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SkyBox
Unity中天空盒子和光晕的添加
天空盒子:(1)找到Unity-Edit下的RenderSettings,打开如下界面进行设置(2)找到场景中的camera,添加
Skybox
组件,如下图光晕:找到场景中的灯光,没有的话新建一个灯光,并导入对应的光晕资源包文件
qq_bingfeng_8
·
2014-03-18 23:00
unity3d
光晕
天空盒子
小白unity3D--更换天空盒
1,创建一个材质修改shader为RenderFX/
Skybox
修改其中的6张图2,在Edit->Rendersetting里在inspector面板中更改skyboxmaterial将自定义的天空盒材质赋给他
zhuangyou123
·
2014-03-14 11:00
Create a
Skybox
From Photos
Thistutorialisdonein,andassumesfamiliaritywith,Photoshop,butIcan'tseewhythesameprincipleswouldn'tworkinotherimageeditors. Thepictureusedinitwastakenfrom here. Theskyboxfromthetutorialisavailablein.TGA
AWNUXCVBN
·
2014-01-22 14:00
3D
photoshop
天空盒
skybox
[Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
可以通过下面四个选项之一来完成:1.
Skybox
天空盒 这是默认设置。
蓬莱仙羽
·
2014-01-16 15:00
clear
mask
flags
Culling
[Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
可以通过下面四个选项之一来完成:1.
Skybox
天空盒 这是默认设置。
s10141303
·
2014-01-16 15:00
clear
mask
flags
Culling
[Unity 3D]摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
可以通过下面四个选项之一来完成:1.
Skybox
天空盒这是默认设置。在屏幕上空的部分
蓬莱仙羽
·
2014-01-16 15:00
Clear
Flags
Culling
Mask
Unity3D添加天空盒
添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加
skybox
2: 在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-16 14:00
3D Engine 的设计架构
你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(
skybox
kandyer
·
2013-10-04 20:00
SkyBox
.fp
#version130 outvec4vFragColor; uniformsamplerCubecubeMap; varyingvec3vVaryingTexCoord; voidmain(void) { vFragColor=texture(cubeMap,vVaryingTexCoord); }
Golden_Shadow
·
2013-09-05 23:00
SkyBox
.vp
#version130 invec4vVertex; uniformmat4mvpMatrix; varyingvec3vVaryingTexCoord; voidmain(void) { vVaryingTexCoord=normalize(vVertex.xyz); gl_Position=mvpMatrix*vVertex; }
Golden_Shadow
·
2013-09-05 23:00
SkyBox
.cpp
//
SkyBox
.cpp-2013/09/02-22:59 #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include #include
Golden_Shadow
·
2013-09-05 23:00
[脚本]Unity3D一些基本功能的脚本
Unity3D入门:一*添加天空盒子:添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加
skybox
2: 在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话
s10141303
·
2013-07-31 15:00
[脚本]Unity3D一些基本功能的脚本
Unity3D入门:一*添加天空盒子:添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加
skybox
2: 在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话
蓬莱仙羽
·
2013-07-31 15:00
Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
可以通过下面四个选项之一来完成:1.
Skybox
天空盒 这是默认设置。
tanmengwen
·
2013-04-13 22:00
unity基础开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加
skybox
2:在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试
SunRaIN_
·
2012-11-09 09:00
unity
unity基础开发----添加天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加
skybox
2:在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试
liang_704959721
·
2012-11-09 09:00
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
通常,这通常使用户外渲染中使用的
skybox
完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。
lyunabc
·
2012-11-08 21:00
OpenGL
es
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
通常,这通常使用户外渲染中使用的
skybox
完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。
mapdigit
·
2012-11-08 21:00
ogre 开发范例大全(1)
1.加载一个mesh进场景中 工程为ogre自带的
skybox
工程。
liunian17
·
2012-10-21 11:00
rf的第一版效果图
skybox
已经做好。摄像头漫游基本实现。 简单的地形: 还有很多的东西,需要添加,等基本做好了,我将发布rf1.0。目前渲染部分只支持ogl,以后考虑添加DX9,要做的事还有很长!
·
2012-07-19 00:00
效果
Android OpenGL ES->Cube Map
通常,这通常使用户外渲染中使用的
skybox
完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。
mapdigit
·
2012-06-17 00:00
android
算法
String
filter
each
extension
Android OpenGL ES->Cube Map
通常,这通常使用户外渲染中使用的
skybox
完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。
lyunabc
·
2012-06-17 00:00
OpenGL
es
unity3D制作
skybox
淡入淡出
首先建立个shader Shader "Custom/
Skybox
" { Properties { _Tint ("Tint Color"
zhboy666666
·
2012-04-09 14:00
unity3d
javaScript改变
skybox
Material; var nightMaterial:Material; private var ButtonText:String ="day"; RenderSettings.
