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TEXTure
Texture
基本概念介绍Node:
Texture
的基本单元是Node,Node可以理解为UIKit的UIView(Node是对UIView的一个抽象)并且大多数属性以及方法都与UIKit中保持了一致。
老黑来袭
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2021-10-28 14:27
TMPro 图文混排使用
TexturePackerGUI--image.png创建json格式的项目image.png拖入资源或者加载文件夹image.png进行一系列操作---选择或新建json文件---dataimage.png选择或新建图集
texture
寒霆夜月
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2021-10-14 16:13
图形学之纹理后续/WebGL多纹理处理
本篇大纲多纹理渲染实现思路多纹理渲染coding(几种场景)1.多纹理渲染实现思路多纹理渲染更多是指gl_FragColor采取混合纹理
texture
2D*
texture
2D的关系。
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2021-10-14 10:56
音视频-SDL播放YUV(下)
SDL播放YUV(上)最后while(infile.read(data,imgSize)>0){//将YUV数据更新到render中renderUpdateRet=SDL_UpdateTexture(
texture
li_礼光
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2021-08-15 22:42
Unity UI实现循环播放序列图
,需要更改图片的格式(注意:在StreamingAssets文件夹里的图片是更改不了类型的,在这里必须放在Assets/Resources路径下)RawImage:支持图片的原格式,一般我们将其转换成
Texture
2D
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2021-08-08 12:34
如何使用JTForm
JTForm是一个能简单快速的搭建流畅复杂表单的库,灵感来自于XLForm与
Texture
。JTForm能帮助你像html一样创建表单。
kikido
·
2021-06-24 11:32
Texture
Streaming的使用疑问
1)TextureStreaming的使用疑问2)Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)Addressables更新资源时只加载最初始资源5)描边算法显示问题这是第246篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.
侑虎科技
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2021-06-23 15:37
【游戏引擎架构】学习笔记:导论
toolprogrammer:指制作离线工具供团队使用提高团队工作效率2艺术家:概念艺术家:通过素描/绘画了解游戏预设的最终面貌三维建模师:前景建模师(物体,角色,武器等)和背景建模师(地形、建筑等)纹理艺术家:制作
texture
斯麦儿kiki
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2021-06-21 22:14
透明度测试的Shader
Shader"_MyShader/5_Alpha/0_AlphaTest"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("
Texture
",2D
_Arturia
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2021-06-19 09:01
OpenGL设置纹理
☺纹理在这份代码中我使用了下面这张纹理图片:wall.jpg纹理坐标:
texture
_coords从上图中可以看出,纹理的坐标远点是从图片的左下方开始。
Orient_ZY
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2021-06-13 12:26
画图程序进化版(橡皮擦同理)
/pan.baidu.com/s/1jHn8b9W密码:uiu5publicstaticvoidPaint(Vector2from,Vector2to,Colorcolor,intburshSize,
Texture
2Dtex
Babybus_Unity
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2021-06-12 14:02
XXX.png已经被打包到自动图集,原图仍然会保留一份
Cocoscreator使用自动图集配置后构建打包警告:db://assets/resources/
texture
/UIGameEnglish/UIGameEnglish_img_Letterbg.png
雷尘子
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2021-06-11 13:57
(转)为Asset字段设置脚本默认值
usingUnityEngine;publicclassMyScript:MonoBehaviour{publicintmyValue=5;publicVector3myVector=newVector3(1,1,0);}但是像
Texture
2D
陈_筱英
·
2021-06-11 05:03
【unity】更改材质球的内容(JS代码)
varsave_Y:
Texture
;GetComponent.().material.mainTexture=save_Y;如果C#稍微该改就好了
suxsho_枫2
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2021-06-10 02:28
U3D基础知识点
贴图:
Texture
:就是图片,用于材质球的显示创建材质球:在Assets中的Materials文件夹上,点击右键弹出菜单->Create->Material完成材质球的创建。
ashun
·
2021-06-09 05:33
Unity3D iOS 原生层更新
Texture
通过CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtrcallback,TexturetargetTexture,uintuserData);我们可以在原生层更改UnityTexture的内容.原生层的回调:voidTextureUpdateCallback(inteventID,void*data){autoevent=(UnityRender
UnityAsk_1
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2021-06-07 21:28
通过
Texture
转换成Sprite
Spritesprite=Sprite.Create(activeLevels[0].
