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SpritePacker
【Unity之UI编程】在Unity中如何打图集,来降低DrowCall
本文由秩沅原创收录于专栏:UI_Unity专栏⭐打图集⭐文章目录⭐打图集⭐前言激活可打图集的步骤第一步_激活
SpritePacker
选择勾选:AlwaysEnabled:Unity在构建时打包图集,在编辑模式下运行前会打包图集第二步在文件夹下面创建
秩沅
·
2023-11-08 16:18
#
unity实战基础
#
UnityUI篇
unity
ui
游戏引擎
NGUI PK UGUI
UGUI:
spritepacker
的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。
繁星不尽月不休
·
2023-10-14 20:02
Unity3D
NGUI
UGUI
Unity
Unity UGUI优化之图集打包
Unity2020版本以后的打包方式1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将
SpritePacker
的Mode修改为AlwaysEnabled(总是启用)或者EnabledForBuilds
浅丿忆十一
·
2023-09-14 11:23
性能优化
【Unity优化】Unity图集打包(2020新版本和旧版本)
Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的,需要在Editor>ProjectSettings设置中,将
SpritePacker
的Mode修改为AlwaysEnabled(总是启用)
真鬼123
·
2023-08-17 22:22
Unity
Unity优化
unity
游戏引擎
编辑器
Unity性能优化整理
纹理优化
SpritePacker
通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的
SpritePacker
将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas
Pieces_Jing
·
2023-07-23 22:48
Unity3D自学笔记——UGUI系统介绍
坐标体系传统坐标体系全新的事件机制更加高效的运转效率独立的库,拓展编辑器仍需要老版本GUI库与NGUI的比较由NGUI创始人参与开发与Unity结合更紧密自适应系统更完善更方便的深度处理省去了Atlas,直接使用
SpritePacker
alistair_chow
·
2023-01-30 20:22
Unity3D
unity3d
unity性能优化之图集打包——Sprite packer 和 Sprite Atlas 使用总结
UGUI图集打包1.为什么要进行图集打包2.NGUI和UGUI图集的不同3.UGUI图集打包的两种方式**【3.1】
spritepacker
旧版本的图集打包方式:
spritepacker
**第一步:设置
毛甘木
·
2022-08-26 14:28
unity基础
unity
性能优化
UGUI图集打包
Sprite
Packer
Sprite
atlas
Unity3d Ugui 22图集Sprite Packer
二:打包方式三:如何使用四:
SpritePacker
面板详解五:打图集的常见问题六:工具脚本一:版本变化图集
SpritePacker
在Unity2020.1以及以后的版本不再作为精灵打包模式的可用选项。
IT界老王
·
2022-08-26 14:54
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用
SpritePacker
对UI图集进行打包的问题2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost
·
2021-10-13 18:49
图集管理的三种方式
根据开发经验,总结了三种对图集管理的方式使用Unity自带
SpritePacker
插件SimpleSpritePacker插
小星星幼儿园
·
2021-04-29 07:32
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器2)Addressable如何通过GroupName获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在
SpritePacker
中的UV值4)AnimatorController
侑虎科技
·
2021-01-11 11:57
editor
animation
Unity2018打包图集(SpriteAtlas)以及使用
//将编辑器中Edit-ProjectSettings-Edit-
SpritePacker
-Mode设置为AlwaysEnabled//Assets右键Create创建SpriteAtlas//将需要打包图集的图片文件夹选中
HoFunGames
·
2020-09-16 21:30
unity
unity 创建你图集Sprite Atlas
0.打图集之前先设置打图集的模式Edit---ProjectSettings---Editor---
SpritePacker
中Mode模式选择:AlwaysEnabled1.首先创建一个图集,Assets
Monkey_Xuan
·
2020-09-12 18:48
unity3d
UnityEditor开发(一) 检查重复Sprite
检查unity中重复的Sprite资源与名称重复的Sprite,打包图集使用unity2017中的新功能SpriteAtlas,SpriteAtlas与
SpritePacker
的区别就不说明了,感兴趣可以百度
别和我说话
·
2020-09-12 06:49
UnityEditor
Unity3D编辑器之脚本打开
SpritePacker
窗口
Unity3D编辑器之脚本打开
SpritePacker
窗口正常情况下需要选择Windows->
SpritePacker
但是默认会选择第一个图集。
阿和1732
·
2020-08-18 03:08
技术方案
Sprite打包工具(Sprite Packer)
旧人旧梦旧时光Sprite打包工具这篇文章是说unity3DUGUI中的Sprite打包工具是怎么使用的.
