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U3D
UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?
Babybus_Unity
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2019-12-08 12:31
pmx2fbx
然而如果你并不打算将fbx用于
U3D
,只想用于Maya或者3DMAX的话,那么再装一个
U3D
是很麻烦的事情。
萧非子
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2019-12-07 06:00
掌上赛车游戏
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2019-12-02 09:00
Unity-ARKit-Plugin插件及样例教程
转自http://www.
u3d
c.com/archives/2790这要从WWDC2017说起,概念有点多,我尽量精简一些说明白。ARkit是什么?
沃伦盖茨
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2019-12-01 08:54
UE4 使用Xcode真机调试的方法
但是在移动端的支持力度还远远逊色于
u3d
。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。如果要想开发出一款出色的移动端应用,开发的效率是必须要提高的。
Jaren_lei
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2019-12-01 03:35
u3d
:关于动态添加各种按钮事件的方法记录
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//////给button添加各种事件///publicvoidBtnEvents(Buttonbtn,ImagelistImg){EventTrigger.Entryen1=newEventTrigger.Entry();EventTrigger.Entryen2=newEventTrigger.
怪力~乱神
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2019-11-16 11:00
将成型的iOS工程嵌入到
u3d
工程中
一、合并iOS工程和
u3d
工程待合并的两个工程1、一个
U3d
导出的Xcode工程Unity-iPhone,单独编译运行OK2、一个iOS工程ARHere,单独编译运行OK3、打开终端cd到Unity-iPhone
朝雨晚风
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2019-11-08 21:22
iOS与Unity3d交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和
U3D
的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转、数据的传递等操作。
Larrycal
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2019-11-08 03:45
遮挡剔除
Babybus-
u3d
技术交流-遮挡剔除OcclusionCullingisafeaturethatdisablesrenderingofobjectswhentheyarenotcurrentlyseenbythecamerabecausetheyareobscuredbyotherobjects.Thisdoesnothappenautomaticallyin3Dcomputergraphic
Babybus_Unity
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2019-11-07 11:26
仿
U3D
回调方式的通用3D物体拖拽基类
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDrag3DBase:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{booldrag=false;floatdistance;Vector3originPoin
影子丢了
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2019-11-06 06:18
u3d
_插件DoTween:(03)控制Cube和UI面板的动画
一、步骤1.创建一个cube2.从(0,0,0)到(10,10,10)的位置变化3.定义一个属性,持有cube,然后执行动画在方法Update里面执行publicTransformcubeTransform;voidStart(){DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,newVector3(10,10,10),2);}voidUpdate(){//这样就确保cub
liyuhong165
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2019-11-05 17:46
U3d
随机数、延迟与递归
1.随机数floata=Random.Range(0.0f,2.0f);生成0.0到2.0之间的浮点数intb=Random.Range(0,2);生成0到2之间的整数,包括0,不包括22.延迟yieldreturnnewWaitForSeconds(3.0f);延迟3秒执行3.递归方法返回值类型定义为IEnumerator,StartCoroutine(方法名());可实现递归调用。在适当时候y
valiant_xin
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2019-11-05 14:01
[Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤
2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单,点击slua菜单中All->Make命令手动生成针对当前版本的
U3d
接口文件。3.每次更新slu
肖浩呗
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2019-11-04 07:58
Racing Car road drive
Averyfunracing
U3D
game.Inthegame,youhavetodriveacarwiththeworld'smostadvancedracingtechnologythroughtheprofessionalracingtrack
SGZKJYXGS
