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Rendering(第3版)
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(七)
shadowColor代码//xxx.ets@Entry@ComponentstructShadowColor{privatesettings:
Rendering
ContextSettings=new
Rendering
ContextSettings
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:35
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(八)
shadowOffsetY代码//xxx.ets@Entry@ComponentstructShadowOffsetY{privatesettings:
Rendering
ContextSettings=
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:35
html
css
javascript
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(三)
lineCap、lineJoin、miterLimitlineCap代码//xxx.ets@Entry@ComponentstructLineCapExample{privatesettings:
Rendering
ContextSettings
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:05
前端
javascript
html
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(四)
font、textAlign、textBaselinefont代码//xxx.ets@Entry@ComponentstructFonts{privatesettings:
Rendering
ContextSettings
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:05
html
css
javascript
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(二)
fillStyle代码://xxx.ets@Entry@ComponentstructFillStyleExample{privatesettings:
Rendering
ContextSettings=
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:04
前端
javascript
html
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
:Canvas
Rendering
Context2D)参数:属性,支持通用属性。
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:34
前端
javascript
开发语言
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(一)总述
使用
Rendering
Context在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。从APIVersion8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 03:34
HarmonyOS
HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS画布组件Canvas
Rendering
Context2D对象(十一)
示例://xxx.ets@Entry@ComponentstructMeasureText{privatesettings:
Rendering
ContextSettings=new
Rendering
ContextSettings
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-04-12 02:26
前端
css
html
深入浅出UML类图
MartinFowler在其著作《UMLDistilled:ABriefGuidetotheStandardObjectModelingLanguage,ThirdEdition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(
第3
洛的俠
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2023-04-11 23:25
《吃掉那只青蛙》
#2020年第4本书———关于高效时间管理《吃掉那只青蛙》博恩·崔西的高效时间管理法则(原书
第3版
)作者:[美]博恩·崔西(BrianTracy)译者:王璐太喜欢这句【人生不在于做多少事,而在于把重要的事做到极致
MCC财富流教练雅丽Angel
·
2023-04-11 16:22
Unity2021在URP模式下摄像机重叠背景设置问题
使用代码控制的方法参考如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
.Univer
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:11
Unity
unity
离屏渲染检测
使用Xcode自带的离屏渲染检测打开Xcode,在工具栏依次按下面路径打开离屏渲染检查Debug->ViewDebugging->
Rendering
->ColorOffscreen-RenderedYellow
