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Scout
POJ3744
Scout
YYF I (概率DP + 矩阵优化)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3744题意:有一段路,路上有n个陷阱,每一次只能向前走一步或者两步,求安全走过这段路的改路分析:设dp[i]表示安全走过第i个陷阱的概率那么dp[i+1]=dp[i]*(1-p(走到第i+1个陷阱))因为每次只能走一步或者两步,所有安全走过第i个陷阱后的位置一定在a[i]+1;\其中a[i]表示第i个陷阱的位置求从a[i]+1,走到a
u013790563
·
2014-12-24 16:00
POJ 3744
Scout
YYF I 概率dp+矩阵快速幂
题目链接:点击打开链接题意:离散的一维坐标轴开始人在0点,每次有p概率向→跳一格,1-p概率跳两格。下面n个数表示在这些格子上有地雷,踩到就屎。问安全通过的概率。思路:若不考虑地雷,跳到某一格的概率就是dp[i]=dp[i-1]*p+dp[i-2]*(1-p)很容易想到转移方程:dp[i]=p*dp[i-1]+(1-p)*dp[i-2];但是由于坐标的范围很大,直接这样求是不行的,而且当中的某些点
qq574857122
·
2014-11-09 14:00
POJ 3744
Scout
YYF I
分段的概率DP+矩阵快速幂 ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 4180 Accepted: 1076DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sba
u012797220
·
2014-11-04 11:00
poj3744--
Scout
YYF I(概率dp第五弹:矩阵优化)
ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 5093 Accepted: 1385DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseries
u013015642
·
2014-10-27 08:00
poj 3744
Scout
YYF I(矩阵优化概率)
http://poj.org/problem?id=3744有n个雷,某人的起始位置在1,每次走一步的概率为p,走两步的概率是1-p,给出n个雷的位置,问最后成功走出雷区的概率。放在高中应该是很简单的分步乘法求概率。即把每一个雷都没踩到的概率求出来,最后n个相乘就是顺利通过的概率。对于输入的n个位置进行分段1~num[1],num[1]+1~num[2]......每一段都只有一个雷num[i],
u013081425
·
2014-09-05 00:00
dp
矩阵乘法
poj 3744
Scout
YYF I
http://poj.org/problem?id=3744ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 4850 Accepted: 1288DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenem
·
2014-08-16 15:00
poj
POJ 3744
Scout
YYF I 概率DP + 矩阵快速幂
题目大意:YYF潜入了敌军基地,现在需要从中逃离,逃离时需要经过一片地雷区,这片地雷区可以视为一条数轴,从位置1开始向前走,每次有p的概率前进一格,有(1-p)的概率前进2格,现在一片雷区有N个地雷,告诉你每个地雷所在的位置,要求求出YYF有多大的概率安全地走出雷区地雷所在的位置可能达到10^8大致思路:首先,我们暂时不考虑地雷的因素,那么对于位置n,安全到达位置n的概率F(n)满足:F(n)=p
u013738743
·
2014-07-29 22:00
dp
poj
I
Scout
Probability
3744
YYF
【POJ】 3744
Scout
YYF I 矩阵快速幂
ScoutYYFITimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:4452Accepted:1159DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseriesdiffic
u013368721
·
2014-07-03 19:00
poj
poj 3744
Scout
YYF I (矩阵快速幂+概率dp)
ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 4374 Accepted: 1141DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseries
u010228612
·
2014-04-15 21:00
POJ 3744
Scout
YYF
DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseriesdifficulties,YYFisnowatthestartofenemy'sfamous"mineroad".Thisisaverylongroad,onwhic
u012891242
·
2014-03-31 22:00
poj
矩阵快速幂
概率DP
Mac 软件使用收集
scout
_realtime 30yearsago, top wasborn.
scout
_realtime is top forthemoderndeveloper. smartgithg SmartGit
散关清渭
·
2014-03-12 23:00
mac
抛弃Eclipse!
首先声明一下,我用的是eclipse-
scout
-indigo-SR2-win32版本,自己安装的各种插件,但在安装m2e插件时各种问题不断。
hankaibo
·
2014-01-24 11:00
抽象编程(Pagination)
1/** 2* 3*/ 4packagecom.alifi.