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2019-11-04 06:21
如何用PS玩
U3D
模型ojb文件
在我另外一篇文章说过如何获取ojb文件,这篇就是其子篇。母篇请移步获取游戏资源方法-准备工具当然是大名鼎鼎的PS(新的支持3D功能)啦,还有我们ojb文件和Texture2D文件夹下的贴图。简述由于没啥技术含量,大家想运用的地方和方式也各不相同,所以就提下注意事项和方法1)如图,看到好多ojb文件,直接拖到PS里吧2)一般这步不用搞,直接确认就行3)哇,3d模型耶,而已随机拖动看4)我们要加贴图了
烦雅人
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2019-11-04 01:53
手势识别插件FingerGestures忽略层掩码
Babybus-
u3d
技术交流-手势识别插件FingerGestures忽略层掩码有些物体明明加了MeshCollider,但是偏偏出现有些部分地方点击不响应。
Babybus_Unity
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2019-11-03 01:45
【上海】网易上海合作部招聘
部分招聘职位如下:客户端Unreal4客户端开发工程师(主程/资深)
U3D
客户端开发工程师(主程/资深)C++客户端开发工程师(主程/资深)策划日本游戏策划(负责合作开发日本代理游戏的本地化策划工作)工作地点
GameRes游资网
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2019-11-03 00:00
u3d
_插件DoTween:(08)动画的生命周期和生命周期函数
Atween'slifeWhenyoucreateatweenitwillplayautomatically(unlessyouchangetheglobaldefaultAutoPlaybehaviour)untilitcompletesallitsloops.Whenatweeniscompleteitisautomaticallykilled(unlessyouchangetheglobal
liyuhong165
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2019-11-02 22:13
减少Draw Call(批渲染)
Babybus-
u3d
技术交流-减少DrawCall(批渲染)描绘调用批处理DrawCallBatchingDate:2013-08-1108:47Todrawanobjectonthescreen,theenginehastoissueadrawcalltothegraphicsAPI
Babybus_Unity
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2019-11-01 21:41
Unity UGUI-Raw Image 组件(生图/未加工图片)
许久没有添加
U3D
随笔了,今补一条关于
U3D
亲儿子的东东UnityUGUI-RawImage组件RawImage组件是一个显示纹理贴图的组件搭配RenderTexture将会有奇效RawImage与Image
Optimal
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2019-10-23 01:00
Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6文章原地址:https://www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门
U3D
BackkomCoder
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2019-10-19 13:27
ToLua
热更新
Lua
U3D
面试经历
有幸参加两家广州游戏公司的面试,记录一下过程和感悟。第一家:这是我第一次面试,是单独面试。公司不大,但是氛围看上去挺好,我提前了几分钟到,面试官立马接待了我。然后开门见山,我把准备好的简历给hr后,他就给我纸和笔,让我写一下冒泡排序,刚好这几天在复习排序,我很开心的写了。然后代码没什么问题,他让我解释一下思路,我讲了一下冒泡基本原理,讲的还算通顺。讲完冒泡他问我还有什么排序,我就说了快速(给自己挖
des_null
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2019-10-15 11:01
unity3d人工智能学习(6)——游戏感知(视觉感知)
游戏感知(视觉感知)简述操作过程简述参考教程:敌人视野感知的实现《
U3d
人工智能编程精粹》学习心得UnityAI教程之简易的视觉感知系统.Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知.例子结果:player
加鱼子
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2019-10-10 15:08
unity3d
我们在谈论程序员的时候,究竟该聊些什么呢?
不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS
前端小咖
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2019-09-29 12:30
从零开始OpenGL—— 一、 环境配置
前言高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过
U3D
,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。
ITryagain
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2019-09-25 21:00
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化
程序员小灰
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2019-09-01 00:00
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化测试、功能测试
程序猿DD_
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2019-08-31 00:00
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化测试、功能测试
程序猿DD_
·
2019-08-31 00:00
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化
程序员之家_
·
2019-08-27 16:35
程序员真是太太太太太有趣了!!!