SpritePacker
是根据PackingTag打包的它会讲具有同样标签的sprite分类打包
meiyoushenmedabuliao
·
2020-08-17 23:05
Unity Sprite Packer 使用指南
介绍今天突发奇想用了下
spritepacker
这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
ghostwolfliu
·
2020-08-17 22:22
技术分享
unity图集之:从sprite packer到sprite atlas
图集的使用,可以减少drawcall,提高资源加载速度,减小图片的空间占用;对于旧版本的unity,一般用
spritepacker
:使用之前,先Enable这个Mode,在EditorSetting中设置如下
毒鱼Allen
·
2020-08-17 21:47
atlas
unity
Unity Sprite Packer 问题集合
介绍今天突发奇想用了下
spritepacker
这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
a8379125
·
2020-08-17 21:36
Unity关于Sprite Packer的用法
之前有人留言说想我介绍一下
spritepacker
的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。
Paris_chenxin
·
2020-08-17 20:26
unity
(转载)Unity3D研究院编辑器之脚本打开
SpritePacker
窗口 自动打开想要的图集
正常情况下需要选择Windows->
SpritePacker
但是默认会选择第一个图集。
zcc858079762
·
2020-08-17 19:54
u3d
关于NGUI与UGUI的区别
UGUI:
spritepacker
的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。
yibo798757741
·
2020-08-17 04:08
unity
【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
SpritePacker
打包动态改变精灵物体的图片1.改变这个原有的精灵的图片2.在资源库里面生成一个新的精灵---------1.改变这个原有的精灵的图片首先在这个。
BuladeMian
·
2020-08-16 23:23
Unity
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity教程
Unity问题
代码分析
Unity图集
Unity经验
Unity资料
Unity精灵
Unity制作图集
一、UGUI制作图集UGUI如果将会自动打包图集,ProjectSeting>>Editor>>
SpritePacker
的Mode需要设置为AlwaysEnabled1.1选择一张图片,将其TextureType
昵称好难写
·
2020-08-13 17:21
基础
unity3d
Unity初识之将小图打包成大图
SpritePacker
打包成大图官方文档配置:Edit->projectsetting->Editor可以选一直启用还是关闭还是在build的时候才启用例如选择两个图片,把他们的packingTag设置为相同的字符串然后在
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
拉钩网易Unity面试提问小结
UGUI:
spritepacker
的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。没打包的时候生成
为心而斗
·
2020-08-07 16:51
面试题总结
unity基本知识点2
2.edit—projectsetting—editor里inspector面板里
spritepacker
里mode三种模式:第一种Disable禁用图集的模式。
静静的奇思妙想
·
2020-08-05 13:31
unity学习
Unity 3D UGUI游戏界面 图集Atlas 以及图片显示错乱问题
//--创建Atlas创建Atlas之前,请先确保
SpritePacker
已开启。接着在Project视图中选择Create→SpriteAtlas创建图集。可
码农小飞飞
·
2020-08-03 04:40
Unity
3D
游戏开发
第二版
学习笔记
【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)
有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多一般情况下是没问题但是数量多了渲染就成问题了于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展文章后边会提到(仅供学习和参考)解决方案:1.系统方案:unity提供了两种解决方案
spritepacker
Somnus_Rain
·
2020-07-15 18:21
Unity
Unity3d打包图集
3、UGUI打包并使用图集有3种方法:a、一种是使用系统自带的打包工具
SpritePacker
;Unity201
weixin_44819220
·
2020-07-15 08:37
Unity Sprite Packer
如何打包Sprite图集
SpritePacker
会根据PackingTag来进行打包,相同标签的打包到一个图集,但:如果图集格式不同,那么也不能打包到一个图集上,而是相同格式的打包到一起。
艾斯yo
·
2020-07-14 12:31
unity学习笔记之unity2017新功能:SpriteAtlas
之前对于unity得图集管理不是很了解,所以也无法做SpriteAtlas与之前的
SpritePacker
谁好谁坏的比较。
啊基米德
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2020-07-05 04:23
unity3d笔记
【Sprite Atlas】Unity新图集系统SpriteAtlas超详细使用教程
SpriteAtlas是Unity新出的一个功能,用来取代旧版的
SpritePacker
。
鱼蛋-Felix
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2020-07-01 23:28
unity3d
游戏开发踩坑记录
开发