scout
.common.model; 5 6importjava.io.Serializable; 7importjava.util.ArrayList
籍用
·
2014-01-10 11:00
杂七杂八
一个例子特效http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
scout
的使用http://www.cnblogs.com/gg_shily/archive/
蛋壳
·
2013-11-13 15:00
POJ 3744
Scout
YYF I
ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 4090 Accepted: 1050DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseries
Magic____
·
2013-10-05 17:00
Getting started with Adobe
Scout
RequirementsPrerequisiteknowledgeReadtheAdobeScout1.1.1releasenotes. OtherRequiredProducts:AdobeScoutCompanionappforiOSAdobeScoutCompanionappforAndroidAdobeScoutCompanionappforKindleUserlevelIntermedi
yaonai2003
·
2013-09-22 12:00
通过Adobe
Scout
深入理解Flash播放器
转自:http://www.cnblogs.com/gg_shily/archive/2013/01/31/2881948.html原文:UnderstandingFlashPlayerwithAdobeScout作者:MarkShepherd作者:MichaelSmithAdobeScout是优化Flash内容异常强大的工具,因为他可以让你看到在Flash播放器里场景背后真正发生了什么.但只有当
yaonai2003
·
2013-09-22 12:00
poj 3744
Scout
YYF I(概率DP&矩阵快速幂)
ScoutYYFITimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 4045 Accepted: 1037DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseries
y5885922
·
2013-08-28 16:00
c
算法
ACM
poj 3744
Scout
YYF I
题意:初始状态你在1这个点上,p个概率向前走一步,1-p的概率向前有两步。现在,线上分布这n个雷,也就是这n个格子不能走,问成功走出这条路的概率。ny, f[i]=f[i-1]*p+f[i-2]*(1-q)这样递推,明显可以矩阵快速幂递推。复杂度lgn注意:给的雷没说排好序 ,没排序一直TLE,原因是矩阵快速幂是指数出现了负数。。double类型记得控eps避免出现-0.000000的状态。#in
OceanLight
·
2013-08-27 23:00
poj 3744
Scout
YYF I 矩阵
#include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; constintmod=10000; constdoubleeps=1e-14; structmatrix{ doublef[2][2]; }; matrixmul(matrixa,matrixb) { matrixc; memset(c.f,0,siz
a601025382s
·
2013-08-23 09:00
矩阵
poj3744
Scout
YYF I
ScoutYYFITimeLimit:1000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:4023 Accepted:1029DescriptionYYFisacouragousscout.Nowheisonadangerousmissionwhichistopenetrateintotheenemy'sbase.Afterovercomingaseriesdiff
u010422038
·
2013-08-20 09:00
poj 3744
Scout
YYF I 概率dp
题意:有N颗雷,位置为a[0]-a[n-1],p概率走一步,1-p概率走两步,求到达终点的概率(也就是安全跨过最后一颗雷)分段求解,使每段包含一颗雷。分别求每段被炸死的概率,然后用1减,就是安全通过的概率。把每段安全的概率乘起来,就是答案。dp[i]=p*dp[i-1]+(1-p)*dp[i-2]是到达i点的概率,i点有雷的话,那就是被炸死的概率了。 构造矩阵,和斐波那契一样p1-p10p点的位置
t1019256391
·
2013-08-13 17:00
POJ 3744
Scout
YYF I (概率期望|矩阵快速幂)
题意: n个雷,分别在a[1]...a[n],走一步概率为p,走两步概率为1-p,一开始在1号位置,问安全到达终点的概率。 思路: 将整个过程划分成阶段处理:1~a[1]a[1]+1~a[2]…………a[n-1]+1~a[n]那么只要求出每次踩到雷的概率,求反面,再把所有阶段结果连乘就可以了。ans[i]表示踩中i的概率,那么可推倒出 ans[i]=p*ans[i-1]+(1-p)*ans
biboyouyun
·
2013-08-05 19:00
DP概率
使用 Adobe
Scout
执行准确分析
FlashPlayer发送给
Scout
的每部分数据都有一定的成本。除了执行您的内容,FlashPlayer还必须花时间进行自测量和传输此数据。这
xldbk
·
2013-08-02 00:00
Adobe
POJ 3744
Scout
YYF I 概率DP matrix 一开始考虑错误TLE了
#include #include #include usingnamespacestd; //高精度注意-0.000000 //有序无序输入要注意啊 structmatrix { intn,m; doublemat[2][2]; voidclear(void) { memset(mat,0,sizeof(mat)); } voidget_e(void) { int
cqlf__
·
2013-04-14 20:00
使用Adobe
Scout
性能分析工具优化flash项目
基础知识点: 1、
Scout
是什么?
