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spritesheet
游戏引擎phaser.js3的使用之图片资源加载及显示
){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.
spritesheet
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
Unity游戏开发基础组件
资源:Sprite:一种游戏资源,在2D游戏中表示角色场景的图片资源
SpriteSheet
:切割一张图片为多个Sprite在SpriteEditor中可以切割图片,要在PackageManager中下载
微笑小星
·
2023-11-09 19:44
unity
游戏引擎
生命周期
preload1.场景加载的全部资源要在这个里面functionpreload(){this.load.
spritesheet
('dude',`${baseUrl}dude.png`,{frameWidth
skoll
·
2023-10-21 15:16
unity加载sprite_Unity使用AssetBundle加载图集
SpriteSheet
打包AssetBundleResource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是datamodels,图片名为atlas。在Editor文件夹中新建脚本usingSystem.IO;usingUnityEdito
ying侨
·
2023-06-08 21:37
unity加载sprite
使用TexturePacker打包资源
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成
spritesheet
,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/
_阿佑
·
2021-06-24 07:37
[Godot3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(一)-搭建游戏世界
本篇正式开始开发,进行游戏世界的搭建,初步搭建的效果:初步搭建的效果本篇涉及以下内容:图片资源导入
SpriteSheet
(精灵表)图片的使用Ti
写信Shin
·
2021-04-21 03:58
说我死宅?看我在标准世界地图上来回摩擦!
地图来源自然资源部地图技术审查中心承办的标准地图服务网站世界地图小8开审图号:GS(2016)1663号想要了解和下载更多关于标准地图的内容,欢迎访问中国地图出版集团官网和中国地图出版集团官方微博文章目录效果演示代码分释全部代码效果演示代码分释整体思路通过
SpriteSheet
Nora Taki
·
2021-02-06 19:26
CreateJs
js
canvas
cocos2d-x学习笔记(16)--
spritesheet
(精灵表单)
cocos2d-x学习笔记(16)--
spritesheet
(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
w踏雪w
·
2020-09-17 07:18
cocos2d-x
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化
spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现
weixin_34018202
·
2020-09-17 07:52
游戏
xcode
移动开发
(译)如何在cocos2d里面使用动画和
spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图:在这个
weixin_33716557
·
2020-09-17 07:41
游戏
xcode
如何在cocos2d里面使用动画和
spritesheet
3.0 & C++版
在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了
SpriteSheet
技术来简化操作及提高效率。
slunlun
·
2020-09-17 07:06
YYImage详解
支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
动画。完全兼容UIImage和UIImageView,使用
ObjectivePLA_WK
·
2020-09-13 15:07
iOS之深入剖析YYImage的图片处理原理
JPEG、JP2、TIFF、BMP、ICO、ICNS类型静态图像的显示/编码/解码;支持PNG、GIF、JPEG、BMP类型图片的渐进式/逐行扫描/隔行扫描解码;支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
Forever_wj
·
2020-09-13 14:51
iOS高级进阶
Swift高级进阶
Objective-C底层原理
YYImage
图片处理
图片渲染
缓存处理
性能优化
Unity使用AssetBundle加载图集
SpriteSheet
打包AssetBundle参考博客https://blog.csdn.net/chinarc...Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是datamodels,图片名为atlas。在Editor文件
敲键盘的猫
·
2020-08-22 16:37
unity2d
csharp
游戏开发
Unity使用AssetBundle加载图集
SpriteSheet
打包AssetBundle参考博客https://blog.csdn.net/chinarc...Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。将需要打包的素材,选择一下AssetBundle名称,如果没有就new一个然后选择,我这里写的是datamodels,图片名为atlas。在Editor文件
敲键盘的猫
·
2020-08-21 03:44
unity2d
csharp
游戏开发
图片占用内存大小计算---pvr和png为例子(8888=32位 = 4个bit像素点 1024 * 1024=4M)
Zwoptex生成的
spritesheet
除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。