skybox
zhboy666666
·
2012-03-07 23:00
JavaScript
unity3d天空盒
添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加
skybox
2:在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试
nateYang123
·
2012-03-06 20:22
Unity3D初步篇
unity3d天空盒
添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加
skybox
2: 在当前场景上添加
skybox
上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试
dlnuchunge
·
2012-03-06 20:00
游戏
c
UP
import
hierarchy
textures
Unity3D游戏开发 游戏世界天空盒(五)
上一章我们创建了一个系统地形下面我们继续完善 我们现在来给地形系统添加一个天空盒天空盒,顾名思义是给游戏场景添加一个天空背景让游戏更加精美,更具有魅力添加天空盒有两种方式 1: 在当前相机上添加
skybox
ma_haile
·
2012-02-02 15:51
职场
unity
游戏开发
休闲
天空盒
Ogre
SkyBox
构建、渲染
1.
SkyBox
的构建过程OgreSceneManager.cpp/**Enables/disablesa'
skybox
'i.e.a6-sidedboxatconstant distancefromthecamerarepresentingthesky
liminled
·
2012-01-09 18:00
vector
String
UP
each
distance
textures
Silverlight C# 游戏开发:L9 天空盒
在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(
SkyBox
)。
nowpaper
·
2011-02-10 00:00
游戏
开发
C#
silverlight
休闲
天空盒
L9
OGRE 使用技巧总结
Background-Queue0
Skybox
-Queue20WorldGeometry-Queue30MovableObjects-Queue50Over
hesong_qiao
·
2010-12-27 12:00
rendering order of
skybox
sinceotherobjectmayneedblending,ifyourendertheseobjectsbeforetheskybox,youobjectwillnotshowthecorrectorderlikecodesbelow:1:g_
SkyBox
·
2010-05-17 11:00
order
Away3D 基础5 - 3D基本元素(2)
我们还将学到如何用旋转镜头、sphere及
skybox
3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。
jamesjun
·
2010-03-19 12:00
工作
linux
测试
Flash
basic
跨平台
基础教程三(天空,地面和雾化处理)
通过这篇教程,您应该明白天空盒(
Skybox
),天空穹(Skydome)和天空面(Skyplane)的用法和区别。您还会了解不同种类的雾化效果,以及它们的使用方法。
thenile
·
2010-01-19 14:00
exception
vector
manager
脚本
application
winapi
skybox
的问题
sio2的
skybox
其实是用mesh绑定纹理实现的,不过导出的时候需要确认material目录里
skybox
的material对不对,打开目录会发现如果是*.001,*.002形式的文件打开后有点奇怪
isedge2009
·
2009-12-05 10:02
职场
休闲
skybox
sio2
OGRE 使用技巧总结
Background-Queue0
Skybox
-Queue20WorldGeometry-Queue30MovableObjects-Queue50Overlays-Queue
liquidx
·
2009-07-12 00:00
Ogre小技巧
Background-Queue0
Skybox
-Queue20WorldGeometry-Queue30MovableObjects-Queue50Overl
gelu1231
·
2009-03-12 08:00
测试
dll
plugins
游戏编程学习(天空盒)
天空盒(
SkyBox
),放到场景的是一个立方体。天空盒经常是由六个面组成的立方体,并经常会随着视点的移动而移动。天空盒将刻画极远处人无法达到的位置的景物。
isiqi
·
2009-01-05 21:00
游戏
编程
.net
Skybox
边线消除的解决办法
Skybox
搞好后,发现在边线有很明显的裂缝。要采用纹理寻址的ClampTextureAddressMode。再把纹理坐标改成是0.001到0.999。问题就完美解决了。
linber214
·
2008-11-12 23:00
OGER SDK研究之四 Demo_
SkyBox
天空盒
SkyBox
.h/*-----------------------------------------------------------------------------ThissourcefileispartofOGRE
honghaier
·
2008-10-31 00:00
exception
vector
application
float
CAM
winapi
XNA 天空盒子
今天终于做了个
SkyBox
,本来很简单,但是因为之前没有做过,所以做的候还是不是很顺利。Skyboxr原理很简单:将6张图贴在个面上,图实为TextureCUBE。
齐.net
·
2008-09-26 03:00
Skybox
边线消除的解决办法
Skybox
边线消除的解决办法
Skybox
搞好后,发现在边线有很明显的裂缝,一开始时不知道如何解决,后来问了人,有人说把纹理采样改成Point,有人说纹理坐标改成0.001到0.999,这两样我都试过
永远也不完美的程序
·
2008-08-25 10:00
用DirectX写的
Skybox
用DirectX写的
Skybox
实现原理:设置5个面,即前、后、左、右、上5个,每个面4个顶点,共20个顶点,然后对每个面贴图,行走时,
skybox
与行走做相同的操作。
永远也不完美的程序
·
2008-03-24 09:00
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