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Shaders
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================上一篇中,我们学了
candycat1992
·
2013-12-20 15:00
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================在上一篇中,我们已
candycat1992
·
2013-12-16 17:00
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================这次是在上一篇的基
candycat1992
·
2013-12-06 00:00
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——创建一个基本的Surface Shader
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================这一次的工作非常简
candycat1992
·
2013-12-05 00:00
【Unity
Shaders
】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================概述几个月以前我就
candycat1992
·
2013-12-03 17:00
unity
unity3d
图形
shader
Irrlicht学习备忘录——10
Shaders
10
Shaders
官方代码($sdk)\examples\10.
Shaders
这个例子是在irr里使用DX和OpenGL的Shader,使用Shader创建新的材质类型。
inkmlong
·
2013-12-01 00:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
cocos2d-x节点(ccGLStateCache.h)API
API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记绑定/删除texure,启用/禁用gl功能///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
shaders
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCShaderCache.h)API
API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记获取/重新加载ShaderCache实例///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
shaders
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCGLProgram.h)API
CCGLProgram.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记顶点着色器相关操作///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/
shaders
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
type sourcecode.glsl for architecture i386问题解决方法
warning:noruletoprocessfile'/Users/apple/Desktop/权祥/OpenGL/eeeeev0.2/eeeee/
Shaders
/Shader.fsh'oftypesourcecode.glslforarchitecturei386
likandmydeer
·
2013-11-02 16:00
OpenGL ES2学习笔记(9)-- 转换矩阵
importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL importorg.glob.math.Matrix4f //
shaders
SpiderDog
·
2013-10-12 11:00
OpenGL
es
The difference between d8&d9's constants def in asm
shaders
:::::Pickfromdx9sdk ThebehaviorofshaderconstantshaschangedbetweenDirect3D8andDirect3D9.ForDirect3D9,constantssetwithdefxassignvaluestotheshaderconstantspace.Thelifetimeofaconstantdeclaredwithdefxiscon
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Linearized Depth using Vertex
Shaders
转自:www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htmHome | Up | Search | X-Zone News | Services | Book Support | Links | Feedback | Smalltalk MT | The Scrapyard | FAQ | Technical Articles WrittenbyRo
tangyin025
·
2013-04-03 17:00
[Unity3D] Dynamic Font for NGUI 2.5.0c,动态字体脚本支持NGUI最新版本
导入最新版本的NGUI包2、导入U3D_DynamicFont_UIFont_NGUI2.5.0c3、(Option)如果没有导入过动态字体shader,可以把shader导入U3D_DynamicFont_
Shaders
chiuan
·
2013-04-01 14:00
NGUI
Shaders
for Game
这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎
menuconfig
·
2012-12-18 14:00
unity3d--内置shader详解
Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象.首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的
Shaders
是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的
tanmengwen
·
2012-12-15 19:00
Unity3d envMap
shaders
Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } } SubShader { Pass { Name "BASE" BindChannels {
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
[转]Stage3D 翻译系列之四:了解顶点着色器和片段(像素)着色器
所需软件FlashBuilder4.5Premium(Downloadtrial)FlashProfessionalCS5.5(Downloadtrial)用户级别中级在本章中,你将对着色器(
Shaders
hili2006
·
2012-11-27 10:10
Positioning---Chapter 3----More Power to the
Shaders
MorePowertotheShadersIt'sallwellandgoodthatwearenolongerhavingtotransformverticesmanually.Butperhapswecanmovemorethingstothevertexshader.Coulditbepossibletomoveallof ComputePositionOffsets tothevertex
shenlan282
·
2012-11-18 19:00
Positioning---Chapter 3----Multiple
Shaders
MultipleShadersWell,movingthetrianglearoundisniceandall,butitwouldalsobegoodifwecoulddosomethingtime-basedinthefragmentshader.Fragmentshaderscannotaffectthepositionoftheobject,buttheycancontrolitscolo