大道至简@
·
2020-08-14 03:33
杂项
TexturPacker
TexturPacker是一款制作图片非常棒的工具,之前开发coco2d-x游戏的时候就是用它来生成
SpriteSheet
的,而且它支持的游戏引擎和文件格式也是非常多的。
请叫我维C
·
2020-08-13 13:40
cocos2dx
分享基于Flash AIR和Starling、Feathers的经验积累
3.位图尺寸要尽量接近2的幂次方,把多个相关图片用TexturePacker制作成纹理集(
SpriteSheet
)。4
_Lunay
·
2020-07-15 18:45
FeathersUI
Starling
gulp.spritesmith修改px为rem单位
1.首先修改gulp.spritesmith\node_modules\
spritesheet
-templates\lib\
spritesheet
-templates.j
xiongxiong_hxy
·
2020-07-15 18:05
texture packer OpenGL 滚动地图精灵 黑边 缝隙 解决方法
通过这些选项,你能够配置
spritesheet
的
e财富800
·
2020-07-11 05:19
代码技术
pvr与png的内存占用
pvr与png的内存占用Zwoptex生成的
spritesheet
除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。
Kaitiren
·
2020-07-10 22:22
UNITY3D
COCOS2DX
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
PVR与PNG
转自:pvr与png的内存占用Zwoptex生成的
spritesheet
除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。
GrimRaider
·
2020-07-01 09:19
png
cocos2d-x
TexturePacker
PVR
JavaScript Canvas2D实现
SpriteSheet
角色动画
一、
SpriteSheet
目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用
SpriteSheet
打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。
弃天笑
·
2020-06-26 15:54
JavaScript
Html5
游戏开发
html5移动游戏开发高级编程chapter1-2笔记
SpriteSheet
提供精灵图的加载和底层绘制//精灵类,load初化图片,draw负责进行绘制varSpriteSheet=newfunction(){this.map={};this.load=function
hopevow
·
2020-06-23 19:17
YYImage 阅读总结
支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
动画。高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播放
朽木自雕也
·
2020-03-31 15:01
我是如何在一个小时用swift撸出一个Mac App的
但是Cocos2D不能直接使用gif,需要把gif转成
spritesheet
。而TexturePacker又只支持从图片合成
spritesheet
。问题卡在了gif转图片的问题上,手头没有现成的工具?
hi_liyipeng
·
2020-03-26 16:23
Phaser制作h5小游戏(二)
总结预加载素材//预加载sprite素材game.load.atlas('button','images/button.png','images/button.json')this.load.
spritesheet
xurna
·
2020-02-26 04:47
【H5实战】CreateJS-EaselJS精灵Sprite类实现第一个动画
源码也在上面,地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j48A78UxEAbTPY7rMnFJxQimage.png一、EaseJS中的Sprite类EaselJS精灵Sprite类是用
spritesheet
ddai_Q
·
2020-01-01 00:53
小游戏开发 Mario (2)
上一节的核心和难点都在
SpriteSheet
这个类上,这里就再解释一下这个类,便于大家理清思路。
zidea
·
2019-12-29 22:33
LibGDX图形模块之2D动画
以下“
spritesheet
”图像显示一个男人跑步的完整循环。每个框包含一个动画帧。当这些帧在一段时间内顺序显示时,它们就成了动画。
spritesheet
.png帧速率是每秒更改帧的频率。
天神Deity
·
2019-12-25 10:32
Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界(转)
大型纹理图集可以转换为精灵图集(
SpriteSheet
)。Tile(瓦片):包含一个精灵,以及二个属性,颜色和碰撞体类型。使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。
AngerCow
·
2019-12-15 07:56
YYImage
支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
动画。完全兼容UIImage和UIImage
HarryStack
·
2019-12-14 15:42
YYImage动画 - YYKit组件之一
支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
动画。高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播放
逗你玩儿
·
2019-12-13 03:46
TexturePacker自动生成UGUI纹理贴图+生成atlas工具
我使用的版本,因为软件付费,不需要担心水印问题.其次,在unity中安装插件TexturePackerImporter.需求方案是针对美术某目录下面所有子文件夹,对每一个文件夹里面所有素材做一个图集,生成
spritesheet
鹿在狡黠
·
