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Texture
Three.js创建纹理贴图(TextureLoader、.map)
创建纹理贴图本文是Three.js电子书的8.1节通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象
Texture
,纹理对象
Texture
可以作为模型材质颜色贴图
郭隆邦技术博客
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2020-07-29 11:26
Three.js
three.js--如何给一个场景贴图
vartexture=newTHREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg");varskyBoxMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:
texture
la_啦
·
2020-07-29 11:16
three.js
92 Three.js 使用设置bumpMap凹凸贴图创建褶皱
实现案例首先,我们需要生成两个
texture
纹理对象,一个是正
暮志未晚Webgl
·
2020-07-29 10:01
Three.js笔记
Three.js - 设置高光贴图
1、示例示例https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180906/02-specular-
texture
.html效果可以通过调节颜色,来让海洋反射出不同的色彩
ithanmang
·
2020-07-29 10:55
ThreeJS开发
Three.js - 使用环境贴图 创建虚假的反光效果
1、示例示例https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180905/07-envMap-
texture
.html效果2、使用步骤2.1、创建一个全景的贴图
ithanmang
·
2020-07-29 10:54
ThreeJS开发
Three.js - 使用 CubeCamera 创建反光效果
1、示例示例https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180906/01-envMap-cubeCamera-
texture
.html效果可以看到
ithanmang
·
2020-07-29 10:24
ThreeJS开发
关于Three.js 加载地面贴图的坑
关于Three.js加载Plane贴图的坑刚开始学Three.js,按照官方的案例,给一个box和地面plane添加
texture
,诶,奇了怪了。box能正常加载显示出来,地面死都加载不出来。
Zoye_cheer51
·
2020-07-29 09:52
threejs第十二用 BloomPass辉光
看DEMO的名字这个特效是参考UE4的很炫下面是需要的头文件辉光的原理了解过的是渲染一个场景进行模糊再渲染一个原本的场景再混合两个
texture
作为最后到屏幕的纹理这个基于UE4的渲染方式,不知道有什么不一样的操作
DBBH
·
2020-07-29 09:14
threejs
Unity中
Texture
的ImportSettings中各设置对应的API
GUI.Button(newRect(0,150,position.width,30),"SetTexture")){Object[]textures=Selection.GetFiltered(typeof(
Texture
2D
星洋
·
2020-07-28 23:53
Unity3D
Unity优化--
Texture
Texture
大小与占用内存关系例子1:RGBA32bit真彩(Truecolor),占用内存=4Bytes*512*512=1MB;例子2:RGBETC4bit压缩,占用内存=0.5Bytes*512
星洋
·
2020-07-28 23:21
Unity优化
复盘日志
andunendingdrama,theactionofwhichstreamsthroughmyfingertips.2、在本篇文章中我学到的怦然心动的单词specified指定的doom使……遭受厄运
texture
土管217韩晓雅
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2020-07-28 19:17
[Unity工具]批量修改
Texture
[Unity工具]批量修改TextureBatchModifyTexture.cs1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEditor;4usingSystem.IO;56publicclassBatchModifyTexture{78[MenuItem("Assets/BatchModifyTexture")]9staticvo
weixin_30642029
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2020-07-28 16:54
unity 设置
texture
2d的格式
最近需要设置2dtexture的格式:写了个接口:privatestaticvoidSetTextureImportFormat(UnityEngine.ObjecttextureObject,intmaxSize,boolisReadable,TextureImporterFormatpcFormat,TextureImporterFormatandroidFormat,TextureImpor
weixin_30639719
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2020-07-28 16:22
unity使用代码修改
Texture
属性,一键生成精灵
发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯
weixin_30325071
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2020-07-28 16:58
论文笔记 Structure Extraction from
Texture
via Relative Total Variation
