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设计模式
学习
面向对象有两个思维模型:底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造,封装、继承、多态抽象思维:向上,如何将我们周围世界抽象为程序代码,包括面向对象、组件封装、
设计模式
、架构模式软件设计的目标:复用
zaizai1007
·
2024-01-05 14:00
设计模式
c++
mvc模式详解
今天,让我们一同深入探讨软件开发中一种经典而有效的
设计模式
——MVC(Model-View-Controller)模式,解析它在构建应用程序中的作用以及如何通过MVC实现代码的可维护性和可扩展性。
weixin_836869520
·
2024-01-05 14:58
mvc
设计模式
开篇 2018-07-31
总体来说
设计模式
分为三大类六大原则:
设计模式
分类:创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
Seetheworl_6675
·
2024-01-05 13:38
C++
设计模式
原文地址:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/66974516
Caiaolun
·
2024-01-05 12:30
【大数据】分布式协调系统 Zookeeper
而从
设计模式
的角度来理解:Zookeeper是一个基于观察者
G皮T
·
2024-01-05 12:36
大数据
分布式
大数据
zookeeper
hadoop
Java中常见的
设计模式
及其实际应用
在软件开发中,
设计模式
是重要的指导原则,它们提供了解决特定问题的可重用方案。Java作为一种强大的编程语言,广泛应用了许多
设计模式
。
IT Talk
·
2024-01-05 12:28
java
设计模式
开发语言
自然语言处理
文章目录自然语言处理列出几种文本特征提取算法RNN基本原理RNN常见的几种
设计模式
是怎样的?RNN为什么会梯度消失?RNN为什么会梯度爆炸?RNN中为什么要采用tanh而不是ReLu作为激活函数?
搬砖成就梦想
·
2024-01-05 12:08
机器学习
人工智能
深度学习
自然语言处理
人工智能
Struts2-057远程代码执行漏洞(s2-057)复现
Struts2以WebWork优秀的设计思想为核心,吸收了Struts框架的部分优点,提供了一个更加整洁的MVC
设计模式
实现的Web应用程序框架。i
5f4120c4213b
·
2024-01-05 10:30
web前端之JavaScript
MENUJavaScript之删除数组对象多余属性JavaScript之根据字符串末尾值分组并排序JavaScript之在数组中找到与目标值最近的数值JavaScript之
设计模式
、单例、代理、装饰者、
蒙尸凶MJ682517
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2024-01-05 09:57
JavaScript
web前端
javascript
前端
web
笔试+面试题
文章目录笔试
设计模式
代理模式单例模式策略模式排序算法冒泡排序选择排序插入排序希尔排序快速排序归并排序堆排序二分法排序大小根堆栈,堆,队列递归输出斐波那契数列递归实现阶乘递归输出单链表数组中是否有重复元素字符串中重复元素的个数字符串中不重复子串中的最大长度面试
Last-G
·
2024-01-05 08:09
面试
java
Python中常用的
设计模式
与实践分享
设计模式
(DesignPatterns)是在软件开发中常见问题的可复用解决方案。使用
设计模式
可以帮助我们创建更灵活、可维护和可复用的代码。
api小键盘
·
2024-01-05 07:49
电商api
python
设计模式
开发语言
Java中的迭代器模式应用场景
为了方便遍历这些数据结构,迭代器模式成为了一个重要的
设计模式
。本文将介绍迭代器模式的应用场景,并通过示例代码展示如何实现迭代器模式。
api小键盘
·
2024-01-05 07:45
电商api
迭代器模式
大数据
开发语言
python
php
sqlite
【
设计模式
】状态模式
文章目录前言一、引入二、状态模式结构案例实现优缺点使用场景总结前言【
设计模式
】状态模式——行为型模式。一、引入【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。
浩泽学编程
·
2024-01-05 07:00
软件设计模式
设计模式
状态模式
java
软件工程
后端
【
设计模式
】观察者模式
文章目录前言一、概述结构二、案例实现三、分析优缺点使用场景四、JDK中提供的实现总结前言【
设计模式