HeavenWong
·
2023-04-10 22:19
周志明虚拟机最新版,大厂面试必备宝典
《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(
第3版
)》印刷40余次,销量超过300000+册,根据JDK13全面升级,新增内容近50%,原创计算机图书丰碑,从Java技术体系、自动内存管理、虚拟机执行子系统
hzbooks
·
2023-04-10 11:51
编程语言
java
jvm
人工智能
软件开发
2020-03-25 UE4实时渲染
实时渲染有两种实现方式,延迟渲染(Deferred
Rendering
适用于复杂的应用)和正向渲染(Forward
Rendering
适用于简单的应用)。
静静静静静_4fba
·
2023-04-10 11:08
我所理解的DRM显示框架
什么是DRM:DRM全称是Direct
Rendering
Manager,是linux主流的一种显示框架,支持多图层合成,为用户图层提供统一的API(libdrm),来访问GPU,实现统一管理。
Croxd
·
2023-04-10 07:51
LCD
linux
LCD DRM驱动框架分析一
一、DRM(Direct
Rendering
Manager)简介DRM是Linux目前主流的图形显示框架,相比FB架构,DRM更能适应当前日益更新的显示硬件。
沉沦者
·
2023-04-10 07:46
驱动基础知识
LCD/TP驱动
LCD
rockchip
linux
kernel
drm 学习笔记-2:DRM介绍
原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_
Rendering
_Manager正文:Direct
Rendering
Manager(DRM)是LINUX内核的子系统
菜卓
·
2023-04-10 07:45
DRM
学习
linux
DRM学习总结(1)--- DRM框架介绍
一、DRM简介Incomputing,theDirect
Rendering
Manager(DRM),asubsystemoftheLinuxkernel,interfaceswiththeGPUsofmodernvideocards.DRMexposesanAPIthatuser-spaceprogramscanusetosendcommandsanddatatotheGPU
Harvey6665
·
2023-04-10 07:42
DRM架构介绍(一)
1、DRM简介(Direct
Rendering
Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持
内核工匠
·
2023-04-10 07:39
架构
驱动开发
计算机组成原理——数据的表示与运算-浮点数的表示与运算(课程笔记)
说明博客作为笔记备份,不定时更新参考内容为《计算机组成原理(
第3版
)》唐朔飞高等教育出版社;王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》文中的例题摘自王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》,大多是我个人认为较为典型的题目以及错题的部分整理文章目录浮点数的表示与运算
10000hours
·
2023-04-10 00:19
课程笔记
算法
浮点数的表示与运算
计算机组成原理——数据的表示与运算-数制与编码(课程笔记)
说明博客作为笔记备份,不定时更新参考内容为《计算机组成原理(
第3版
)》唐朔飞高等教育出版社;王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》文中的例题摘自王道考研《计算机组成原理考研复习指导2023》,大多是我个人认为较为典型的题目以及错题的部分整理文章目录数制与编码
10000hours
·
2023-04-10 00:49
课程笔记
计算机组成原理
数制与编码
ES6标准入门
第3版
读书笔记1
目录2:let和const命令var存在变量提升。为了纠正这个现象,let,const声明的变量会产生“暂时性死区”暂时性死区的本质:只要进入当前作用域,所使用的变量就已经存在,但是不可获取。只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。letconst不允许在相同作用域内重复声明一个变量。var可以!ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域内声明,不能在块级作用域声明。但为了兼容
神小夜
·
2023-04-09 22:00
前端
ES6标准入门
读书笔记
JavaScript
python控制系统仿真_MATLABSimulink与控制系统仿真(
第3版
)
前言再版前言第1章自动控制系统与仿真概述1.1引言1.2自动控制系统基本概念1.2.1开环控制系统与闭环控制系统1.2.2闭环控制系统组成结构1.2.3反馈控制系统品质要求1.3自动控制系统分类1.3.1线性系统和非线性系统1.3.2离散系统和连续系统1.3.3恒值系统和随动系统1.4控制系统仿真基本概念1.4.1计算机仿真基本概念1.4.2控制系统仿真1.4.3控制系统计算机仿真基本过程1.4.
weixin_39807691
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2023-04-09 21:07
python控制系统仿真
你知道云渲染和自己渲染有什么区别吗?
今天小编要来给大家科普一个CG人不可逃避的话题,那就是【渲染】,因为CG主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(
Rendering
)、动画(Animation)和人机交互(Hum
云渲染
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2023-04-09 20:21
