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Rendering(第3版)
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集 练习4-6 猜数字游戏 (15 分)
#includeintmain(){intnumber,n;intinp,finished=0,cnt=0;scanf("%d%d",&number,&n);do{scanf("%d",&inp);cnt++;if(inpnumber)printf("Toobig\n");elseif(inp
菜·肉多多·狗
·
2023-06-15 15:51
算法
高空坠球+兔子繁衍问题+判断上三角矩阵
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集习题4-8高空坠球(20分)皮球从某给定高度自由落下,触地后反弹到原高度的一半,再落下,再反弹,……,如此反复。问皮球在第n次落地时,在空中一共经过多少距离?
菜·肉多多·狗
·
2023-06-15 15:51
算法
AGPL-3.0翻译版本
GNUAFFERO通用公共许可证
第3版
,2007年11月19日版权所有©2007FreeSoftwareFoundation,Inc.Everyoneispermittedtocopyanddistributeverbatimcopiesofthislicensedocument
风间净琉璃
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2023-06-15 07:52
开源协议
新华网力荐!这些好书你一定要看
一定能让你在新年有所收获~1《深入理解计算机系统(原书
第3版
)》[美]兰德尔E.布莱恩特(RandalE.Bryant)大卫R.奥哈拉伦(DavidR.O'Hall
hzbooks
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2023-06-15 01:45
编程语言
人工智能
微软
ai
jdbc
个人知识总结:View篇--WebView
AViewthatdisplayswebpages.ThisclassisthebasisuponwhichyoucanrollyourownwebbrowserorsimplydisplaysomeonlinecontentwithinyourActivity.ItusestheWebKit
rendering
enginetodisplaywebpagesandincludesmethodston
佐手邊倖冨
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2023-06-14 20:12
React SSR 原理梳理
服务端渲染(Server-Side
Rendering
),页面上的内容是通
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2023-06-14 19:35
前端react.js
数学模型:Python实现微分方程
参考书籍:数学建模算法与应用(
第3版
)司守奎孙玺菁。PS1:只涉及了具体实现并不涉及底层理论。没有给出底层理论参考书籍的原因是不想做这个方向吧。所以对我只要掌握基本模型有个概念那就好了。
Q天马A行空Q
·
2023-06-13 22:23
数学建模
数学建模
微分方程
python
数学模型:Python实现差分方程
参考书籍:数学建模算法与应用(
第3版
)司守奎孙玺菁。PS1:只涉及了具体实现并不涉及底层理论。没有给出底层理论参考书籍的原因是不想做这个方向吧。所以对我只要掌握基本模型有个概念那就好了。
Q天马A行空Q
·
2023-06-13 22:21
数学建模
数学建模
差分方程
python
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集 习题3-4 统计学生成绩 (15 分)
习题3-4统计学生成绩(15分)本题要求编写程序读入N个学生的百分制成绩,统计五分制成绩的分布。百分制成绩到五分制成绩的转换规则:大于等于90分为A;小于90且大于等于80为B;小于80且大于等于70为C;小于70且大于等于60为D;小于60为E。输入格式:输入在第一行中给出一个正整数N(≤1000),即学生人数;第二行中给出N个学生的百分制成绩,其间以空格分隔。输出格式:在一行中输出A、B、C、
bangxiuop17915
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2023-06-13 16:08
绝对干货,直接收藏 | 3D 可视化入门:渲染管线原理与实践
「渲染管线」(
rendering
pipeline),又称图形学管线(graphicspipeline),是计算机将3D模型渲染至2D屏幕上的一个概念
音视频开发进阶
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2023-06-13 14:20
webgl
java
opengl
shader
dwr
论文笔记:NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces by Volume
Rendering
for Multi-view Reconstruction
小结训练损失函数分层采样实验实验设置数据集baseline实现细节结果对比分析结论论文名称:NeuS:LearningNeuralImplicitSurfacesbyVolume
Rendering
forMulti-view
F_L_O_W
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2023-06-13 07:03
NeRF系列
机器学习
深度学习
人工智能
Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器
WebGL打包设置修改在BuildSettings->PlayerSettings->OtherSettings->
Rendering
将ColorSpace设置为Gamma将LightmapEncoding
五仁烧饼
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2023-06-13 05:41
Unity开发方案和知识
unity
webgl
前端