texture
,newRect(0,0,tex.width,tex.height),Vector2.zero);
Kyle_An
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2021-06-05 03:05
iOS将UIImage转为OpenGL
texture
原文链接:http://blog.hdlx.tk/index.php/2019/08/16/ios%e5%b0%86uiimage%e8%bd%ac%e4%b8%baopengl-
texture
/一、swift
刘乔泓
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2021-06-05 00:52
使用vue学习three.js之加载和使用纹理- 通过设置纹理的wrapS、wrapT、repeat属性实现纹理的重复平铺,纹理的重复映射
纹理的重复平铺、重复映射1.demo效果2.纹理平铺的相关属性3.实现要点4.demo代码1.demo效果2.纹理平铺的相关属性在之前学习纹理对象
Texture
已经介绍过纹理的wrapS、wrapT、repeat
点燃火柴
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2021-06-03 22:17
three.js
three.js
wrapS/wrapT
纹理重复
WebGL
三维web
Unity3d--角色与UI混合显示--实现角色旋转触控
Hierarchy面板下创建一个Camera三、准备角色信息界面1.创建如下2.创建一个RenderTexture,命名为PlayerShow(随意命名)3.把PlayerShow托给上面创建的RawImage的
Texture
4
白皮袄怪
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2021-05-31 19:23
角色与UI混合显示
角色旋转触控
unity3d
c#
精读五单元和视听说四单元复盘
视听说:如何提出要求和建议2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词精读:mortal(不会长生不老的)brook(小溪)remarkable(出众的)symmetry(对称性,匀称)
texture
20行管2班10李楠琪
·
2021-05-29 17:50
水滴动画,多音频同时播放,水波纹动画
目录pod'Masonry'->部分页面布局使用pod'MJExtension'->声音资源转模型使用pod'BMPrivatePods'->私有库,主要动些宏定义(项目快速移植版本,懒的特调)pod'
Texture
BM_cf5d
·
2021-05-19 18:16
[每记]SK篇-nodes 和
texture
scene关系
反过来说图片显示在SKTexture上:SKTexture(imageNamed:"xxx")SKTexture显示在SKSpriteNode上:super.init(
texture
:frontTexture
帅气的昵称啊点
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2021-05-17 19:06
手把手教会OpenGL之纹理贴图、包含纹理载入、纹理过滤、边界处理、纹理参数设置(入门级别案例,棋盘)
一、OpenGL中纹理的加载(对glTexImage2D函数的使用)二、纹理过滤(glTexParameteri参数中的GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER与GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER
鲨鱼小猫
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2021-05-16 21:22
c++
opengl
纹理
贴图
c++
图形学
Unity实现文本转贴图
供大家参考,具体内容如下导入字体导入ttf字体,修改Character为Customset,并填入CustomChars:可以看到,Unity为我们生成了对应的材质和贴图:从上图可以看出:1、Unity中
Texture
2D
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2021-05-14 16:40
GLFW5 ——纹理应用
unsignedchar*image=SOIL_load_image("container.jpg",&width_,&height_,0,SOIL_LOAD_RGB);glTexImage2D(GL_
TEXTURE
偶是星爷
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2021-05-14 09:54
Starling air 不规则图形遮罩
普通的方块使用方法varimage:Image=newImage(
texture
);varquad:Quad=newQuad(100,100);quad.x=50;quad
mengyong
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2021-05-08 10:58
引入shader 关于摄像机东东Render
Texture
.小地图
引入shader关于摄像机东东RenderTexture.小地图大家好,我是北京菜鸟在线的unity3d高级讲师范老师,今天我给大家带来的是引入shader关于摄像机东东RenderTexture.小地图先创建一个至少包含2个摄像机的场景,在这里我就创建2个摄像机,一个是看着角色的即MainCamera,一个是要被渲染进小地图的Camera。2部摄像机调整如下:先做准备工作,我们要用到Render
土豆_9724
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2021-05-07 03:13
【尹薇简丹】 第十三章 嬉皮之城
前情回顾:第十二章
Texture
(质感)服装的加入给“花花世界”服装店带来前所未有的好人气,生意越来越好。一年过去,尹薇和简丹经常视频聊天,距离产生美,他俩的感情稳定而甜蜜。
谁曾遇见风
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2021-05-06 17:41
2019-07-18 Dynamic Routing Between Capsules (自我笔记,欢迎留言讨论)
capsule希望说一个向量里可以囊括pose(position,size,orientation),deformation,velocity,albedo,hue,
texture
,etc.信息。
yuerxiaoshui
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2021-05-05 21:24
VR-MAX自制球形天空盒在Unity中显示昏暗。
解决办法是:只需要把FBX的材质球换成【Unlit/
Texture
】即可。出来的效果就是贴图的效果啦!毫无偏差??(≧▽≦)/全景图本身什么都不用改~~~~图片.png
罗斯基
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2021-05-02 10:39
Unity 三种截屏方式
Application.CaptureScreenshot("截取全屏.png",0);Debug.Log(1);}//////自定义截图大小其中包含UI///publicTexture2DCaptureScreen(Rectrect){
Texture
2DscreenShot
zcwfeng
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2021-04-30 07:49
Unity 使用Shader+C#脚本的方式简单实现 UGUI的UI溶解特效
download.csdn.net/download/lq1340817945/18250384溶解前UI:溶解部分后UI:对应的shaderShader"default/定点溶解UI"{Properties{_MainTex("
Texture
lq1340817945
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2021-04-29 19:40
Unity客户端开发技术栈