】观察者模式——行为型模式。
浩泽学编程
·
2024-01-05 07:19
软件设计模式
设计模式
观察者模式
java
软件工程
后端
【数据结构和算法】小行星碰撞
其他系列文章导航Java基础合集数据结构与算法合集
设计模式
合集多线程合集分布式合集ES合集文章目录其他系列文章导航文章目录前言一、题目描述二、题解2.1什么情况会用到栈2.2方法一:模拟+栈三、代码3.1
绿皮龟
·
2024-01-05 07:45
数据结构与算法合集
数据结构
算法
java
线性回归
链表
贪心算法
动态规划
设计模式
之单例模式
1.什么是单例模式单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的
设计模式
。
砸war鲁多
·
2024-01-05 06:03
游戏开发
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
unity
《
设计模式
》之策略模式
策略模式定义比如对象的某个行为,在不同场景有不同实现方式,可以将这些行为的具体实现定义为一组策略,每个实现类实现种策略,在不同场景使用不同的实现,并且可以自由切换策略。策略模式结构策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。面向接口编程,而不是面向实现。优点1、干掉繁琐的if、switch判断逻辑;2、代码优雅、可复用
yy1209357299
·
2024-01-05 06:58
设计模式
springBoot
设计模式
策略模式
java
设计模式
之观察者模式
一.介绍观察者模式是一种软件
设计模式
,它允许对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
砸war鲁多
·
2024-01-05 06:26
游戏开发
Unity
设计模式
unity
观察者模式
设计模式
qt 对象管理
组合
设计模式
设计模式
:可复用面向对象软件及基础:3-3结构型模式:组合模式(composite)_~怎么回事啊~的博客-CSDN博客QObject(组合模式):父对象&&子对象qtd指针和对象树_~怎么回事啊
~怎么回事啊~
·
2024-01-05 05:39
qt
c++
软件设计师考试的知识点
知识点分数说明比例软件工程基础知识13开发方法与开发模型、数据流图与数据字典、结构化设计、测试方法与McCabe环路复杂度、软件维护、质量特性、CMM、Pert图17.33%面向对象11面向对象基本概念、面向对象分析与设计、UML、
设计模式
Aria_J
·
2024-01-05 05:38
软考——软件设计师学习资料
软件工程
程序人生
改行学it
学习
求职招聘
轻松DIY微信点餐小程序:详细步骤全解析
这一步骤将进入到小程序的
设计模式
,为您提
开心小米粒
·
2024-01-05 05:04
微信小程序
小程序
python和
设计模式
3
编程序的原则,如果用一个字来总结,就是,懒。如果用两个字来总结,就是,容易。懒是讲懒汉思想,指的是能不干就不干,能少干绝不多干,尽量创造条件少干。不要不怕麻烦,要千方百计的避免麻烦。但懒不是讲思想懒汉,为了少动手,一定要多动脑,孜孜不倦的钻研偷懒的方法。编程序最忌键盘侠,打字不费事绝对是一大障碍。要三思而后行,谋定而后动,最好落子无悔。容易有多个方面,比如编写容易,部署容易,执行容易,使用容易,测
好香帅
·
2024-01-05 05:14
<
设计模式
修炼>模板方法模式的使用场景和注意事项学习
2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤3)这种类型的
设计模式
属于行为型模式
程序员落雪
·
2024-01-05 05:17
设计模式
设计模式
模板方法模式
学习
游戏服务器
设计模式
及算法
游戏循环游戏循环是一种典型的游戏编程范式,在游戏之外的领域很少用到。客户端游戏循环首先来看客户端的游戏循环,伪代码如下:while(true){processInput()//处理(用户、网络)输入update()//更新游戏状态render()//渲染}有两个相关的术语:游戏速度:游戏状态每秒更新的次数,即每秒调用update()的次数。FPS:FramesPerSecond,每秒调用rende
小小爱1990
·
2024-01-05 05:12
编程
游戏
算法
设计模式
服务器
6.适配器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。
dinel
·
2024-01-05 04:30
PHP
设计模式
之装饰器模式
相信如果有程序媛MM在的话,马上就能和你讲清楚这个
设计模式
。Gof类图及解释装饰这两个字,我们暂且把他变成化妆。
ZyBlog
·
2024-01-05 04:51
Python实现观察者模式