读李笑来老师的《定投改变命运-
第3版
》所记
1.解决最重要的问题会直接避免⽆数他⼈⻓期不断⾯临的问题书中提到的这一点是关于畅销书的要诀,可以用起来。我想起之前我爸对我说过的一句话,“如果一个绳子上的一个结没有解开,那如果又打了一个结的话,再解开难度就增加了,要解两个结”。好像是因为一道数学题解不出来而说的,到现在记忆尤深。人生中如果有遇到一些问题,及时去解决了,才不会打的结越来越多,到最后这个绳子就成了麻花了。2.绝⼤多数⼈误以为成功是终点
长期主义者庆福
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2023-06-13 03:59
html在浏览器中的渲染原理,浏览器渲染原理与过程
关键渲染路径(Critical
Rendering
Path)是指与当前用户操作有关的内容。
兔肉菌
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2023-06-13 00:01
html在浏览器中的渲染原理
ue4渲染速度太慢_UE4 渲染性能设置
渲染设置(
Rendering
Setting)本文介绍ue44.14的世界设置在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮,选择“项目设置”(ProjectSettings)打开“项目设置”面板,在项目设置面板左边的
weixin_39572409
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2023-06-12 23:03
ue4渲染速度太慢
ue4sky时间_ue4 4.14的世界设置
渲染设置(
Rendering
Setting)本文介绍ue44.14的世界设置在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮,选择“项目设置”(ProjectSettings)打开“项目设置”面板,在项目设置面板左边的
处黑
·
2023-06-12 23:32
ue4sky时间
编译原理(
第3版
-王生原)课后习题答案-第三章
1.构造下列正规式相应的DFA。(1)1(0|1)*101(2)1(1010*|1(010)*1)*0(3)a((a|b)*|ab*a)*b(4)b((ab)*bb)*ab答案:(2)(3)(4)略。写1个(1)体现解题思路。2.已知NFA=((x,yz),{0,1}M,{x},{z}),其中:M(x,0)={z},M(y,0)={x,y},M(z,0)={x,z},M(x,1)={x},M(y,
头大代表
·
2023-06-12 20:08
编译原理
编译原理(
第3版
-王生原)课后习题答案-第二章
1.文法G=({A,B,S},{a,b,c},P,S)其中Р为:S→Ac|aBA→ab→bc写出L(GISJ)的全部元素。答案:L(G[S])={abc}2.文法G[N]为:N→D|NDD→0|1|2|3|4|5|6|7|8|9G[N]的语言是什么?答案:G[N]的语言是V+。V={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}(允许0开头的非负整数)3.为只包含数字、加号和减号的表达式,例如9-2+5
头大代表
·
2023-06-12 20:38
编译原理
数学模型:Python实现非线性规划
参考书籍:数学建模算法与应用(
第3版
)司守奎孙玺菁。PS:只涉及了具体实现并不涉及底层理论。
Q天马A行空Q
·
2023-06-12 08:19
数学建模
数学建模
非线性规划
python
深度估计阅读记录
VolSDF(neurips2021)题目:Volume
Rendering
ofNeuralImplicitSurfaces链接:https://arxiv.org/pdf/2106.12052.pdf目标
weixin_47343723
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2023-06-12 05:43
机器学习
人工智能
IOS性能优化-内存
.使用不合理的API将UIWebView替换为WKWebViewUILabel尺寸过大创建水平渐变或者纯色图像时,尺寸小,最好是1px修改UIImage对象的颜色使用tintColor和UIIamge
Rendering
ModeAlwaysTemplate
面条168
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2023-06-12 04:11
Python+tkinter+多线程实现文本自动翻页方便阅读
推荐图书:《Python程序设计(
第3版
)》,(ISBN:978-7-302-55083-9),董付国,清华大学出版社,2020年6月第1次印刷,2021年9月第10次印刷,山东省一流本科课程“Python
dongfuguo
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2023-06-12 02:11
python
tkinter
编程语言
linux
github
低代码信创开发核心技术(一):基于Vue.js的描述依赖渲染DDR实现模型驱动的组件
这正是基于描述依赖渲染(Descriptiondependency
rendering
)所实现的。通过使用该技术,我们可以实现动态渲染组件,从而大大提高开发效率和灵活性。
杨若瑜
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2023-06-11 19:51
低代码信创
低代码
vue.js
前端
信创
控件系统
EGL、GBM学习
参考代码链接EGLOff-Screen
rendering
usingGBM:https://blog.csdn.net/eydwyz/article/details/107046470kmscube:https
Backlight~~
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2023-06-11 16:14
EGL
linux
学习
数学模型:Python实现线性规划
参考书籍:数学建模算法与应用(
第3版
)司守奎孙玺菁。PS:只涉及了具体实现并不涉及底层理论。
Q天马A行空Q
·
2023-06-11 06:09
数学建模
数学建模
线性规划
python
数学模型:Python实现整数规划
参考书籍:数学建模算法与应用(
第3版
)司守奎孙玺菁。PS:只涉及了具体实现并不涉及底层理论。