shenlan282
·
2012-11-18 19:00
graphics
shaders
2 :opengl new vs comparitable
StandardOpenGLFunction Built-inAttributeVariable glVertex*(...)gl_VertexglColor*(...)gl_ColorglNormal*(...)gl_Normal glMultiTexCoord*(i,...)gl_MultiTexCoordi,i=1..N AttributeVariablesinCompati
lhy_ps6
·
2012-11-06 12:00
graphics
shaders
: theory and practice 2 命名规范
Prefix aAttribute(fromapplication) aColoruUniform(fromapplication) uModelViewMatrixvVertexShader vSTtcTessellationControlShadertcRadiusteTessellationEvaluationShaderteNormalgGeometryShader
lhy_ps6
·
2012-10-30 00:00
DirectX11 入门教程 36讲
SettingupDirectX11withVisualStudioTutorial2:CreatingaFrameworkandWindowTutorial3:InitializingDirectX11Tutorial4:Buffers,
Shaders
luckyboy101
·
2012-08-13 10:00
UP
tutorials
Shaders
for Game
转载自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3986028 这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最
yang3wei
·
2012-07-21 19:00
Unity3D翻译——Rendering with Replaced
Shaders
RenderingwithReplacedShaders 使用替换着色器来渲染原文地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-ShaderReplacement.html如有翻译不当之处,还请帮忙指出! Somerenderingeffectsrequirerenderingascenewithadifferentse
Amazonzx
·
2012-05-29 22:00
object
tree
引擎
shader
scripting
Types
Unity3D翻译——Performance Tips when Writing
Shaders
PerformanceTipswhenWritingShaders 编写着色器时的性能提示UseCommonsense;)使用常识原文地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-ShaderPerformance.html如有翻译不当之处,还请帮忙指出! Computeonlythingsthatyouneed;any
Amazonzx
·
2012-05-29 22:00
android
performance
float
shader
optimization
Types
Writing HLSL
Shaders
in Direct3D 9
WritingHLSLShadersinDirect3D9Vertex-ShaderBasicsPixel-ShaderBasicsShaderInputsandShaderVariablesWritingFunctionsFlowControlVertex-ShaderBasicsWheninoperation,aprogrammablevertexshaderreplacesthevertex
w18767104183
·
2012-05-28 12:00
Tutorial 3:
Shaders
and Effect System(Directx手册)
Summary(总结)Intheprevioustutorial,wesetupavertexbufferandpassedonetriangletotheGPU.Now,wewillactuallystepthroughthegraphicspipelineandlookathoweachstageworks.Theconceptofshadersandtheeffectsystemwillbe
w18767104183
·
2012-05-25 17:00
System
float
transformation
shader
Primitive
Direct3D
Tutorial 4: Buffers,
Shaders
, and HLSL
ThistutorialwillbetheintroductiontowritingvertexandpixelshadersinDirectX11.ItwillalsobetheintroductiontousingvertexandindexbuffersinDirectX11.Thesearethemostfundamentalconceptsthatyouneedtounderstand
w18767104183
·
2012-05-11 17:00
function
buffer
input
float
Matrix
shader
XNA--Rendering Pipeline,
Shaders
, and Effects
Therenderingpipelineisresponsibleforrenderinga3Dsceneintoa2Dimage,whichcanthenbedrawnonthescreen.Youcanuseshaderstoprogramsomestagesoftherenderingpipeline,anduseeffectstodescribeacombinationofs
tanmengwen
·
2012-04-13 13:00
object
basic
Class
processing
output
distance
5.10 recombinant
shaders
--game programming gems 笔记
这个可以说是一个游戏渲染部分非常核心的部分。gameprogramminggems5开这个专题是非常有意义的。shader linker反映了整个引擎的datapipeline的结构:所支持渲染的宽度,深度和灵活性。具体做法是首先定义所支持的渲染方式,这些当然是反映到物体的属性和材质上:lighting--per-pixel,per-vertex,全局光模型,normal/parallaxmap等
彭博
·
2012-03-09 14:00
凹凸贴图简析(应景之作--写给美术朋友们的凹凸贴图白皮书)
因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写
Shaders
。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了
howdchow
·
2012-02-05 00:00
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别
因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写
Shaders
。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。
weiqubo
·
2011-12-05 17:00
游戏
算法
工作
存储
引擎
PS3
css 3d样子
http://www.adobe.com/cn/devnet/html5/articles/css-
shaders
.html带给网页电影般视觉冲击力的CSS着色器HTML5和CSS方面不断涌现的成果(如过渡
smeyou
·
2011-11-25 10:00
css
filter
Parameters
float
shader
attributes
泰坦之旅的shader处理流程
泰坦之旅的shader处理流程泰坦之旅的shader处理流程:例如读取以下shader文件{fileName="
Shaders
/Overlay.ssh"resourceLoader=0x021090e0resourceType
日出
·
2011-11-15 14:00
Post-Screen
Shaders
和Rocket Commander游戏