观察者模式是一种
设计模式
,其中一个对象(称为主题)维护一组依赖于它的对象(称为观察者),当主题的状态发生变化时,它会通知所有观察者。这种模式常用于实现分布式事件处理系统。
金木讲编程
·
2024-01-05 02:23
Python
python
观察者模式
开发语言
【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(一):需求分析方法论
文章目录一.需求举例二.对案例进行需求分析1.第一轮基础分析2.第二轮分析优化3.第三轮分析优化4.第四轮分析优化5.最终确定需求三.小结本文主要描述:面向对象的需求分析方法论一.需求举例假设,你正在参与开发一个微服务。微服务通过HTTP协议暴露接口给其他系统调用,其实,其他系统通过URL来调用微服务的接口。二.对案例进行需求分析针对鉴权这个功能的开发,我们该如何做需求分析?1.第一轮基础分析最简
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
需求分析
【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(二):需求到接口实现的方法论
1.接口实现2.辩证思考与灵活应用【
设计模式
之美】面向对象分析方法论与实现(一):需求分析方法论描述了如何进行需求描述,本文描述根据示例需求,如何来进行面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。
roman_日积跬步-终至千里
·
2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
【
设计模式
之美】理论一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则
开始学习一些经典的设计原则,其中包括,
SOLID
、KISS、YAGNI、DRY、LOD等。本文主要学习单一职责原则的相关内容。单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
网络
数据库
设计模式
之桥接模式
哈喽,今天我们来看下桥接模式,顾名思义,就是一座‘桥’,将不同维度的内容进行链接。我们来看下具体是什么意思吧。1:简介定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。看下UML结构图:其中Abstraction为抽象化角色,定义出该角色的行为,同时保存一个对实例化角色的引用。implementor是实例化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。RefinedAbstract
大伟攀高峰
·
2024-01-05 01:41
设计模式
数据结构
实习成长之路——
设计模式
实战一:充血模型DDD与贫血模型MVC的区别?如何利用DDD开发一个虚拟钱包系统?
大部分工程师都是做业务开发的,所以,今天我们讲的这个实战项目也是一个典型的业务系统开发案例。我们都知道,很多业务系统都是基于MVC三层架构来开发的。实际上,更确切点讲,这是一种基于贫血模型的MVC三层架构开发模式。虽然这种开发模式已经成为标准的Web项目的开发模式,但它却违反了面向对象编程风格,是一种彻彻底底的面向过程的编程风格,因此而被有些人称为反模式(anti-pattern)。特别是领域驱动
会写代码的花城
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2024-01-05 00:05
实习踩坑之路
mvc
java
DDD
领域驱动设计
怎么开发一个充血模型的模块
MVC架构和DDD架构
MVC(Model-View-Controller)和DDD(Domain-DrivenDesign)是两种常见的软件
设计模式
。它们都是用来组织和管理代码的方式,但是它们的关注点和应用场景有所不同。
学無芷境
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2024-01-05 00:05
mvc
架构
JavaScript
设计模式
之迭代器模式
什么是迭代器模式?迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。jQuery中的迭代器迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的参数i为当前索引,n为当前元素,代码如
27亿光年中的小小尘埃
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2024-01-04 23:02
日程管理系统课程设计java,基于jsp的考试日程管理系统-JavaEE实现考试日程管理系统 - java项目源码...