Q天马A行空Q
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2023-06-11 06:34
数学建模
数学建模
整数规划
python
ARKit学习-7
displaying_an_ar_experience_with_metalDisplayinganARExperiencewithMetal(使用Metal来展示AR场景)BuildacustomARviewby
rendering
cameraimagesandusin
小羊快跑
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2023-06-11 03:27
Unity的Realtime GI, Probe Volumes, LOD Groups
我们可以在Window/
Rendering
/
异次元的归来
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2023-06-11 02:55
图形学
unity
Unity中的雾效
Unity中的雾效Unity原生是支持雾效的,可以通过Window/
Rendering
/LightingSettings设置:Unity支持3种模式的雾效,Linear,Exponential,ExponentialSquared
异次元的归来
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2023-06-11 02:25
unity
shader
图形学
OED新词
OED是OxfordEnglishDictionary(《牛津英语词典》)的简称,目前持续修订中的OED
第3版
,每季都会在网站上公告一批刚刚收录的新词新义,公告时间一般在当季季末,也就是3、6、9、12
活性炭GBS
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2023-06-10 23:54
C++高级编程(
第3版
)_学习记录
《C++高级编程(
第3版
)》ProfessionalC++,ThirdEdition[美]NarcGregoire著,张永强译,清华大学出版社,2015.5第1版文章目录一、类型相关(一)枚举类型(二)
Bloonow
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2023-06-10 22:57
Unity DOTS ECS 0.50版本,海浪Demo
目前unity2020.3版本可以用,2021会报错;安装manifest.json添加下面三行"com.unity.entities":"0.50.0-preview.24","com.unity.
rendering
.hybrid
一兔子先生一
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2023-06-10 20:25
unity
DOTS
unity
Web安全总结
HTTP会话Cookie和Session的关系HTTP会话攻击解决方案Web访问中的隐私问题Web应用程序攻击XSS跨站脚本攻击CSRF跨站请求伪造SQL注入攻击Web浏览器安全安全性措施渲染引擎
Rendering
Engine
sec0nd_
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2023-06-10 18:00
安全笔记
web笔记
专业课
web安全
网络
安全
Android NDK-EGL 初级
GLSurfaceView和Skia的源码之后,将我自己的NDK-EGL编程整理如下,供有需要的开发者取用什么是EGLEGLataglanceEGLprovidesmechanismsforcreating
rendering
surfacesontowhichclientAPIslikeOpenGLE
安仔都有人用
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2023-06-10 15:29
杂记
android
java
android
EGL
android
skia
android
ndk
iOS 改变图片颜色
下面是改变图片颜色的方法(一般对于单一颜色的图片)imageWith
Rendering
Mode:UIImage有一个方法imageWith
Rendering
Mode:,通过它设置图片的渲染模式,再通过设置
气味
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2023-06-10 13:45
PTA|浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集:习题6-2 使用函数求特殊a串数列和
做题地址:https://pintia.cn/problem-sets?tab=0C语言在线开发环境:https://clin.icourse163.org/给定两个均不超过9的正整数a和n,要求编写函数求a+aa+aaa++⋯+aa⋯a(n个a)之和。函数接口定义:intfn(inta,intn);intSumA(inta,intn);其中函数fn须返回的是n个a组成的数字;SumA返回要求的和
CircletoL
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2023-06-10 07:09
c语言程序设计
c语言
利用 canvas 实现背景图片和其他图片以及文字的组合生成新图片
官方文档API地址如下:canvasAPI中文网-中文文档-Canvas
Rendering
Context2D.shadowColor具体实现代码逻辑如下:ps:先说一下我是如何在前端通过js生成二维码图片页面引入生成二维码的
跟着飞哥学编程
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2023-06-09 21:20
前端
javascript
html
通用策略03丨RUMI魔改+krange自适应
第3版
量化策略开发,高质量社群,交易思路分享等相关内容正文大家好,今天我们分享2023年度第3期策略——RUMI魔改+krange自适应离场
第3版
迭代。本期策略是2023年通用系列第3篇。
松鼠宽客
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2023-06-09 16:14
