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RenderCommand
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"
RenderCommand
.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"Shader.h"namespaceYOTO
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
cocos渲染时如何自动合并DrawCall
cocos显示对象把渲染数据放在
RenderCommand
中,然后在Renderer类render函数中统一进行渲染。
fengkingj
·
2020-09-16 20:17
cocos+opengl
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单elseif(commandType==
RenderCommand
weixin_30735391
·
2020-08-08 23:36
将旧项目基于cocos2dx 2.x的调试绘制转移到cocos2dx 3.x中
3.x不是直接调用draw函数进行绘制的,而是通过
renderCommand
进行延时渲染。
大宅小涛
·
2020-07-31 11:33
cocos2dx
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二
RenderCommand
的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
cocos---图形渲染的过程
一、渲染概括这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种
RenderCommand
封装起来,你先不用管
RenderCommand
是什么,只需要记住它把我们要渲染的
土豆丝的逆袭
·
2020-07-08 12:22
opengl
cocos2dx源码分析:TrianglesCommand的合并渲染
if(
RenderCommand
::Type::TRIANGLES_COMMAND==commandType) { //flushothe
xtchina
·
2016-07-09 06:00
cocos2d-x
cocos2dx源码分析:组渲染指令GroupCommand
他会去渲染器Renderer里面申请一个渲染队列,并取得渲染队列的id,这个id就是渲染队列在渲染组_renderGroups中的下标GroupCommand::GroupCommand() { _type=
RenderCommand
xtchina
·
2016-07-08 23:00
cocos2d-x
cocos2dx源码分析:渲染指令
RenderCommand
cocos2dx中,每一个可渲染的节点都可以产生一个渲染指令
RenderCommand
,一共存在7中类型的渲染指令/**Enumthetypeofrendercommand.*/ enumclassType
xtchina
·
2016-07-08 23:00
cocos2d-x
cocos2dx源码分析:渲染队列RenderQueue
当遍历场景树,搜索可渲染的节点,并添加到渲染器时,渲染指令就被添加到了渲染器的渲染队列中voidRenderer::addCommand(
RenderCommand
*command,intrenderQueue
xtchina
·
2016-07-08 21:00
cocos2d-x
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单[cpp]viewplaincopyelseif(commandType==
RenderCommand
箭已离弓
·
2016-01-09 18:28
深入理解Cocos2d-x
COCOS学习笔记--Cocos引擎渲染流程
这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种
RenderCommand
封
gzy252050968
·
2015-12-27 22:00
cocos2d-x
渲染流程
RenderCommand
addCommand
[转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单 1 else if(commandType ==
RenderCommand
·
2015-10-27 13:21
cocos2d-x
Unity3D使用
RenderCommand
渲染外轮廓
外轮廓渲染方式原来的做法使用CommandBuffer外轮廓渲染方式我这里所要介绍的外轮廓是使用模糊后处理实现的,不涉及到边缘查找或是顶点扩展这些,简单的说这种方式渲染外轮廓总共分三步:1.用单色渲染目标物体到RT1上2.对该RT1进行模糊处理得到RT23.将RT2中与RT1重合的像素抠掉,形成的外轮廓与原始图叠加,最终在原图上绘制出了目标物体的外轮廓。这样绘制出的外轮廓形状比较均匀,薄厚易于调整
Sparrowfc
·
2015-04-10 10:00
unity3d
渲染
轮廓
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单elseif(commandType==
RenderCommand
bill_man
·
2014-08-15 20:00
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