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Shaders
在WebGL中通过着色器进行上色
本系列文章翻译自:https://developer.mozilla.org/en/WebGL 本文地址:https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Using_
shaders
_to_apply_color_in_WebGL
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2015-11-01 12:47
WebGL
DirectX 10学习笔记3: Buffers,
Shaders
以及HLSL
几个基本概念: Vertex buffer:存储顶点的数组。当构成模型的所有顶点都放进vertex buffer后,就可以把vertex buffer送进GPU,然后GPU就可以渲染模型了。 Index buffer:这个buffer的作用是索引。记录每个顶点在vertex buffer中的位置。DX SDK里说使用index buffer可以增加顶点数据被缓存在显存里的概率,所以就效率而言应
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2015-11-01 10:36
buffer
3D Engine 的设计架
surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex
shaders
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2015-10-31 12:27
Engine
引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-
shaders
-in-2014/ 简译 translation
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2015-10-31 10:10
sha
WARNING: Calls to any function that may require a gradient calculation inside a conditional block may return undefined results
GLES2.0: Some device will give a warning on compling
shaders
(yet the compling will succeed), and the
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2015-10-31 10:09
Condition
unity, trail renderer gone black on iOS
给物体加了个trail renderer,使用了Legacy
Shaders
/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明。在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的。
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2015-10-31 10:10
unity
unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced
Shaders
)
下面是官方文档原话: Rendering with Replaced
Shaders
Some
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2015-10-31 10:09
replace
Passing an RTT to a shader
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Intermediate+Tutorial+7 As RTTs are often used with
shaders
,
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2015-10-31 10:34
SSI
creating normals from alpha/heightmap inside a shader
t=117185 I am making some custom terrain
shaders
with strumpy's editor and I want to be able
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2015-10-30 13:49
height
HTML5 Canvas,WebGL,CSS
Shaders
,GLSL的暧昧关系
一、前面的所以然 技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了。新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的。虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮。 互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5 Canvas
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2015-10-30 11:09
html5 canvas
Unity3D Built-in Shader详解一
首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的
Shaders
是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX
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2015-10-30 11:10
unity3d
用shader使图片背景透明
这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码
ShaderS
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2015-10-29 08:53
sha
Shader Types in mental ray
Shader Type Overview There are many types of
shaders
, all of which can be substituted by user-written
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2015-10-28 09:39
type
分享10个最新的iphone开发教程
How To Create Cool Effects with Custom
Shaders
in OpenGL ES 2.0 and Cocos2D 2.X 阴影效果是电脑图形的一个很大的飞跃。
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2015-10-28 08:26
iPhone开发
Unity
Shaders
and Effets Cookbook
最近在读 《Unity
Shaders
and Effects Cookbook》,中文版:《Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈》 源码下载:https://www.packtpub.com
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2015-10-28 08:33
unity
【Unity
Shaders
】Alpha Test和Alpha Blending
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和Alpha Blendin
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2015-10-28 07:15
Blend
Writing Surface
Shaders
【Writing Surface
Shaders
】 Writing
shaders
that interact with lighting is complex.
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2015-10-28 07:08
sha
【Unity
Shaders
】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767 本系列主要参考《Unity
Shaders
and Effects
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2015-10-27 11:39
unity
The difference between d8&d9's constants def in asm
shaders
:::::Pick from dx9 sdk The behavior of shader constants has changed between Direct3D 8 and Direct3D 9. For Direct3D 9, constants set with defx assign values to the shader constant space.