云渲染
云渲染服务器
云计算
多发射动态调度流水线
3.2寄存器重命名3.3重排序缓冲(ROB)3.4总结一、提高流水线执行效率看懂这一章节的前提是,掌握经典的单发射五级流水线原理,《深入理解计算机系统》第四章中有详细的讲解,配合《计算机体系结构基础》
第3
七妹要奈斯
·
2023-04-09 15:58
计算机体系结构
流水线
动态调度
多发射
记录程序员成长路线必读的30本编程书,方便查看
新特性解析与应用》《C++设计新思维-泛型编程与设计之应用》《深度探索C++对象模型》云原生相关书籍《Kubernetes权威指南》数据库相关书籍《MySQL技术内幕InnoDB存储引擎第2版》《高性能MySQL(
第3
囧么肥事
·
2023-04-09 03:51
python
java
c++
javascript
算法
深入研究离屏渲染
我们在平时的iOS面试中,经常会遇到有关离屏渲染(Offscreen
rendering
)的知识点。一般来说,绝大多数人都能答出圆角、mask、阴影会触发离屏渲染,但是也仅止于此。
Y丶舜禹
·
2023-04-08 23:04
Effective Java(
第3版
)第7章总结
第42条:lambda优先于匿名类代码更简洁,当创建匿名类的时候,IDE会提示转成lambda。第43条:方法引用优先于lambda代码更易懂,当lambda表达式可以被方法引用替换时,IDE会给提示。第44条:坚持使用标准的函数接口最好使用java.util.function.Function中提供的标准接口,尽量避免自己编写函数接口。第45条:谨慎使用Stream原则:代码简洁易懂。有些任务适
纳米君
·
2023-04-08 22:23
矩阵论学习笔记一:线性空间与线性变换
参考书:《矩阵论》
第3版
,程云鹏张凯院徐仲编著西北工业大学出版社1.线性空间1)集合与映射a)集合:数域b)映射:定义;变换;运算2)线性空间及其性质a)线性空间是某类事物从量的方面的一个抽象b)线性空间
坚持就是胜利z
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2023-04-08 14:06
数学基础理论
GPGPU::Basic Math Tutorial
BasicMathTutorialContentsIntroductionPrerequisitesHardwarerequirementsSoftwarerequirementsAlternativesSettingupOpenGLGLUTOpenGLextensionsPreparingOpenGLforoffscreen
rendering
GPGPUconcept1
zzs2623
·
2023-04-08 13:13
gpgpu
basic
math
textures
shader
float
Metal Framework Reference
IntroductionClassesProtocolsOtherReferenceTheMetalFrameworkprovidesextremelylow-overheadaccesstotheGPU,enablingincrediblyhighperformanceforyoursophisticatedgraphics
rendering
andcomputationaltasks.Metal
pizi0475
·
2023-04-08 13:36
手机游戏
Metal
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
iOS
数据仓库工具箱(
第3版
) ---维度建模权威指南 第一章 数据仓库、商业智能及维度建模初步
数据仓库工具箱(
第3版
)---维度建模权威指南本书共21章数据仓库和商业智能(DataWarehousingandBusinessIntelligence,DW/BI)数据库容量从=的发展:MB-->GB
mqingo
·
2023-04-08 09:19
数据仓库工具箱(
第3版
) ---维度建模权威指南 目录指南
链接:https://pan.baidu.com/s/1yHn7wJxOEJt1GdUWTp7H7Q密码:nx7y随着TheDataWarehouseToolkit(1996)第1版的出版发行,RalphKimball为整个行业引入了维度建模技术。从此,维度建模成为一种被广泛接受的表达数据仓库和商业智能(DW/BI)系统中数据的方法。该经典书籍被认为是维度建模技术、模式和*实践的权威资源。这本《数
mqingo
·
2023-04-08 09:18
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控
rendering
>ftpmeter动画性能监控,60fps正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
·
2023-04-08 07:24
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》(函数篇)-day 3
目录前言习题6-2使用函数求特殊a串数列和(20分)习题6-3使用函数输出指定范围内的完数(20分)习题6-4使用函数输出指定范围内的Fibonacci数(20分)习题6-5使用函数验证哥德巴赫猜想(20分)习题6-6使用函数输出一个整数的逆序数(20分)总结前言今天总算是拿到第4版的读者验证码了,可以愉快地刷pta了,鉴于临近机试,遂决定有选择地更新,准备先把所有的20分的题刷完,10分和15分
秋月雾枫
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2023-04-08 07:09
c语言
C# 世界的《Effective C++》,来自.Net之父的核心揭秘
作为.NET程序员,如果只读三本书,那么《框架设计指南:构建可复用.NET库的约定、惯例与模式(
第3版
)》这本书一定不容错过!这本书被誉为C#世界的《EffectiveC++》!
