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Tessellation
Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization
Afterthefrontendofthepipelinehasrun(whichincludesvertexshading,
tessellation
,andgeometryshading)(当前面提到的那些渲染管线阶段执行完毕后
萌谷王
·
2019-07-22 06:23
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
Tessellation
(细分曲面)
Tessellationistheprocessofbreakingahigh-orderprimitive(whichisknownasapatchinOpenGL)intomanysmaller(
Tessellation
萌谷王
·
2019-07-18 06:46
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
Mesh Shading
那就是直接用类似ComputeShader的新PipelineStage取代掉了原有固定管线中的Vertex,
Tessellation
以及GeometryShader。
安安宝宝
·
2019-03-24 20:44
turing
Mesh
生成式艺术和算法创作09-人工智能体
生成式艺术和算法创作01-概述生成式艺术和算法创作02-随机和噪声生成式艺术和算法创作03-混沌和分形生成式艺术和算法创作04-规则系统生成式艺术和算法创作05-
Tessellation
生成式艺术和算法创作
Kidult
·
2018-12-08 19:53
Nvidia SDK11 之 PNPatches(细化算法技术学习)
也称作N-patches)是比较流行的处理粗糙模型细分算法技术,PN-Triangles算法能够将低分辨率模型转化为弯曲表面,该表面然后可以被重新绘制成由“高精曲面细分”的三角形所组成的网格,经常借助于
Tessellation
weixin_34256074
·
2017-08-09 23:00
游戏
opengles中的
Tessellation
(曲面细分)
从opengles3.2开始,支持了一项新的特性,TessellationShader,这是一个新的shader,发生在顶点处理阶段,曲面细分可以在显卡上动态生成新的顶点和面,这在支持gles3.2的设备上,可以用来表现模型的lod,我们不用传输大量的顶点数据给显卡,而使显卡能够根据一定规则自动生成细节层次更多的顶点。也有应用结合高度图生成细节更加复杂的模型,因为不用再cpu这边准备高面数
leonwei
·
2016-10-21 16:00
OGL多边形或二次曲面分格化(
Tessellation
曲面软件细分技术)
现在的光栅化图形渲染技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而
Tessellation
技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑
Blues1021
·
2016-10-08 09:00
Motivation:
Tessellation
Shaders
Motivation:TessellationShaders从DirectX 11开始,Direct3D中引入了硬件实现
tessellation
的功能。
chenjinxian_3D
·
2016-08-08 22:00
domain
constant
shader
shader
shader
stage
Tessellation
hull
hull
第二十一章 Geometry and
Tessellation
Shaders
第二十一章GeometryandTessellationShaders本章,我们将会使用Direct3D图形管线中两个新增的阶段:geometry和tessellationshaders。这两个管线阶段支持动态创建vertices,甚至在硬件层改变一个surface的topology(基本几何图元的拓扑结构)。此外,我们还会深入学习这两个管线阶段的工作流程,并通过一些示例程序实现各种有趣的显示效果
chenjinxian_3D
·
2016-08-07 20:00
topology
shader
Primitive
Geometry
置换贴图 Displacement Mapping
为了达到足以置换的顶点数量,一般会使用
Tessellation
技术来增加低模的面数。查阅了相关资料,
Tessellation
是DirectX11才有的技术,O
winning11
·
2016-05-10 00:00
Direct3D 11
Tessellation
Tutorial
The new hardware
tessellation
feature available on Direct3D 11 video cards has great potential, but using
·
2015-11-12 17:11
RIA
What is Fermi?(6)
全新的PolyMorph引擎 DX11当中的重大改进莫过于
Tessellation
(曲面细分)技术了,而转换到GF100核心上之后,就是PolyMorph Engine(多形体引擎
·
2015-11-11 10:26
rmi
Directx11教程(60)
tessellation
学习(2)
本教程中,我们开始
tessellation
编程,共实现了2个程序,第一个
tessellation
程序,是对一个三角形进行细分操作
·
2015-10-30 12:52
IO
Directx11教程(59)
tessellation
学习(1)
在gpu中把低模通过
tessellation
转化为高模,在获得高细节模型的同时,可以有效降低把顶点数据从system memory传到 video
·
2015-10-30 12:51
IO
Directx11教程(63)
tessellation
学习(5)
TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分中,我们用了双线性差值的方法,得到新的顶点位置,这些新顶点位置都在一个平面上。在本教程中,我们使用参数方程,可以生成多边形,在tess factor增大的情况下,得到近似的球体。 &nbs
·
2015-10-28 09:44
IO
Directx11教程(64)
tessellation
学习(6)-PN Triangles
前面我们用
tessellation
细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形平面内。
·
2015-10-28 09:44
RIA
10 Fun Things to do with
Tessellation
原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-
tessellation
/ Hardware
tessellation
·
2015-10-28 08:23
with
OpenGL 4.0的
Tessellation
Shader(细分曲面着色器)
细分曲面着色器(
Tessellation
Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview
·
2015-10-27 11:31
OpenGL
Jump Flood Algorithms for Centroidal Voronoi
Tessellation
Brief Implemented both CPU and GPU version, you could consider this as the basic playground to implement the more advanced feature such as support arbitrary shape in 2D space, or by radix-sort to res
·
2015-10-26 15:50
algorithms
OPENGL: 多边形网格化(
tessellation
)
虽然在OpenGL中可以使用glBegin(GL_POLYGON)来画一个多边形,但是它只能实现简单的凸多边形。对于一些复杂的多边形,比如凹多边形,或者有实心有空心的多边形,OpenGL的glBegin(GL_POLYGON)就不能满足需求了。通常可以采用一种叫做"分格化"的方法来画复杂的多边形。 1. 实现方法 要用分格化的方法画多边形,步骤如下: a.