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2015-10-21 12:35
Const
Unity
Shaders
推荐!! Unity技术人员的博客: http://aras-p.info/blog/ Unity 中的 Shader 按照使用方式来分的话,分为3种: Surface Shader 受光照影响 Cg/HLSL。如果不受光照 不要使用这种类型。最后这种shader也会自动转化成 vertex/fragment。 这种 Shader 的存在是由于编写
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2015-10-21 12:33
unity
ShaderGen v3.0 duplicates and extends OpenGL API fixed function behavior using OpenGL Shading Language and easy GUI
downloads/shadergen/ 3Dlabs' ShaderGen is a tool that automatically generates OpenGL Shading Language
shaders
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2015-10-20 08:31
function
OpenGL3.3教程-----
Shaders
Are Coming
Shaders
(着色器):如果你是第一次接触OpenGL和渲染的话,可以理解
shaders
为创建shade的东西,实际上
shaders
是任意程序,用它来处理顶点和数据的,最后会生成图像。
chenhittler
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2015-10-19 21:00
HTML5 Canvas,WebGL,CSS
Shaders
,GLSL的暧昧关系
一、前面的所以然技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了。新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的。虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮。互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5Canvas,WebG
My_good_science
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2015-09-23 18:48
css
html5
canvas
WebGL
Shaders
GLSL的暧昧关系
HTML5 Canvas,WebGL,CSS
Shaders
,GLSL的暧昧关系
一、前面的所以然技术的发展日新月异,说不定回家钓几天鱼,就出来个新东西了。新事物新技术发展的初期,你无法预见其未来之趋势,生命诚可贵,没有必要花过多时间深入研究这些新东西,不过,知道了大概,了解个全貌还是很有必要的。虽不是时代缔造者,也不至于落后于时代发展大潮。互联网的发展相当的神速,其他不说,就前端技术这块,出现的些新名词或生名词就让人眼花缭乱,应接不暇,比如说:HTML5Canvas,WebG
My_good_science
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2015-09-23 18:48
WebGL
HTML5
Canvas
CSS
Shaders
Html
3D MAX Reflective
Shaders
英文教程
这篇教程是向大家介绍3DMAXReflectiveShaders英文教程,教程很不错,全是英文,推荐到脚本之家,大家一起来学习吧!请别在问我有没有中文版的教程,也别再问我能不能帮你们翻译,如果你还在用中文版软件来弄影视动画,而且不打算学习英文的话,请你及时放弃吧,别浪费时间了,MakingConvincingReflectiveShadersin3DSMax7.5andupusingtheMent
星空
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2015-09-10 14:51
T4M在Unity5中运行出错修改
-Find"T4M4Textures.shader"(T4M/
Shaders
/ShaderModel2/Diffuse)-Editshaderaboveaddingattheendofline17"nolightmap
niyouwoxi
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2015-08-27 20:00
Unity shader学习资料
htmlShader手册http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html比较好的教程http://blog.csdn.net/column/details/unity-
shaders
.html
u011416077
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2015-08-12 09:00
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================题外话新年第一篇!
andyhebear
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2015-08-04 15:00
C#
unity3d
shader
流水
纹理滚动
【Unity
Shaders
】ShadowGun系列之二——雾和体积光
写在前面体积光,这个名称是GodRays的中文翻译,感觉不是很形象。GodRays其实是Crepuscularrays在图形学中的说法,而Crepuscularrays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是下面这样:体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的。这些光一般是由于强烈的阳光从一些缝隙,如云间缝隙、窗户的缝隙中,透到较暗的环境中所造成的。如果要真实模拟体积
andyhebear
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2015-08-04 15:00
C#
unity3d
雾
体积光
【Unity
Shaders
】ShadowGun系列之一——飞机坠毁的浓烟效果
写在前面最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的。但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路。很多人都会问,怎么学shader,看什么书。当然我经验也不够,目前的路线是:掌握一门着色语言+读几本经典书籍+学习优秀的shader实例+动手实践+动手实践+动手实践。每一个都不容易,所以学shader是一个漫长而
andyhebear
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2015-08-04 14:00
C#
unity
unity3d
3D
shader
UI设计中我们为什么需要设计动效
关于Unity3D中的Shader的知识 首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的
Shaders
是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX
lampcy
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2015-07-19 22:00
UI
UI设计
关于Unity3D中的Shader的知识
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的
Shaders
是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。
brotherlamp
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2015-07-19 21:00
unity
unity资料
unity教程
unity视频
unity自学
第四章:缓冲区、着色器、GLSL
原文链接:http://www.rastertek.com/gl40tut04.htmlTutorial4:Buffers,
Shaders
,andGLSL第四章:缓冲区、着色器、GLSLThistutorialwillbetheintroductiontowritingvertexandpixelshadersinOpenGL4.0
weyson
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2015-07-12 21:00
OpenGL
Shader Overview
Unity有三种形式的Shader: (1)Surface
Shaders
:对光照管线的高层抽象,受光照和影子效果影响的shader,使用Cg/HLSL语言编写;不进行light相关操作的shader