量化研究
量化交易
期货交易
策略研究
Vulkan 1.3.251 规范已经发布
此版本中有一个新扩展:VK_EXT_dynamic_
rendering
_unused_attachments,该扩展由任天堂、Valve、Arm、Imagination、华为、Igalia和AMD联合开发
llawliet0001
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2023-06-09 16:11
linux
关于离屏渲染
一.离屏渲染过程离屏渲染(offscreen-
rendering
)顾名思义为屏幕外的渲染,即渲染的结果不会直接呈现到当前屏幕上,而是等待合适的时机才会被显示。
iOS_Ken
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2023-06-09 13:55
Real-Time
Rendering
——6.4 Texture Animation纹理动画 6.5 Material Mapping材料映射
6.4TextureAnimation纹理动画Theimageappliedtoasurfacedoesnothavetobestatic.Forexample,avideosourcecanbeusedasatexturethatchangesfromframetoframe.应用于表面的图像不必是静态的。例如,视频源可用作逐帧变化的纹理。Thetexturecoordinatesneednot
椰子糖莫莫
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2023-06-09 10:54
Real-Time
Rendering
渲染管线
unity在没有灯光的作用下实现物体的发光以及去除天空球
首先在左上角找到Window在里面找到
Rendering
然后再找到LightingSettings按钮,进去之后按照下图进行一些设置,则可以实现上面就是进行一些操作,就可以了。
逐·風
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2023-06-09 10:13
unity
unity
计算机组成原理——数据的表示与运算-运算方法和运算电路(课程笔记)
说明博客作为笔记备份,不定时更新参考内容为《计算机组成原理(
第3版
)》唐朔飞高等教育出版社;王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》文中的例题摘自王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》,大多是我个人认为较为典型的题目以及错题的部分整理文章目录运算方法和运算电路
10000hours
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2023-06-09 05:11
课程笔记
计算机组成原理
运算方法和运算电路
一、初识JVM垃圾收集器
作品标明出处:本文是对《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(
第3版
)》阅读后的整理,有兴趣的同学可购买正版进行学习!
Coder4Java
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2023-06-08 13:11
JVM
java
开发语言
后端
CVPR 2023 Award Candidate(12 篇)
NeRF2DiffusionModel2论文名主题MobileNeRF:ExploitingthePolygonRasterizationPipelineforEfficientNeuralField
Rendering
onMobileArchitect
培之
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2023-06-08 10:13
人工智能
深度学习
国内做 3D 渲染和游戏引擎的码农们都在哪里获取技术信息?
自己基础知识应该没啥问题,什么deferred
rendering
也都自己写过,想知道如何进一步提高自己的水平。比如提高渲染性能,提高FPS,比如如何
pizi0475
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2023-06-08 01:13
游戏引擎
其它文章
图形引擎
游戏开发
图形图像
deepin搭建8086汇编开发环境
最近通过王爽编写的《汇编语言(
第3版
)》在学习8086汇编,王爽被誉为著名的计算机科学教育家、哲学家果然是名不虚传啊,他编写的教材真是循序渐进,对新手非常友好,个人十分推荐使用本书进行初步学习。
Daryl_Xu
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2023-06-07 17:16
(NeRF)Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
具体步骤:1.先假设模型从相机处发射一堆平行的射线2.让网络根据这些射线,计算出每个射线上遇到的颜色和物体密度(比如穿过了玻璃,穿过了小草之类的)3.基于这些信息使用传统的volume
rendering
深蓝蓝蓝蓝蓝
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2023-06-07 17:12
VTK系列7_相机控制
实例7:相机控制未加入相机控制时演员位置:加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向):#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
亦我飞也
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2023-06-07 15:25
openCV
VTK学习笔记
VTK
《计算机组成原理》唐朔飞 第10章 控制单元的设计 - 学习笔记
使用教材为唐朔飞
第3版
,笔记目录大体与教材相同。
友人帐_
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2023-06-07 11:15
计算机组成原理
学习
笔记
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