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TextureAtlas
用纹理图集优化3D场景性能【Texture Atlas】
虽然我们可以关注许多领域来采取措施进行优化,但我们将只关注其中一个,即纹理图集(
TextureAtlas
)。1、为什么要使用纹理图集?纹理图集是我们将所有游戏图像或纹理逻辑分
新缸中之脑
·
2023-09-27 01:42
3d
学习WebGL_011_嵌套纹理、雪碧图、视频纹理
作者:DSLMing时间:2019.10.23参考:FunWithWebGL2014TextureMasksFunWithWebGL2015
TextureAtlas
一、嵌套纹理指定纹理的位置,从而将2张纹理组合成一个新的纹理
DSLMing
·
2020-08-23 06:43
WebGL
quickV3 Label setColor()相关Bug
letterIndex),如果letterIndex比text长度大,就可能引起crash.如果新设置的颜色文本比原来的的文本短,就会引起removeQuadAtIndex:Invalidindex在
TextureAtlas
.cpp
还在路上的攻城狮
·
2020-08-19 08:28
quick-cocos2dx
MissingReferenceException: The object of type 'Texture2D' has been destroyed but you are still tryi
Theobjectoftype'Texture2D'hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.在unity上用NGUI为一个已生成的Atlas添加素材时,出现这个bug,很有可能是因为你的
TextureAtlas
chrisfxs
·
2020-07-27 20:01
【游戏渲染】
Cocos2d-x C++ Sprite、Texture2D、TextureCache、SpriteBatchNode、SpriteFrame、SpriteFrameCache及相关类 源码简析
文章目录Sprite简介渲染模式QUAD(默认模式)POLYGONSLICE9QUAD_BATCHNODE优化渲染属性介绍当节点由图集渲染时使用以下属性_
textureAtlas
、_atlasIndex_batchNode
土豆宝
·
2019-08-01 10:29
Cocos2d-x
C++
cocos2dx源码分析:渲染指令BatchCommand
ParticleBatchNode)初始化参数floatglobalOrder,全局zorder,决定渲染属性 GLProgram*shader,着色程序 BlendFuncblendType,混合函数
TextureAtlas
xtchina
·
2016-07-09 07:00
cocos2d-x
cocos2dx--
TextureAtlas
在Cocos2d-x中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,这样做有两个弊端,一个是浪费内存,另一个是降低效率。所谓浪费内存,其原因是在为图片分配内存空间时,需要分配超过图片尺寸的,且是最小的2的幂次的尺寸。如果图片长和宽分别是129px和65px,则分配的内存空间需要256*128*每个像素占用的内存字节数。可以发现实际的图片信息大约只占用了内存空间的1/4
majianfei1023
·
2016-04-16 15:00
TextureAtlas
Libgdx之TexturePacker
TextureAtlas
Libgdx发展之初默认使用OpenGLES1.0,这是要求图片大小必须是2的n次方。但现在默认是使用的是2.0,这样就不必要求图片的大小。但是为了节约内存,还是推荐使用图片打包工具,将图片打包,这时使用的工具就是TexturePacker。文章用到的工具下载:http://download.csdn.net/detail/zqiang_55/9480077Texturepacker下面的截图列出
zqiang_55
·
2016-04-03 12:00
libgdx
LibGDX_5.2: 图片合成工具(Texturepacker 工具 与
TextureAtlas
类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187651LibGDX基础教程(总目录)1.概述在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理,每创建一个图片纹理对象都要经过读取图片并解码图片的过程,如果频繁创建纹理会消耗性能降低效率。为了优化这个问题,可以将多张图片合成一张大图,在游戏启动时只读取一次合成的这一张大图加载为一个纹理图集
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
CEGUI、LayoutEdit和
TextureAtlas
开源的力量永远是这么强大 CEGUI的official编辑工具LayoutEdit 0.4.1改用了wxWidget 2.6.2 之前是MFC 增加了一些如Copy/Paste、Align等一些功能 在小叶子的基础上 我们又给CEGUI提供了: 中文Font的支持 图片序列帧动画  
·
2015-10-20 08:50
layout
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理图集(
TextureAtlas
)也称为精灵表(SpriteSheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。
智捷课堂
·
2014-05-19 12:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理图集(
TextureAtlas
)也称为精灵表(SpriteSheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。
关东升
·
2014-05-19 12:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理图集(
TextureAtlas
)也称为精灵表(SpriteSheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面。
tonny_guan
·
2014-05-19 12:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
MissingReferenceException: The object of type 'Texture2D' has been destroyed but you are still tryi
Texture2D' hasbeendestroyedbutyou are still tryingtoaccessit.在unity上用NGUI为一个已生成的Atlas添加素材时,出现这个bug,很有可能是因为你的
TextureAtlas
chrisfxs
·
2014-02-17 20:00
NGUI
untiy
cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode
CCTextureProtocol成员变量inlineCCTextureAtlas*getTextureAtlas(void)inlinevoidsetTextureAtlas(CCTextureAtlas*
textureAtlas
yincheng01
·
2014-02-11 23:00
android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.