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2015-06-02 14:00
view
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/official-changing-how-fog-is-done-in-unity-
shaders
.261217
lihandsome
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2015-06-01 17:00
unity
OpenGL编程逐步深入(四)
Shaders
OpenGl中的Shader在一些中文书籍或资料中都被翻译为“着色器”,单从字面意思也看不出Shader到底是什么,Shader实际上就是一段代码,用于完成特定功能的一个模块。Shader分为VertexShader(顶点着色器)和PixelShader(像素着色器)两种,其中PixelShader在本文中又被称为FragmentShader(片段着色器)准备知识从本节开始我们將使用Shader来
Rongbo_J
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2015-04-17 14:00
OpenGL
Unity3D 5.0版本+注册工具分享
第一个官方提供的
shaders
第二个是官网的一个赛车实例项目第三四是主程序安装包,值得注意的Unity
Tiny&zzh
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2015-03-11 00:00
LibGDX Tutorial Using GLSL
Shaders
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/07/08/LibGDX-Tutorial-Part-12-Using-GLSL-
Shaders
-and-creating-a-Mesh.aspx
gcc2ge
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2015-02-13 13:00
libgdx
unity3d Shader开发简介
Shaders
:Gettingstarted来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnityManual
酷酷小乔
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2015-02-04 01:00
unity3d
Shader开发简介
unity3d Shader开发简介
Shaders
:Gettingstarted来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnityManual
酷酷小乔
·
2015-02-04 01:00
unity3d
Shader开发简介
unity3d
unity3d Shader开发简介
Shaders
:Gettingstarted来源网址:http://unity3d.com/support/documentation/Manual/ShaderTut1.htmlUnityManual
酷酷小乔
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2015-02-04 01:00
unity3d
Shader开发简介
Unity3D内置着色器
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity
shaders
着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render
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2015-01-31 20:00
unity3d
Debugging DirectX 11
shaders
with Visual Studio
DebuggingDirectX11shaderswithVisualStudioSuggestachangeSuccess!ThankyouforhelpingusimprovethequalityofUnityDocumentation.Althoughwecannotacceptallsubmissions,wedoreadeachsuggestedchangefromourusersa
xingxiliang
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2015-01-13 09:00
【Unity
Shaders
】Shader中的光照
写在前面自己写过Vertex&FragmentShader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量。这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用。以下内容均建立在ForwardRenderingPath的基础上。自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不
candycat1992
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2015-01-07 22:00
oblique fx shader
http://s3aws.obliquefx.com/public/
shaders
/help_files/Obq_Hair.htmlObliqueFX公司开发的arnoldshader包,只有编译过的shader
Hardlighting
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2014-12-28 22:00
arnold
【Unity
Shaders
】ShadowGun系列之二——雾和体积光
写在前面体积光,这个名称是GodRays的中文翻译,感觉不是很形象。GodRays其实是Crepuscularrays在图形学中的说法,而Crepuscularrays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是下面这样:体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的。这些光一般是由于强烈的阳光从一些缝隙,如云间缝隙、窗户的缝隙中,透到较暗的环境中所造成的。如果要真实模拟体积
candycat1992
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2014-12-22 23:00
【Unity
Shaders
】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
原文章在http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257这里只是备忘,和查阅方便。写在前面写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。我们将
langresser
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2014-12-10 10:00
【Unity
Shaders
】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
写在前面写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。我们将要讨论以下几个问题:为什么法线纹理通常都是偏蓝色的?在Unity里,法线纹理是需要把“TextureType”设置成“NormalMap”才能正确显示
candycat1992
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2014-12-09 14:00
【Unity
Shaders
】Alpha Test和Alpha Blending
写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~AlphaTest和AlphaBlending是两种处理透明的方法。AlphaTest采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragmentshader舍弃,“我才不要你类!”。被舍弃的fra
妈妈说女孩子要自立自强
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2014-11-29 21:10
Unity
Shaders
【Unity
Shaders
】Alpha Test和Alpha Blending
写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~AlphaTest和AlphaBlending是两种处理透明的方法。AlphaTest采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragmentshader舍弃,“我才不要你类!”。被舍弃的fra
candycat1992
·
2014-11-29 21:00
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