文章来源:AcmTransactionsonGraphics2012下载链接:原文下载,MATLAB代码下载解决的问题:在这篇论文中,作者提出了一种基于总变差形式的新模型,该模型可以有效的分解图像中的结构信息和纹理,并且无需特别指定纹理是否规则或者对称。文章内容:目前,很多自然场景和人工艺术品都包含纹理。比如,墙上,火车和地铁表面上的涂鸦和图案。图1展示了一些代表不同形式场景的实例。它们都有一个共
Wonshington
·
2020-07-28 11:46
Unity 使用代码修改
Texture
属性 一键生成精灵
因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。图片添加到项目资源默认是这样的,要求的属性设置是这样的:如果手动调的话,太麻烦了,点击选择,还要应用选项,然后我马上写了个小工具。用C#写代码真好啊,可惜我现在只能用Lua写。现在把这个小工具分享给大家。
10频
·
2020-07-28 05:24
Unity
Unity3d 导入图片 自动修改
Texture
Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
Unity3d的新版UI系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。基于以上,我们可以让图片的PackingTag自动设置为文件夹的名字。转自http://blog.csdn.net/huutuh
_Captain
·
2020-07-27 20:09
Unity
Unity3d
UGUI打包图集
MissingReferenceException: The object of type '
Texture
2D' has been destroyed but you are still tryi
MissingReferenceException:Theobjectoftype'
Texture
2D'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.在unity
chrisfxs
·
2020-07-27 20:01
【游戏渲染】
unity 中
Texture
大小与占用内存关系
例子1:使用RGBA32bit真彩(Truecolor),占用内存=4Bytes*512*512=1MB;例子2:使用RGBETC4bit压缩,占用内存=0.5Bytes*512*512=128KB。即8位(bit)的图占用内存=1bytes*图片大小那么一个1024*1024大小32位的图占用内存就是1024*1024*4bytes=4mb;例子3:空项目—-空间占用量42.3MB—-IPA大小
brucethl
·
2020-07-27 19:36
Unity3d
Unity3D批量修改
Texture
属性
Unity3D批量修改
Texture
属性Unity3D批量修改
Texture
属性功能思路代码功能批量读取选择的文件夹下的
Texture
类型文件,按照需求更改
Texture
的属性。
angelsmiles
·
2020-07-27 19:05
unity/C#
Unity导入
Texture
自动设置参数
工作中外部有大量的文件需要导入unity中,这些文件中的
Texture
占了好大一部分,不能手动设置啊,那叫一个痛苦,于是偷懒的想法诞生了,直接上脚本:publicclassAutoSetTexture:
LoveMollyWendy
·
2020-07-27 18:43
Unity
CocosCreator塔防
塔防(TowerDefence)场景搭建设置CocosCreator布局为经典布局规范项目资源目录结构目录描述scene场景目录script脚本目录
texture
纹理目录anim动画片段保存当前场景到scene
JunChow520
·
2020-07-27 16:18
游戏
游戏开发
react
elasticsearch
webgl
OpenGL- 纹理及相关API
艺术家和程序员更喜欢使用纹理(
Texture
)。
Sheisone
·
2020-07-21 22:28
ENVI中的纹理分析工具
【嵌牛导读】:使用
Texture
选项可以应用基于概率统计或二阶概率统计的纹理滤波。许多图像包含的区域以亮度变化为特征,而不仅仅局限于亮度值。纹理是指图像色调作为等级函数在空间上的变化。
蚕猪宝的小伙伴
·
2020-07-20 16:22
【商用游戏功能学习(一)】Unity热更新
相当于一个压缩包,它们之间可以有依赖关系,比如
Texture
包依赖于Material包。2.使用的好处:减少安装包大小,其他资源可以用AssetBundle打包然后再进行下载。
SuperWiwi
·
2020-07-16 06:06
游戏引擎
Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地
RenderTexturert,stringcontents,stringpngName){RenderTextureprev=RenderTexture.active;RenderTexture.active=rt;
Texture
2Dpng
海涛高软
·
2020-07-16 04:28
Unity保存
unity3d任意图片截取和裁剪
可是当做完后在楼主愉快的心情去运行到ipad上发现,卡巴斯基了(卡死了),其实想想也是这种循环获取像素点,不卡死那是神器啊,ipadair都运行不了的,更别说其他的神器了,虽然我最后没用这种办法,但是代码贴上去,大家可以参考一下
Texture
2DScaleTextureCutOut
潘志威
·
2020-07-16 04:38
unity
HLSL中采样器关联纹理的方法
程序使用采样器指定被采样纹理、纹理过滤方式和纹理寻址模式,采样器的使用语法大致如下:texturetex0;//声明一个纹理对象sampler2Ds_2D=sampler_state//声明一个采样器对象{
Texture
linuxheik
·
2020-07-16 02:32
d3d
Unity使用WebCamTexture 实现手机前后摄像头调用
难点:获取摄像头1,WebCamTexture个人认为是Unity封装好的摄像头传过来的图像信息;2,将WebCamTexture的对象赋值给一个
Texture
(载体,即游戏物体,可以是GUITexture
失忆木羊
·
2020-07-16 02:05
Unity
Camera
SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
·
2020-07-16 01:28
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
初始化
源代码分析
视频
音频
webgl1.0下
texture
2D和
texture
2DProj区别
结论:webgl中存在
texture
2D和texturre2Dproj其区别: 1.