§8.0概览上几章编写游戏引擎挺有趣,那么下一个游戏是什么呢?别担心现在你将遇到一个真正酷的游戏:RocketCommander。最初版本是在2006年3月发布在www.coding4fun.de网站上,那时VisualStudio2005也在德国推出,一个月后被试玩了几千次后来英文版的视频教程也出现了,并有了两个MOD版本。半年后,在线试玩达十万次,离线试玩更多,更多的MOD版本被制作出来。游
pizi0475
·
2011-10-11 08:00
游戏
vector
单元测试
float
引擎
shader
Tutorial Index
SettingupDirectX11withVisualStudioTutorial2:CreatingaFrameworkandWindowTutorial3:InitializingDirectX11Tutorial4:Buffers,
Shaders
swq0553
·
2011-09-22 18:00
silverlight效果资料
最近在研究SilverLight相关的一些效果资料,共享出来 镜面等效果:http://www.silverlight.net/learn/graphics/effects-and-
shaders
yaogangshi
·
2011-08-06 16:00
silverlight
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506b
该例子实现了边缘锐化。 代码:/*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-08*Description:实现边缘锐化********************************/#include//--------------------------------
rabbit729
·
2011-05-08 12:00
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506a
该例子实现了边缘检测。 代码: /*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-08*Description:实现边缘检测********************************/#include//-------------------------------
rabbit729
·
2011-05-08 12:00
adobe的AGAL语言
它是Molehill的一部分,其目的是为了创建所谓的 “着色器(
shaders
)”:很小的程序,它会作用于3D模型在场景中的渲染。jtN平坦软件园 这些着色器很酷。
zhuxiangyan
·
2011-05-08 11:00
Adobe
actionscript
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0506
该例子实现了盒式滤波。 代码:/*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-08*Description:实现盒式滤波********************************/#include//-------------------------------
rabbit729
·
2011-05-08 11:00
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0505
代码:/*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-07*Description:使用颜色转换矩阵实现渲染对象灰度化********************************/#include//----------------------------------
rabbit729
·
2011-05-07 11:00
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0504
代码:/*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-07*Description:使用颜色转换矩阵实现渲染对象灰度化********************************/#include//----------------------------------
rabbit729
·
2011-05-07 11:00
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0503
该例子实现了纹理的灰度化。 代码: /*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-07*Description:实现渲染对象灰度化********************************/#include//-------------------------
rabbit729
·
2011-05-07 10:00
null
Parameters
float
Direct3D
网格
winapi
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0502
此处最后往屏幕上渲染时没有使用ScreenAlignedQuad.3ds模型,而是在程序中手动建立了一个背板模型,道理一样,读者也可以使用这个模型。 代码:/*********************************Author:rabbit729*E-mail:
[email protected]
*Date:2011-05-04*Description:实现如何渲染到纹理*********
rabbit729
·
2011-05-05 11:00
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0403
代码:#include//-----------------------------------------------------------------------------//Desc:全局变量//-----------------------------------------------------------------------------LPDIRECT3D9g_pD3D=N
rabbit729
·
2011-05-04 11:00
null
Parameters
float
Direct3D
网格
winapi
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0401
《ShadersforGameProgrammersandArtists》是一本介绍shader很好的书籍,书中使用RenderMonkey给出了shader源代码,该系列文章将通过Effect的方式在VS2008环境下实现所有例子源代码,如无特殊声明,开发环境为VS2008+DirectXSDK(March2009).书中用到的茶壶模型为MicrosoftDirectXSDK(March200
rabbit729
·
2011-04-24 10:00
null
Parameters
output
Direct3D
网格
winapi
What is a recommended tool for debugging
shaders
that I am writing for DirectX?
微博字数限制,不爽,但是不限制的话就不是微博了,呵呵。 http://www.gamedev.net/topic/587926-directx-11-shader-debugging/Q:WhatisarecommendedtoolfordebuggingshadersthatIamwritingforDirectX?ThereistwostepsthatIwouldliketodebugas
·
2011-04-24 00:00
debug
Shaders
for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0402
前一篇中提到本书中用到的模型为MicrosoftDirectXSDK(March2009)/Samples/Media/misc目录下的teapot.x,在写第二个例子是发现dx提供的模型中没有纹理坐标,所以此处的模型改为RenderMonkey自带的模型,不过RenderMonkey自带的模型为.3ds格式的,需要用3DMax将其转化为.x。 #include//-------------
rabbit729
·
2011-04-14 11:00
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