【转】Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多Godot中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的2D游戏:2DPlatformerGame,即所谓的平台游戏!在开启这个游戏之前,我们先一起来