如何与动画系统结合呢?
七七喝椰奶
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2023-09-13 00:49
Unity
unity
游戏引擎
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