·
2015-10-21 11:17
OpenGL
OpenGL绘制凹多变形
参考:http://blog.csdn.net/jnleec/article/details/8141863参考:http://www.songho.ca/opengl/gl_
tessellation
.htmlhttp
kupe87826
·
2015-01-28 11:00
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游戏实战开发》)、
Tessellation
hatred2124
·
2014-05-12 16:38
vc++
Tessellation
(OpenGL镶嵌)
镶嵌原文地址:http://www.opengl.org/wiki/
Tessellation
镶嵌是顶点处理阶段,在OpenGL渲染管线,其中顶点数据的补丁被细分成更小的基元。
zhouschina
·
2013-12-21 15:00
OpenGL
Tesselation
镶嵌评估着色器
曲面细分控制着色器
Tessellation
细分曲面技术(DX11)
Tessellation
细分曲面技术是AMD(ATI)常年研发多代的技术,经过多年发展最终被采纳成为DX11的一项关键技术,因此历来都是宣传重点。
zhouschina
·
2013-12-18 15:00
DX11
Tesselation
细分曲面技术
OpenGL系列教程之十一:OpenGL网格化
第一行中第一个图形是4条边的凹多边形,第二个图形中间有个洞,第三个图形有相交的边下载:
tessellation
.zip, stencilTess.zip概述网格化基本的步骤是将所有非凸多边形的顶点坐标发送到网格器而不是直接发送到
u012501459
·
2013-10-22 11:00
Opengl分格化(libtess)移植与使用
简介:Opengl只能直接显示简单的凸多边形,对于凹的多边形则只能通过分格化(
tessellation
)将其分格成多个小的凸多边形,以便于利用opengl的标准渲染函数对其进行渲染。
wind_hzx
·
2013-09-19 14:00
图形
OpenGL
Tessellation
分格化
libtess
Tessellation
Shader的GLSL入门实现: 平面
此文续http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/8794823这次来看一看如何细分一个平面(quads)对于quads细分算法而言,需要传递6个细分参数:4个Outer和2个Inner。每个参数控制的细分如下图所示。out1:控制四边形左边、外侧的细分数量。上图为1.out2:控制四边形下边、外侧的细分数量。上图为2.out3:控制四边形右边、外侧的细分
lsldd
·
2013-05-22 11:00
[gdc13]古墓丽影DirectX11技术
displacementmap+
tessellation
:这个效果的确让场景更加的立体,lod更加的自然水上面的
tessellation
,也会让情况变得好一些,但也不是杀手级的阴影这个借由comput
ccanan
·
2013-05-12 07:00
10 Fun Things to do with
Tessellation
原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-
tessellation
/HardwaretessellationisprobablythemostnotablefeatureofDirect3D11
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Tessellation
Shader的GLSL入门实现: 曲线
本文不作TessellationShader的基本介绍。直接给出细分曲线的”HellowWorld“代码。下面代码将使用TessellationShader,传入2个控制点的情况下绘制一条正弦曲线连接这2个控制点。效果如下图:(细分数目分别为1,8,32)VertexShader:#version400 layout(location=0)invec3in_Vertex; uniformmat4M
lsldd
·
2013-04-12 20:00
10 Fun Things to do with
Tessellation
10FunThingstodowithTessellation原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-
tessellation
麒麟子
·
2013-04-01 00:00
tessellation
(曲面细分)
在实时渲染的时候,通常我们会因为带宽,效率等原因,不会采样面数非常多的高精模型建模。但是又想渲染出细节非常多的场景来怎么办?各种办法,动态纹理,法向量纹理,曲面细分等技术是比较常用的技术。这里主要说曲面细分,在DX11渲染管道用了三个stage(阶段)来实现,曲面细分就是在GPU内部使用硬件加速的方式,动态生成顶点。其中:Hullshader:相当细分前的预处理工作,定制一些细分规则和生成规则。T
lengbingteng
·
2013-01-14 02:00
IO
曲面细分 (
Tessellation
)
DirectX11
Tessellation
(曲面细分)—什么是
Tessellation
(曲面细分)?它为什么能够起到如此重要的作用?
