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SpritePacker
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity提供
SpritePacker
方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置PackingTag就会使得Unity自动帮我们合并图集。
akof1314
·
2015-09-11 18:00
图片
unity
2d
Unity Sprite Packer 问题集合
介绍今天突发奇想用了下
spritepacker
这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
玄雨
·
2015-09-02 11:00
Unity Sprite Packer 使用指南
介绍今天突发奇想用了下
spritepacker
这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
ghostwolfliu
·
2015-09-02 11:00
unity
Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集
SpritePacker
)
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天。
cp790621656
·
2015-02-11 19:00
unity
NGUI
界面
UGUI
SpritePacker
Unity3d的Sprite Packer用法介绍
之前有人留言说想我介绍一下
spritepacker
的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。
oSKyTonight
·
2014-08-19 11:00
unity
[cocos2dx笔记002] 坦克动画
第二:用
SpritePacker
打包成tankbase.plist。然后用CCSpriteFrameCache加载到内存中。
专职C++
·
2014-03-25 00:00
[cocos2dx笔记001] 使用CCSpriteFrameCache
(注:对于plist,我这里使用的是一个免费的工具,
SpritePacker
,http://
spritepacker
.kernys.net)如:CCSpriteFrameCache::sharedSpr
专职C++
·
2014-03-24 00:00
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