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Shaders
【Unity
Shaders
】Unity里的雾效模拟
写在前面熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->RenderSettings里配置,如下图所示:而我们只需要把“Fog
candycat1992
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2014-11-29 15:00
【Unity
Shaders
】ShadowGun系列之一——飞机坠毁的浓烟效果
写在前面最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的。但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路。很多人都会问,怎么学shader,看什么书。当然我经验也不够,目前的路线是:掌握一门着色语言+读几本经典书籍+学习优秀的shader实例+动手实践+动手实践+动手实践。每一个都不容易,所以学shader是一个漫长而
candycat1992
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2014-11-27 22:00
【Unity
Shaders
】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下图所示:因此,我们有一个更好的方法来实现描边效果,也就是通过两个pa
candycat1992
·
2014-10-21 14:00
【Unity
Shaders
】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,UnitySurfaceShader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。UnitySurfaceShader在Unity3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无
妈妈说女孩子要自立自强
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2014-10-11 15:09
Unity
Shaders
Unity
Shaders
[置顶] 【Unity
Shaders
】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049写在前面一直以来,UnitySurfaceShader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。UnitySurfaceShader在Unity3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所有人都可以轻松地写shader。但由于资料缺乏,很多人知其然不知其所以然,无
candycat1992
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2014-10-11 15:00
Unity3D -- 图形 -- 内置 Shader 概述
内置的ShadersUnity编辑器中有一组内置的
Shaders
,有80多个。用于游戏对象的纹理的可以按如下分类:Normal:用于不透明的有纹理的物体。Transparent:用于部分透明的物体。
Tong__Ming
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2014-10-06 09:35
Unity3d
[置顶] 【Unity
Shaders
】《Unity
Shaders
and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨不知不觉,从发表第一篇关于《UnityShadersandEffectsCookbook》已经快十个月了。一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免有种急躁感。从一开始几乎只有我一个人在奋斗,到现在时不时有人学习留言或者发邮件鼓励我,能有人和我一起学习我已经很开心了。谢谢所有鼓励和支持我的人~我先说下我的博客里这个系列的特点~首先声明,这不是纯翻译,我的插图绝大部分都
candycat1992
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2014-09-24 17:00
【Unity
Shaders
】游戏性和画面特效——创建一个夜视效果的画面特效
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面呜呼,这本
candycat1992
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2014-09-23 16:00
【Unity
Shaders
】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面终于到了本
candycat1992
·
2014-09-20 16:00
【Unity
Shaders
】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面在这篇里,
candycat1992
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2014-09-18 22:00
CUDA编程->CUDA入门了解(一)
安装好CUDA6.5+VS2012,操作系统为Win8.1版本,首先下个GPU-Z检测了一下: 看出本显卡属于中低端配置,关键看两个:
Shaders
=384,也称作SM,或者说core
sunboyiris
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2014-09-18 21:00
【Unity
Shaders
】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的类似Photoshop的基本混合模式
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面画面特效并
candycat1992
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2014-09-18 11:00
【Unity
Shaders
】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的亮度、饱和度和对比度
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面通过上一篇
candycat1992
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2014-09-17 10:00
【Unity
Shaders
】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面最近由于成
candycat1992
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2014-09-14 23:00
【Unity
Shaders
】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面我们已经看
candycat1992
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2014-08-31 17:00
【Unity
Shaders
】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面了解内置的
candycat1992
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2014-08-29 11:00
【Unity
Shaders
】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面啦啦啦,又
candycat1992
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2014-08-25 20:00
【Unity
Shaders
】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面在上一篇里
candycat1992
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2014-08-15 16:00
unity
shader
移动平台
【Unity
Shaders
】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面之前学习的
candycat1992
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2014-08-06 22:00
【Unity
Shaders
】Vertex Magic —— 访问顶点颜色
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面啦啦啦~我
candycat1992
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2014-07-27 16:00
Shaders
【
Shaders
】 1、Vertex-Lit,顶点光照着色器。 Vertex-Lit is one of the simplest
shaders
.