leadtek
·
2012-12-10 09:53
曲面细分
Tessellation
graphcs shader 2的tessalate evaluation shader
#version400#extensionGL_ARB_
tessellation
_shader:enablelayout(quads,equal_spacing,ccw)in;outvec3teNormal
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
做个记号,graphics shader 2的一段 tessalate
#version400#extensionGL_ARB_
tessellation
_shader:enableuniformfloatuOuter02,uOuter13,uInner0,uInner1;layout
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
Triangle
Tessellation
with OpenGL 4.0
FROM: http://prideout.net/blog/?p=48Thisisthefirstofatwo-partarticleontessellationshaderswithOpenGL4.0+.Thisentrygivesanoverviewoftessellationandwalksthroughanexampleofsimpletrianglesubdivision;inthen
Jackers679
·
2012-07-13 17:00
Tessellation
on Any Budget
link:http://www.gdcvault.com/play/1014307/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX nv的一个叫麦当劳的哥们做的关于
tessellation
彭博
·
2012-03-09 14:00
文明5的dx11应用
www.pcgameshardware.com/aid,776086/Civilization-5-Tech-Interview-What-DirectX-11-is-good-for/News/ 几大应用:
tessellation
彭博
·
2012-03-09 14:00
转贴一片
tessellation
介绍的文章
Tessellation
(N-Patch)(曲面拆分技术)背景来自:http://www.cnblogs.com/mavaL/articles/1861778.html DX11最关键的特性有以下五点:
lcphoenix
·
2011-06-29 11:00
游戏
微软
图形
引擎
shader
compression
tessellation
简介
tessellation
,这个词往往被翻译作曲面细分。
lcphoenix
·
2011-06-29 11:00
游戏
图形
ROAM地形渲染算法的核心
这个构造过程即细化分割三角面的过程(
Tessellation
)。
pizi0475
·
2011-04-12 13:00
算法
tree
存储
引擎
Direct3D
Tessellation
镶嵌的含义
Tessellation
:一种细化模型技术。实际上
Tessellation
就是把一些粗大无序的几何模型图形分成很多更小的图形,从而实现更细致的几何模型表现。可以将低细节模型
pizi0475
·
2011-03-22 15:00
测试
processing
图形
shader
Primitive
Direct3D
OpenGL 基础 之 常用名词翻译
rect 块 angle 角度 altitude 高度 triangle 三角 scale 缩放 hardness 硬度 turbulence 动荡,偏移 hsb 色相/饱和度/亮度
tessellation
Nullin
·
2011-01-14 10:00
C++
c
C#
F#
Blend
OpenGL
Tessellation
【转】
摘自:http://www.songho.ca/opengl/gl_
tessellation
.html OpenGLTessellationTessellationissubdividingconcavepolygonsorpolygonswithintersectingedgesintoconvexpolygons.SinceOpenGLacceptsonlyconvexpolygonsforr
hongqiang200
·
2010-08-01 16:00
10 Fun Things to do with
Tessellation
原文地址:http://castano.ludicon.com/blog/2009/01/10/10-fun-things-to-do-with-
tessellation
/HardwaretessellationisprobablythemostnotablefeatureofDirect3D11
BugRunner
·
2010-07-10 15:00
patch
fun
shader
Primitive
Direct3D
construction
B-spline曲面的法线贴图
对于曲面,可以通过
tessellation
技术
zhangci226
·
2010-06-15 16:00
function
网格
Tessellation
of sphere by a recursive method
http://student.ulb.ac.be/~claugero/sphere/index.html/**Generationofaspherebyrecursivesubdivisions*inspiredbysourcecodewrittenbyJonLeech*(http://www.cs.unc.edu/~jon/sphere.html)**Tocompile*$cc-ospheres
hwb506
·
2010-05-30 18:00
null
search
Arrays
float
generation
math.h
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