该考试日程管理系统为一个采用mvc
设计模式
进行开发B/S架构项目,并采用分
张泰玩
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2024-01-04 23:01
日程管理系统课程设计java
第四篇 行为型
设计模式
- 灵活定义对象间交互
第四篇:行为型
设计模式
-灵活定义对象间交互行为型
设计模式
关注对象之间的交互和职责分配,旨在定义对象间的高效、灵活的通信机制。以下是十一种常见行为型
设计模式
的详解及其应用场景。
球球不吃虾
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2024-01-04 22:46
设计模式
设计模式
第五篇
设计模式
的选择和应用 - 智慧选择与合理实践
第五篇:
设计模式
的选择和应用-智慧选择与合理实践1.如何识别和选择合适的
设计模式
理解问题本质:首先,要深入理解面临的问题或需求。分析系统中的对象、它们之间的关系以及可能出现的变化点。
球球不吃虾
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2024-01-04 22:44
设计模式
设计模式
java
开发语言
巧用
设计模式
实现ETCD客户端自动重连方案
一、背景介绍之前在设计开发自动限流计数集群系统时,使用了ETCD来实现服务协调和集群选举。去年公司在做断网演练期间发现,ETCD客户端在和服务端断开连接之后,没有办法自动重新连接服务,恢复业务。具体表现如下图,机器心跳正常,但在ETCD上注册的服务离线。于是需要设计实现ETCD客户端与ETCD服务端的自动重连功能。确保在任何网络闪断或者网络临时中断的情况下,ETCD客户端能够在一定时间内自动注册到
程序员Daddy
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2024-01-04 22:25
技术分享
ETCD
自动重连
设计模式
观察者模式
代理模式
16 - 深入理解开闭原则
本文,我们来学习
SOLID
中的第二个原则:开闭原则。开闭原则可能是
SOLID
中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。之所以说这条原则难理解,那是因为,“怎样的代码改动才被定义为‘扩展’?
舍是境界
·
2024-01-04 22:02
C#
设计模式
之观察者模式
前言观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者模式的图解如下所示:Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。目标提供了注册和删除观察者对象的接口。Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知
mingupup
·
2024-01-04 21:08
C#
c#
设计模式
观察者模式
Python中常用的
设计模式
与实践分享
设计模式
(DesignPatterns)是在软件开发中常见问题的可复用解决方案。使用
设计模式
可以帮助我们创建更灵活、可维护和可复用的代码。
api77
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2024-01-04 21:02
api
电商api
python
设计模式
开发语言
人工智能
笔记
分布式
大数据
设计模式
:简单工厂模式
这里写目录标题工厂模式简介核心角色:实现工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
StayInLove
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2024-01-04 20:47
设计模式
设计模式
简单工厂模式
Java学习笔记(八)——面向对象编程(高级)
目录一、类变量和类方法(一)类变量/静态变量类变量内存布局类变量使用注意事项和细节(二)类方法类方法经典的使用场景类方法使用注意事项和细节二、理解main方法语法三、代码块代码块使用注意事项和细节四、单例
设计模式
饿汉式和懒汉式的比较五
忧郁小薯条_
·
2024-01-04 19:43
Java
学习
笔记
整理下Spring框架中用到的一些
设计模式
1.简单工厂模式(Factory)应用场景:又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种
设计模式
之一。
先生zeng
·
2024-01-04 18:45
jQuery获取隐藏文本域
//jquery获取隐藏域div{width:150px;height:150px;border:#0F9
solid
1px;float:left}$(document).ready(function()
xi_weina
·
2024-01-04 18:32
jquery
input
function
button
javascript
div
2019-02-28——
设计模式
组合模式
特点将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。主要角色抽象构件(Component)角色:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。树叶构件(Leaf)角色:是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于实现抽象构件角色中
烟雨乱平生
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2024-01-04 17:27
上帝视角俯视工厂
设计模式
引言本篇聊聊
设计模式
中的简单工厂、工厂方法、抽象工厂
设计模式
,争取在看完这篇后不会再傻傻分不清以及能够应用在实际项目中背景以一个咱们都熟悉的场景举个例子,我们平时都会戴口罩,用来过滤一些普通病毒,大致的设计如下图
林崇辉
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2024-01-04 17:54
设计模式
java
工厂设计模式
程序设计
Node.js事件循环
Node.js基本上所有的事件机制都是用
设计模式
中观察者模式实现。Node.js单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一
开发者学习指南
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2024-01-04 17:05
学而时习之---状态模式
使用一种被称为状态模式的
设计模式
。状态模式用于解决系统中复杂的状态转换以及不同状态下行为的封装的问题。对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。
helloworld1238888
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2024-01-04 16:52
状态模式
设计模式
学习:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。不过,这两者并非完全独立不相干。高内聚有助于松耦合,松耦合又需要高内聚的支持。高内聚相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。松耦合在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者很少导致依赖
司霖
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2024-01-04 16:27
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