博文视点
·
2023-04-07 19:26
博文视点IT荐书吧
c#
.net
开发语言
UE客户端开发需要哪些知识
UnrealEngine框架:了解UE框架的各个模块,例如GameplayFramework、Networking、
Rendering
等,了解UE的各种工具和编辑器,例如Editor、Blueprints
Nickee-Lin
·
2023-04-07 18:20
IT职业
职场和发展
程序人生
python 图像识别库安装
Firstimportthelibraryimportpyrealsense2asrs#ImportNumpyforeasyarraymanipulationimportnumpyasnp#ImportOpenCVforeasyimage
rendering
importcv22
bogo
·
2023-04-07 18:11
网络安全从业者超全书单推荐
一、计算机基础网络硬件设备完全技术宝典(
第3版
)本书共768页,包括交换机、路由器、安全设备、网络设备等重要和常用的网络设备,图文并茂,语言流畅,内容及其丰富。深入理解计
码农玛卡巴卡
·
2023-04-07 16:42
web安全
网络
服务器
FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题
Rendering
Q:关于FSR-Unity-URP1.0的性能和
UWA
·
2023-04-07 15:56
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Scripting
Rendering
你必须了解的 React 18 新特性
4.1Client
Rendering
4.2Hydration4.3RenderCallback4.4自动批处理4.5Transition4.6放弃对InternetExplorer的支持5.React18
夏安
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2023-04-07 14:59
JavaScript
前端
#
React.js
react.js
javascript
前端
癌三根的具体位置到底在哪?
一、《针灸经外奇穴图谱》这本图谱由郝凯金先生主编,在其
第3版
的p443、451、452、455描述了四个经外奇穴~癌根1、癌根2、癌根3和截根,定位及主要
孙文竹
·
2023-04-07 09:50
Latex报错:PDF
Rendering
ErrorSomething went wrong while
rendering
this PDF.
1.在某天我打开Latex的时候,出现打不开的情况我确保这个文件是没有问题的,不存在什么错误之类的。遇事我就上网寻找答案。2.IDM插件导致Latex无法渲染有回答答道:IDM插件导致Latex无法渲染。于是我便打开谷歌浏览器的插件管理中心,接着将IDM禁用了,再次打开Latex,就能正常使用了。3.其它可能造成问题的原因关闭cookie虽然cookie关闭了不太方便,用的时候还是需要打开的。但是
LeiHanhan
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2023-04-07 07:47
关于计算机的一些基本操作
Latex
报错
Latex无法渲染
Unity3D 浅谈美术那些事 - PBR技术
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBased
Rendering
)后来才发现这是一种新的渲染方式
Uonfan
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2023-04-07 05:16
java语言程序设计郎波_Java语言程序设计(
第3版
)
第1篇核心基础篇第1章绪论1.1Java的起源与发展1.1.1Java的发展历史1.1.2Java技术体系1.2什么是Java技术1.2.1Java语言1.2.2Java平台1.2.3Java的特征1.3Java语法机制概述1.4Java的运行系统与JVM1.4.1Java运行系统1.4.2Java虚拟机JVM1.5Java程序开发1.5.1JavaAPI1.5.2Java程序的编写与编译过程1.
风调雨顺2019
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2023-04-07 01:57
java语言程序设计郎波
作怪的ue4:尝试分配video texture内存不足
请打开设置,项目设置,(视口上方的辣个栏栏),
rendering
,
大千小熊
·
2023-04-06 23:01
笔记+日常
unity曲面细分着色器详解
原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-
rendering
/tessellation/曲面细分-用于再分三角形创建hull和domains
longger0000
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2023-04-06 22:53
unity
着色器
游戏引擎
经典卷积模型回顾33—利用YOLOv3实现垃圾检测(Tensorflow2.0)
YOLOv3(YouOnlyLookOnceversion3,全称:“你只看一次”
第3版
)是一种物体检测算法,它是YOLO系列算法的第三个版本。
share_data
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2023-04-06 21:51
python
tensorflow
深度学习
人工智能
计算机视觉
经典卷积模型回顾32—利用YOLOv3模型进行垃圾检测(matlab)
YOLOv3(YouOnlyLookOnceversion3,全称:“你只看一次”
第3版
)是一种物体检测算法,它是YOLO系列算法的第三个版本。
share_data
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2023-04-06 21:20
matlab
计算机视觉
深度学习
OpenGLES入门 3 -- 绘制圆形
步骤1、初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、确定顶点坐标,绘制1、初始化_eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
Krien
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2023-04-06 19:15
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