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ShadingLanguage
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
文字转自:掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGLES着色语言了_precisionmediumpfloat;_徐福记456的博客-CSDN博客在OpenGLES图形学中,着色语言(
ShadingLanguage
夜跑者
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2023-08-25 11:29
webGL
webgl
游戏图形基础入门
而现在的显卡发展为可编程管线,通常使用的语言被称为高级着色语言(
ShadingLanguage
),这才是现在游戏画面效果可以自由开发的前提。
无东东
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2023-03-11 01:48
GAMES202 Real-time Shadows
文章目录前言Lecture1Lecture2基础图形学知识回顾基本的渲染管线OpenGL着色语言(
shadinglanguage
)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation
亲亲老婆几
·
2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
Godot Shader笔记:着色器语言(四)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»
Shadinglanguage
函数(Functions)在Godot着色器中可以使用如下语法定义函数:ret_typefunc_name
吃烧烤的老王
·
2020-08-23 08:55
掌握这些概念,不用担心看不懂OpenGL ES着色语言了
在OpenGLES图形学中,着色语言(
ShadingLanguage
)是一门必修课。在看openGL代码时,都会有着色语言的身影,它有自己的一套语法和格式。
徐福记456
·
2020-07-13 15:43
OpenGL
Godot Shader笔记:着色器语言(一)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»
Shadinglanguage
引言Godot使用的了一种非常接近GLSLES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,
吃烧烤的老王
·
2020-07-12 22:19
Godot Shader笔记:着色器语言(五)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»
Shadinglanguage
译者注:本部分内容涉及大量数学专业名词,能力有限不确保翻译准确,建议大家以英文版为准内置函数(Built-infunctions
吃烧烤的老王
·
2020-07-10 04:49
Godot Shader笔记:着色器语言(二)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»
Shadinglanguage
类型转换(Casting)和GLSLES3.0一样,无论是标量(Scalar)还是向量(Vector)
吃烧烤的老王
·
2020-06-27 12:32
ARB_fragment_program学习:(一)可编程语言概要
ARB_fragment_program与ARB_vertex_program、D3Dd的vertexshader与pixelshader(这两个相当于编程语言中的汇编语言,比较底层,程序由汇编指令组成)、Opengl提出的
shadinglanguage
alex323
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2020-06-22 13:12
OpenGL
graphics
Godot Shader笔记:着色器语言( 三)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»
Shadinglanguage
精度(Precision)可以对uniform,variable,argument以及varying等数据添加精度修改器
吃烧烤的老王
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2020-04-07 03:44
基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)
于是我从《TheOpenGL®
ShadingLanguage
》(以下简称"PDF
BIT祝威
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2016-04-16 00:00
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
ShadingLanguage
绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
ShadingLanguage
绘制火焰效果,并将其应用到
u013161495
·
2015-01-03 23:00
html5
3D
GLSL
WebGL
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
ShadingLanguage
绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
ShadingLanguage
绘制火焰效果,并将其应用到
xhload3d
·
2015-01-03 23:00
html5
WebGL
GLSL
Hightopo
HTforWeb
纯Shading Language绘制飞机火焰效果
上篇《纯
ShadingLanguage
绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯
ShadingLanguage
绘制火焰效果,并将其应用到
xhload3d
·
2015-01-03 23:00
html5
WebGL
GLSL
HTforWeb
Hightopo
Unity Shaders简介
渲染管道的基础并给读者介绍如何使用unity游戏引擎中的shader.简介shader广泛用于视频游戏中,用于产生很多变化效果,如光照模型,扭曲,(运动)模糊,发光(bloom)和边缘检测效果.着色语言(
shadinglanguage
aisajiajiao
·
2014-01-21 15:00
unity3d
着色器
shader
游戏引擎
ARB assembly语言
最近涉及到ARBassembly语言,说白了就是OpenGL的低级着色语言,语言组织看起来有点像汇编语言,下面就摘抄点网络上对这个语言的介绍:ARBassemblylanguage isalow-level
shadinglanguage
smsmn
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2013-12-20 22:00
可编程渲染管线与着色器语言
Programmingpipeline&
shadinglanguage
大家好,今天想给大家介绍一下可编程渲染管线和着色器语言的相关基础知识,使想上手SHADER编程的童鞋们可以快速揭开SHADER语言的神秘面纱由于时间有限
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
可编程渲染管线与着色器语言
可编程渲染管线与着色器语言Programmingpipeline&
shadinglanguage
大家好,今天想给大家介绍一下可编程渲染管线和着色器语言的相关基础知识,使想上手SHADER编程的童鞋们可以快速揭开
麒麟子
·
2013-02-22 22:00
SoftArt的Demo开发者招募启事。新手也可,具体请看要求。
项目介绍参见这里主页参见这里目前固定管线的工作已经结束,
ShadingLanguage
的编译器也在紧张开发中。以下是目前的两个Demo的截图。
岁月流转,往昔空明
·
2010-05-24 23:00
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