2019-09-29 15:02
cocos2d-x lua 精灵的性能优化
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226精灵的性能优化可以使用精灵表(
SpriteSheet
)和缓存来实现个人觉得缓存实现比较简单实用,所以通常会用缓存来优化
亮亮同学
·
2017-12-18 00:52
Egret之美术字及HashMap
制作资源,使用
SpriteSheet
:创建一个FntManager,用于动态生成美术字,如下:/*** @author*/module app { export class FntManager{
Aonaufly
·
2017-10-07 00:45
egret
美术字
hashmap
Egret
pvr与png的内存占用
Zwoptex生成的
spritesheet
除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。
飞涟
·
2017-06-30 10:21
纹理
格式
内存
OpenGL
cocos2dx.3.x之重要类分析(5)——Sprite
Sprite可以通过一个图像或一个图像的矩形裁剪部分创建Sprite为了优化Sprite渲染,请遵循以下最佳用法:所有Sprite放入同一个
SpriteSheet
所有Sprite使用相同的渲染混合函数(
ChenXiang_IT
·
2016-07-23 15:44
HTML5面向对象的游戏开发简单实例总结
首先创建一个
SpriteSheet
对象,代码如下:varSpriteSheet=newfunction(){this.map={};this.load=function(spriteData,callback
fareise
·
2016-07-15 22:47
HTML5
前端开发常用技巧经验记录
MovieClip序列帧动画 视频教程
这节课我们要讲解的是egret的movieclip动画,使用movieClip动画的时候,我们需要用到两个文件:
SpriteSheet
序列动画图(png)Json配置文件这两个文件可以用egret提供的一个软件
clschen
·
2016-05-27 16:01
生活
YYImage详解
支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的
spritesheet
动画。完全兼容UIImage和UI
ObjectivePLA
·
2016-04-11 20:00
CCSpriteBatchNode 是批处理节点
你从
spritesheet
中创建的任何sprite,你应该把它当作CCSpriteBatchNode的一个孩子加进去。只要sprite包含在
spritesheet
中,那么就没问题,否则会出错。
lpcz2010
·
2015-12-07 20:00
CreateJs系列教程之 EaselJs_6_绘制动画走秀(
spriteSheet
)
核心JS代码:var cjs = createjs, canvas, stage, container, w = window.innerWidth, h = window.innerHeight; function init() { //设置canvas属性 canvas = document.getElementById('game')
玩爆H5
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2015-11-16 13:00
spritesheet
createjs
EaselJs
[cocos2d]create annimation sprite controled by ourself
1. create a batchnode like with the picture created by Textures Paker CCSpriteBatchNode *
spriteSheet
·
2015-11-13 15:44
cocos2d
关于CCTMXTiledMap中用到的gid
cocos2d中CCTMXLayer只能对应一个CCTMXTilesetInfo,如果使用tile map editor来编辑的话,这个CCTMXTilesetInfo实际上对应一张包含各种tile的
spritesheet
·
2015-11-13 11:39
map
Cocos2d的
SpriteSheet
在多层图片时出现的问题
Cocos2d的
SpriteSheet
是将一些图片合在一起,放在一张大图片里。这种技术对于做动画效果是很有利的。
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2015-11-12 20:04
cocos2d
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2D游戏开发之二:精灵表的详细讲解(一)和Zwoptex工具的使用
2.简单精灵表 通过
SpriteSheet
类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。
·
2015-11-08 11:11
cocos2d
在cocos2d-x使用
spritesheet
和用
spritesheet
创建动画
本次教程主要讲解下
spritesheet
(精灵图表,主要用的是CCSpriteBatchNode)的优点和怎么用
spritesheet
来创建一个动画。
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2015-11-05 08:19
cocos2d-x
3-如何在cocos2d里面使用动画和
spritesheet
(译)如何在cocos2d里面使用动画和
spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。
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2015-11-01 13:30
cocos2d
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化
spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友
·
2015-11-01 11:07
cocos2d
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