texture
2D和
texture
2DProj的区别就是
texture
2DProj内部会除以coord的最后一个分量
longlongway2012
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2020-07-16 01:06
WebGIS
GPUImage源码阅读(一):CVOpenGLESTextureCache 理解
对于iOS5.0+的设备,CoreVideo允许OpenGLES的
texture
和一个imagebuffer绑定,从而省略掉创建
texture
的步骤,也方便对imagebuffer操作,例如以多种格式读取其中的数据而不是用
苦艾酒艾
·
2020-07-16 00:00
D3D11 法线贴图(凹凸贴图)
为了实现该技术,要使用纹理(
Texture
)或切线(Tangent)空间(与世界或本地视图空
x-2010
·
2020-07-16 00:29
VR&VR
DIRECT3D
3D渲染技术 探索
本人同意他人对我的文章引用,但请在引用时注明出处,谢谢.作者:蒋志强多年未更新技术BLOG,这次系统的谈一下3D渲染技术;目录1.三维渲染软硬件的历史2.图形学的挑战与对策-真实感DOF/
Texture
Z_Jiang
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2020-07-15 23:19
计算机图形学
医疗超声
D3D编程
SDL2.0学习笔记3——用SDL画图
概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_
Texture
这2种结构绘图到屏幕。
绿野耕夫
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2020-07-15 22:51
SDL
unity Shader 磨皮
简单的实现了磨皮效果,使用双边滤波安卓和苹果都进行测试过..可以使用Shader"Custom/Bilateral"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{
begonia__z
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2020-07-15 20:47
Unity3D
shader学习笔记
Unity3D学习日记
Unity #pragma multi_compile说明
multi_compile产生的shader变体都打进包中效果图示例shaderShader"DC/Shader/ShaderLab/MultiCompile"{Properties{_MainTex("
Texture
T.D.C
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2020-07-15 20:15
unity
shader
Unity流光shader,无需图片
下面图是实现效果下面是代码的实现:Shader"Unlit/liuguang"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}//速度默认左->右_Speed("
木之子楠
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2020-07-15 19:22
Unity3D
Shader
unity
UnityShader—将两个纹理附加并将其中的一个纹理循环显示
Shader "Custom/UVAnimation" { Properties { //设置纹理1以及纹理2 _MainTex ("
Texture
", 2D) =
DY_1024
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2020-07-15 17:37
Unity
HLSL中
Texture
的操作函数
Location应该穿入的是uv数据,不同的图片类型有不同的uv类型
Texture
-ObjectTypeParameterTypeTexture1Dflo
BugattiEngine
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2020-07-15 15:06
DirectX技术
DirectX中不同的Device或者Context使用共享资源
使用资源的方法//创建共享资源并设置MiscFlags=D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED,然后获取SharedHandle.D3D11_
TEXTURE
2D_D
BugattiEngine
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2020-07-15 15:06
DirectX技术
Flutter -- Android初始化流程
FlutterView实现了这个接口,拥有了和flutter通信的的能力实现
Texture
戮世帝尊
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2020-07-15 07:52
flutter
法餐烹饪小知识 —— 什么是口感(Mouthfeel)?
在《味之圣经》这本书里,作者介绍了四种基本的口感:温度(Temperature)、材质(
Texture
)、刺激(Piquancy)、涩味(Astringency)。
珉思苦想
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2020-07-15 04:57
如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果
作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(
texture
)作为输入。
Joe_c
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2020-07-14 22:28
Android
Unity技术分享之Unity中
Texture
和
Texture
2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是
Texture
和
Texture
2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理.小游戏一般会使用更省性能的
月儿圆
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2020-07-14 21:21
Unity技术分享
Unity图片加载器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;//////图片(
Texture
小苏菲
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2020-07-14 16:08
unity
图片
加载
渲染世界的OPENGL纹理进阶-矩形及立方体贴图
1.矩形纹理对于二维纹理图像来说,另一个有用的选项是纹理目标:GL_
TEXTURE
_RECTANGLE.纹理特点:不能进行MIP贴图,意味着我们只能够加载glTexImage2D的第0层。
Silver Gamer
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2020-07-14 15:10
渲染世界的Opengl
002--自找麻烦之 cocos creator(简称 ccc )
1.项目基本结构+assets(项目资源的根目录名)-
Texture
(存放其他资源)-Script(存放脚本文件)ccc中脚本名就是组件名,大小写敏感!
郑地豆
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2020-07-14 14:36
cocos
creator
cocos
creator
chromium for android硬件渲染流程全解析(render进程)
渲染到off-screensurface是通过framebufferobject进行的,实际渲染目标是attach在framebufferobject上的
texture
或renderbuffer
jlz2012
·
2020-07-14 12:54
webview chromium v48 h5 video上屏过程详解
这部分比想象中复杂,不过梳理清楚这块,对于chromium系统如何跨线程使用
texture
会有更深的认识,花些精力还比较值得。第一部分h5video播放器的实现结构图中我们可以看到h5vi
jlz2012
·
2020-07-14 12:22
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