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2014-07-21 21:00
sha
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment
Shaders
关于VertexArrayObjects(VAOs), VertexBufferObjects(VBOs),VertexandFragmentShaders的概念还是看官方说明理解的好!TheOpenGL3.2corespecificationremovesthemajorityofthefixedfunctionpipelinepreviouslyused,andreplacesitwithac
aganlengzi
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2014-07-19 21:00
Fragment
OpenGL
shader
shader
vertex
vbo
VAO
[置顶] 【Unity
Shaders
】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面写这篇文章的时候,我断断续续学习UnityShader半年了,其实还是个门外汉。我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉。在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍。我整理在这篇博客里。什么是ShaderShader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上。Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果。当存储了这些属性的设
candycat1992
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2014-07-16 23:00
【Unity
Shaders
】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面为了让我们
candycat1992
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2014-07-06 23:00
unity
unity3d
图形
shader
【Unity
Shaders
】Transparency —— 透明的cutoff shader
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面啦啦啦,终
candycat1992
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2014-07-04 16:00
dx11
Shaders
for maya
https://github.com/mackst/myRandomStuff/tree/master/
shaders
想了想,还是把dx11shahder加载的方法说明一下。
schi
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2014-06-09 17:00
dx11
Shaders
for maya
https://github.com/mackst/myRandomStuff/tree/master/
shaders
想了想,还是把dx11 shahder加载的方法说明一下。
schi
·
2014-06-09 17:00
Maya
【Unity
Shaders
】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面从这篇开始
candycat1992
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2014-06-05 16:00
【Unity
Shaders
】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面布料(Cl
candycat1992
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2014-05-28 22:00
unity
unity3d
图形
shader
【Unity
Shaders
】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================本章介绍在前面几章
candycat1992
·
2014-05-20 17:00
游戏
unity3d
图形
shader
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面我们已经学
candycat1992
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2014-04-28 18:00
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面有很多情况
candycat1992
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2014-04-26 18:00
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面有时候,我
candycat1992
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2014-04-15 12:00
Ogre 着色器
vertex
shaders
。其实,vertex shader能控制这个变换过程。 eg vertex_program MyVertexShader1 cg //ve
tuo_ba_ye
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2014-04-09 22:00
r
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面通过上一节
candycat1992
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2014-03-22 23:00
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别
因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写
Shaders
。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。
huang9012
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2014-03-22 15:00
Unity3D内置Shader翻译三
TransparentCutoutShaderFamily是对半透明对象Shader的一类补充,与TransparentShaderFamily有所区别的是:CutoutShaderFaimily中的
Shaders
huang9012
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2014-03-18 17:00
Unity3D内置Shader翻译一
Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象.首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的
Shaders
是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的
huang9012
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2014-03-18 17:00
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面为了在Sh
candycat1992
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2014-03-18 16:00
游戏
unity
unity3d
图形
shader
【Unity
Shaders
】Reflecting Your World(反射吧!)介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================写在前面由于精力有
candycat1992
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2014-03-17 21:00
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects —— 实现Photoshop的色阶效果
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================考虑到法向贴图(n
candycat1992
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2014-03-14 12:00
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects——打包和混合textures
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================题外话好久没有更新
candycat1992
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2014-03-08 23:00
游戏
性能
unity
图形
shader
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects——让sprite sheets动起来
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================题外话好久未更新,
candycat1992
·
2014-01-22 22:00
游戏
unity
图形
shader
Unity
Shaders
简介
原文地址在本文中,我将对shader是啥做个基本介绍,讨论Unity渲染管道的基础并给读者介绍如何使用unity游戏引擎中的shader.简介shader广泛用于视频游戏中,用于产生很多变化效果,如光照模型,扭曲,(运动)模糊,发光(bloom)和边缘检测效果.着色语言(shadinglanguage)用于图形处理单元(GPU)编程并允许用户设置图形硬件来渲染而不是固定功能管道渲染.常用的shad
aisajiajiao
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2014-01-21 15:00
unity3d
着色器
shader
游戏引擎
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================题外话新年第一篇!
candycat1992
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2014-01-02 15:00
[Android] Having Fun: Image Processing with OpenGL ES Fragment
Shaders
http://littlecheesecake.me/blog/13804700/opengles-shader
yuanhong2910
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2014-01-01 10:00
【Unity
Shaders
】Using Textures for Effects介绍
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================如果你看到这里,恭
candycat1992
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2013-12-30 13:00
游戏
unity
图形
shader
OpenGL 8th editon 4th chapter source code errdata
title); //Createtheprogramforrenderingthescenefromthelight'sPOV. glCreateProgram(); ShaderInfolight_
shaders
fanbird2008
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2013-12-26 11:00
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================终于到了Diffu
candycat1992
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2013-12-22 17:00
【Unity
Shaders
】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线 ==========================================上一篇中,我们演示
candycat1992
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2013-12-20 22:00
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