TextureAtlas
cxt528440900
·
2014-01-15 23:00
android
libgdx
Uni2D 入门 -- Atlas
上一篇 Uni2D入门
TextureAtlas
我为什么应该使用
TextureAtlas
?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。
kakashi8841
·
2013-12-27 01:00
游戏
call
unity3d
draw
Atlas
Uni2D
Uni2D 入门 -- Atlas
上一篇Uni2D入门
TextureAtlas
我为什么应该使用
TextureAtlas
?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是drawcall。
king_tt
·
2013-12-27 01:00
入门
TextureAtlas
纹理地图集的使用
Stagestage;
TextureAtlas
atlas;@Overridepublicvoidcreate(){stage=newStage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight
cxt528440900
·
2013-12-25 15:00
libgdx
TextureAtlas
纹理地图集的使用
android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.
TextureAtlas
SQL初学菜鸟
·
2013-12-17 00:43
TexturePacker工具
libgdx
游戏开发框架
java
android游戏开发框架libgdx的使用―使用TexturePacker工具
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.
TextureAtlas
SQL初学菜鸟
·
2013-12-17 00:43
libgdx
TexturePacker工具
游戏开发框架
cocos2d-x节点(CCTextureAtlas.h)API
cocos2d-x节点(CCTextureAtlas.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记一个类实现了
TextureAtlas
.对Quads
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(CCSprite.h)API
:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Sprite是一个2d图片 1.更新Sprite的texture、设置sprite的批处理节点、设置sprite在
TextureAtlas
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2dx
cocos2d-x
添加角色动画关键点
CCSpriteBatchNode *spriteBatchNode; //use the
textureAtlas
and class CCSpriteBatchNode
Keys
·
2012-07-11 17:00
cocos2d
ccanimation
Top Reasons to Use a Texture Atlas/Sprite Sheet
Reduced OpenGL ES bind calls—the more images contained in the
textureatlas
, the greater the reduction
Keys
·
2012-07-11 17:00
cocos2d
spritesheet
texture atlas
Unity3d 双线性插值纹理图片缩放的实现
在Unity3.5之前,使用Texture2D.PackTextures生成
TextureAtlas
,当原始图片太大无法打在一张大图上时会自动对原始图片进行缩小适应。
ring0hx
·
2012-06-19 14:00
游戏
工作
float
textures
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
相信不会太招人喜欢,动作流畅自然的遊戏角色,更能让遊戏大放异彩,搞不好受欢迎了还可以学小鸟去出毛娃娃...扯远了,这次让我们看一下在cocos2d-x上怎样处理角色的动画吧.上一次我们提到在遊戏里要用纹理地图(
textureatlas
cny901111
·
2012-05-24 00:00
cache
animation
float
delay
Cocos2d API解析之
TextureAtlas
TextureAtlas
(以下内容是:cocoachina的猪头解释的,原贴在:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
PHP
dos
bbs
Cocos2d API解析之
TextureAtlas
TextureAtlas
(以下内容是:cocoachina的猪头解释的,原贴在:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
PHP
dos
bbs
Cocos2d API解析之
TextureAtlas
TextureAtlas
(以下内容是:cocoachina的猪头解释的,原贴在:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?
xiaozhao-521
·
2010-04-16 14:00
PHP
dos
bbs
png图片有黑边
下面方法可以设置不使用反走形,cocos2d 0.8以上使用,0.7以及以下版本请参考官方提示 [tiled_map.
textureAtlas
.texture setAliasTexParameters
逍遥一狂
·
2009-11-05 14:00
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