Scout
(代号为monocle)是一个对swf进行性能分析的工具,可对cpu、内存进行详细记录和分析。
linguifa
·
2013-03-19 20:00
性能优化
webgame
Scout
[翻译]通过Adobe
Scout
深入理解Flash播放器
通过AdobeScout深入理解Flash播放器原文:UnderstandingFlashPlayerwithAdobeScout作者:MarkShepherd作者:MichaelSmith转载请注明出处AdobeScout是优化Flash内容异常强大的工具,因为他可以让你看到在Flash播放器里场景背后真正发生了什么.但只有当你理解了Flash播放器为什么那么做的时候那些信息才是最有用的.也只有
gg_shily
·
2013-01-31 17:00
关于Adobe
Scout
查看信息中的"Decompressing images"解压缩图片
在使用Adobe
Scout
的时候,查看具体的执行处理日志信息,里面有这样的一条详细 Decompressing images 就是在用Loader加载图片的时候,解压缩图片信息,这一步耗费了些
LiYunpeng
·
2012-12-19 17:00
AIR Mobile
Scout
关于Adobe
Scout
查看信息中的"Decompressing images"解压缩图片
阅读更多在使用AdobeScout的时候,查看具体的执行处理日志信息,里面有这样的一条详细Decompressingimages就是在用Loader加载图片的时候,解压缩图片信息,这一步耗费了些CPU,查看了下Adobe的社区如下写道HiLaboratoryGrey,Thanksforthefeedback,happytohearyoulikeScout!Foryourissue,Iwouldre
LiYunpeng
·
2012-12-19 17:00
Scout
AIR
Mobile
POJ 3744
Scout
YYF I
算概率dp吗?算普通概率题。。。不过做起来越发感觉,,,我应该回高中补概率去了。。谁特么说的语数外物化生以后没用的!!!!不过物化生还真么多大用,,相对来说史地政更有用一些,写个入党申请书什么的陷阱把直线分成了若干段,每一段都是安全的,求出通过这一段的概率,乘上跨过陷阱的概率,再乘下一段的概率就行了。具体来说,对于某一段长度为nk的线段k,设a是线段k的开头,b是线段k的结尾,nk=a-b-1,到
zzxyyx_1
·
2012-12-13 21:00
概率DP
POJ 3744
Scout
YYF I 矩阵快速幂加速dp
题意:在坐标范围在[1,100000000]内有10个mine,有一个人从1出发,有p的概率向前走一步,1-p的概率向前走两步,问该人能顺利通过不踩到一个mine的概率是多少。题解:因为人只能向前走一步或者两步,所以最后人到达pos[n]+1位置的概率即为答案(如果可以到达,否则为0),想到dp[i]表示该人到达坐标为i的位置的概率, 即dp[i]=dp[i-1]*p+dp[i-2]*(1
Flying_Stones_Sure
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2012-09-07 15:00
Summary of the draft press conference
Scout
,Assistant GeneralManager / Pl
juanLfy
·
2011-06-24 15:00
poj3744
Scout
YYF I
Scout
YYF ITime Limit:1000MS Memory Limit:65536KTotal Submissions:3290 Accepted:797DescriptionYYF is
magicnumber
·
2011-03-03 16:00
Scout
- 可扩展的服务器和应用监控服务
Scout
是一个服务器和应用扩展监控服务,它主要关注于安装和配置的易用性。
Robert Bazinet
·
2010-04-08 00:00
Examples of Searching Social Media
All these run on Lucene or Solr Pioneer in blog searching: Technorati Analyzing the Interaction:
Scout
imjl
·
2009-11-11 10:00
Solr
Lucene
UP
MySpace
Social
pku 3744
Scout
YYF I
pku3744ScoutYYFI#include #include using namespace std;const int maxn=12;int n;double p;struct matrix{ double m[2][2];};int mine[maxn];matrix operator*(const matrix&a,const matrix&b){ matrix tmp;
Drolca
·
2009-10-05 18:00
PKU 3747
Scout
YYF II
PKU3747ScoutYYFIIhttp://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3747题目中爆炸的扩大速度与人的逃走速度是一致,这就决定了逃走的最佳路线一定是一条直线,而且这样使得长度与时间的比较等价,这个是这道题目的关键.若假设YYF的逃出点为C,YYF的起点为A,爆炸发生点为B,那么一定有AC>AB.所以对于一个爆炸点来说AB中垂线划分出的A所在一
Daily Catcher
·
2009-08-31 21:00
PKU 3744
Scout
YYF I
PKU3744ScoutYYFIhttp://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3744从题意可以得出递推式:PN=p*PN-1+(1-p)*PN-2;可导出通项公式:PN=Pstart/(p-2)*((p-1)N+1-1)之后就可以直接套用公式了./** * @version 2009/08/28 * @author sbzlyessit */impor
Daily Catcher
·
2009-08-28 21:00
【矩阵问题】PKU 3744
Scout
YYF I
【矩阵问题】PKU3744ScoutYYFI在一条路上有许多格子,有一个人站在1号格子上,他行走时可以跳一个格子,概率为p,也可以跳两个格子,概率为1-p。其中有N(N#include#include#include#include#includeusing namespace std;int n;double p;struct Matrix{ double m[4];};Matrix ma
为生存而奔跑
·
2009-08-24 21:00
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