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity提供
SpritePacker
方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置PackingTag就会使得Unity自动帮我们合并图集。
无幻
·
2020-07-01 16:27
3.3
Unity
Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite
Unity-模拟
SpritePacker
合并多个Sprite现在做一个卡牌Demo,由于没有沟通好,动画师为了做Anima2D动画方便,把角色每个部位拆分成单个Sprite,这样肯定是不行的,不仅加大了容量
吴雨葵
·
2020-07-01 13:39
Unity
Editor
UGUI 图集打包工具Sprite Packer
二.启用的方式:在Edit->ProjectSettings->Editor->
SpritePacker
->Mode中进行设置:1.Disabled:不启用。
金朝
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2020-06-30 18:53
Unity
Unity2017新功能Sprite Atlas详解
SpriteAtlas(精灵图集)SpriteAtlas针对现有的图集打包系统
SpritePacker
在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。
Mr_传奇
·
2020-06-24 23:01
Unity
unity 5 图集atlas与AssetBundle
1.https://docs.unity3d.com/Manual/
SpritePacker
.html2.https://docs.unity3d.com/Manual/ImportingAssets.html3
GameMobile
·
2020-06-23 21:49
UGUI+图集+AssetBundle
注意:开启spriteenable功能(Projectsetting/Editor下设置)注意:
SpritePacker
设置
东丶野
·
2020-03-05 12:14
UGUI图集优化
1991参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.xuanyusong.com/archives/3315
SpritePacker
的使用
NODearIdo
·
2020-03-04 10:21
【转】unity2017新功能Sprite Atlas详解
SpriteAtlas(精灵图集)SpriteAtlas针对现有的图集打包系统
SpritePacker
在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。
JervieQin
·
2020-02-15 20:35
[转]脚本打开
SpritePacker
窗口
正常情况下需要选择Windows->
SpritePacker
但是默认会选择第一个图集。
小小小小小丶敏
·
2019-12-28 07:04
Unity AssetBundle(3):图集Atlas与AB包
UGUI的图集是自动打的
spritepacker
,
云木unity
·
2019-12-07 04:06
Unity学习笔记:UGUI相关知识
将小图片合并为图集:将每个小图片的Packingtag中的标签调为相同,然后在Window窗口中找到
SpritePacker
选项选定好标签后用Appake合并↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓在事件中添加委托的方法写在
努力长头发的程序猿
·
2019-12-05 11:43
Unity
C#
UGUI
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具
SpritePacker
cjsen
·
2016-09-09 17:05
Unity3D
UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha
SpritePacker
是否支持?默认是ETC28bit可是无论我怎么设置,安卓平台下图集显示格式一直都是ETC28bit,怎么就不能是ETC1呢?几经折腾,发现按照如下步骤就能解决了:步骤一:Bui
陈小霖GO
·
2016-06-07 10:53
unity安卓包大小压缩优化(146M优化到83M)
可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包)1、在UnityConsole界面右上角点开OpenEditorLog2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packingtag,然后
Spritepacker
鱼蛋-Felix
·
2016-05-20 10:24
unity3d
Android
游戏开发踩坑记录
Unity Sprite Packer 问题集合
介绍今天突发奇想用了下
spritepacker
这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
andyhebear
·
2016-04-13 16:00
unity3d
Sprite
Packer
[Unity优化]UGUI图集的使用
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.xuanyusong.com/archives/3315
SpritePacker
的使用:http
lyh916
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2016-03-07 11:00
图集
[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
[Unity3D]5.0图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题UGUIImage已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的
SpritePacker
。
azl
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2015-12-09 17:00
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