c#
unity3d
shader
unity
衍射峰详解
首先要区别是什么物质的XRD图谱,比如单晶、多晶(粉末)等.峰高:对多晶来说,峰高由同方向排列的晶面分布数量(
texture
)决定,即:若所有晶粒为同方向排列,则此时各个晶面的峰高要大于无规律排列的晶粒
鸭梨山大哎
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2021-04-26 14:13
unity实现绘画功能
备注:纹理必须在导入设置中设置了IsReadable标志
Texture
2D.SetPixels:设置像素颜色块。
Texture
2D
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2021-04-23 14:18
GPUImage源码阅读(二):
texture
顶点设置
一、UIKit和CoreGraphics的坐标系不同在iOS中,存在两个坐标系:左上角为原点的坐标系(upper-left-origin,ULO),例如UIKit和CoreAnimation左下角为原点的坐标系(lower-left-origin,LLO),例如CoreGraphics如下图所示:由于两个坐标系不同,如果直接在屏幕显示由CoreGraphics加载的图片,那么看到的图片效果是「上下
苦艾酒艾
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2021-04-22 00:25
unity-小地图(minimap)制作
人物新建RenderTexture拖入minimapcamera的targettexture,然后将minimapcamera的面版调节如下:然后在新建Rawimage,将RenderTexture拖入其
texture
mr.chenyuelin
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2021-04-21 21:38
unity
游戏开发
unity
Unity技术分享连载(100)|
Texture
2DArray| 物理模拟| 粒子系统CPU、GPU
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_100.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》在节后的首个工作日迎来了第100篇!今天,我们继续为大家精选了5个和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群
侑虎科技
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2021-04-21 02:33
Unity 截屏功能
正常的截屏新建一个
Texture
2d初始化大小然后读取设定屏幕像素区域转化为二进制png设定好文件名称Field.File.WriteAllBytes(filename,bytes)这种要注意截屏的坐标
寒霆夜月
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2021-04-19 22:39
音视频开发之旅(12) OpenGL ES之纹理
目录纹理相关的基本概念纹理绘制的流程以及关键方法实践(纹理加载、二分屏、三分屏、八分屏、镜像、纹理和颜色混合)遇到的问题收获一、基本概念纹理纹理(
Texture
)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理
yabin小站
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2021-04-18 22:04
Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件方式
txt.html.htm.xml.bytes.json.csv.yaml.fnt2寻找文件1//LoadtexturefromdiskTextAssetbindata=Resources.Load("
Texture
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2021-04-17 14:35
OC版解决AsyncDisplayKit闪烁问题
解决
Texture
(原AsyncDisplayKit)的闪烁问题AsyncDisplayKit概览本文借鉴原文Facebook的Paper团队给我们带来另一个很棒的库:AsyncDisplayKit。
那年那月那花儿
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2021-04-15 07:53
造福于万千游戏建模初学者的贴图基础知识【模型烘焙贴图】
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。贴
游戏3d建模教程
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2021-04-15 01:43
OpenGL-纹理的初步应用
-纹理的初步应用Date:2016-08-0601:30Modified:2016-08-0601:30Category:OpenGL/ESTags:OpenGLTextureSlug:opengl_
texture
_primaryAuthors
听风轻咛
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2021-04-14 08:36
音视频开发之旅(14) OpenGL ES 实时滤镜
**publicstaticnativevoidglBindTexture(inttarget,inttexture);我们在前面几篇中target一直是GL_
TEXTURE
_2D,即一张纹理图片,直接进行渲染
yabin小站
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2021-04-12 21:26
Unity 系统图标
01获得系统图标的方法Listm_Icons;m_Icons=newList(Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(
Texture
)));02剪切板TextEditorm_te
BirthFat
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2021-04-08 14:23
shaderlab 屏幕后处理
来自UnityShader入门精要一.调整屏幕亮度、饱和度和对比度unity屏幕后处理的原理是将渲染好的场景作为一张屏幕大小Quad的
Texture
,贴在屏幕上,然后允许用户自定义该Quad的Shader
沈阳伞兵
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2021-03-18 15:40
Unity3D
纹理映射
在美术人员建模的时候,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(
texture
-mappingcoordinates)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐
珞珈大胖强TURBO
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2021-03-02 13:47
计算机图形学
计算机图形学
unity
经纬
首先,构造一个天球,//天球sphere{,1
texture
{pigment{colorrgbt}}hollow//令球体中空}为了更直观一些,使用之前定义的MakeFrame宏
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2021-02-20 17:53
povray
坐标系
画球的语法为sphere{球心,半径
texture
{...}}例如:sphere{,1
texture
{pigment{colorGray20}}}坐标系的每个轴向由一个圆柱体和一个圆锥体组合而成。
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2021-02-20 17:53
povray
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