不管你是前端开发、后端研发、测试开发、移动端开发、全栈工程师、运维工程师、网络工程师、架构师、研发经理还是其他职位,不管你在做Android开发、iOS开发、
U3D
、COCOS2DX、自动化
程序员之家v
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2019-08-27 16:35
结构素描基础(三)分析切面
然后再新建图层连一连再接着做可以在线的连接处添加点一直按着shift可以一直拖image.png主要是把独立的部件mesh分离上面连的差不多了连下面的image.png然后把没用的点无法连成面的点删除尽量把面做成一个四方形或者三角面片(
u3d
罗卡恩
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2019-08-19 20:03
结构素描基础(三)分析切面
然后再新建图层连一连再接着做可以在线的连接处添加点一直按着shift可以一直拖image.png主要是把独立的部件mesh分离上面连的差不多了连下面的image.png然后把没用的点无法连成面的点删除尽量把面做成一个四方形或者三角面片(
u3d
罗卡恩
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2019-08-19 20:03
Unity3D轻松搞定多语言版本
那么到了
U3D
里,我给大家推荐一种快速提取语言包,并且批量修改代码的方法。看了我的做法,即便是游戏临近上线,相信你也能分分钟,轻松搞定多语言版本。如何实现,下面我说下实现思路:1.定位代码里的中
_ArayA_
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2019-08-05 20:25
Unity内部安装更新App三种方案(安卓APk)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群方案1:因为公司
U3D
项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做
U3D
的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射
幻世界
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2019-08-01 15:57
ILRuntime 学习
ILRuntime:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeDemo:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
U3D
中文在线文档:https
void87
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2019-07-27 13:00
u3d
:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法
dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题第一:延时n秒执行一个事件方法一:使用Invoke(“方法名”,n秒);这样写要定义方法,一个最简单的需要45行方法二:使用协程,要另起名,写方法,同样没有个5678行写不下来方法三,用dotween,dotween函数中提供了一个方法dotween.to函数,具体执行,如下floattimeCount;voidSt
怪力~乱神
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2019-07-12 10:00
u3d
:使用websocket最简单的测试通信
使用插件:besthttp1.10
u3d
版本:5.4.0代码:找的网上的一篇代码,自己偷懒没写只简单测试了下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
怪力~乱神
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2019-07-02 17:00
计算机基础知识整理与面试感悟
U3d
招实习的现在只有7,8家,隔壁java70,80家,唉,真不好混。1.静态方法里面不允许有任何静态成员,子类替换父类可以不需要强制类型转换。(天天嘴巴挂着,关键时候就是不知道在想什么)2.
一剑孤寂
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2019-06-18 12:08
游戏开发
面试
U3D
-常用的插件整理
unity3d常用的插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。不需要点击Play按钮就能查看结果。在场景
weixin_43332204
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2019-06-11 18:20
U3D
插件
整理
U3D插件整理
unity调用ios的参数传入与返回
不说了直接上代码:1、oc#ifdefined(__cplusplus)extern"C"{#endifBOOL
u3d
_getBool1(BOOL_input){NSLog(@"_inputvalue:
瘦瘦的胖子
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2019-05-21 19:21
打包设置
U3D
角色控制器(Character Controller)
一、角色控制器主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用Rigidbody。二、属性1.SlopeLimit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。2.StepOffset(步偏移):只有当台阶的高度小于该值时,角色才可以上楼。该值不应该大于角色控制器的高度(Height),否则会产生错误。3.SkinWidth(皮肤宽度):两个碰撞器相触碰时,可以互相穿透彼此的值。如果数值比较大可以更好
Dean272727
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2019-05-03 10:43
Unity3D深入研究
Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
要了解
U3D
最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列
Hus丶zZ
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2019-04-17 17:35
unity2018
U3D
游戏开发菜鸟面试经历日记(一)
日期:2019/4/10wpx被问到的问题:1.自我介绍2.为什么辞职?3.懂哪些排序算法?冒泡、选择、快排、插入4.解释一下快速排序?根据任一被选取的数据,降比他小的数据放他左边,大的放其右,重复这个过程。5.这些算法的时间复杂度?冒泡、选择、插入最好情况都是O(N)快排最好O(n*log2n)最差都是O(N2算法最好时间最差时间平均是否稳定冒泡O(N)O(N2O(n2)是选择O(N)O(N2O
qq_38903878
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2019-04-11 14:03
U3D面试
U3D
批处理的静态与动态
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API.每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们,这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Untiy批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。材质只要拥有相同材质的物体才可以进行批处理。因此,如果你想要得到良好的批处理效果,你需要
_小辉辉_林
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2019-03-26 09:19
0401《仙子奇踪》全新回合手游震撼首发
游戏以盛世大唐为故事蓝本,
U3D
引擎技术构造唯美大唐世界,6大门派12大造型给你多重体验,降妖天梯武道会让你肆意感受战斗快感!
亿码网出品
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2019-03-25 14:17
unity 接入MOB ShareSDk流程
每个
U3D
程序都要面临着接入第三方SDK的问题,之前接入的原生微信登录那套,这两天公司因为某种原因放弃了,准备接入ShareSDK的登录和分享。
EastGod_bd9a
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2019-03-23 21:40
U3D
Transform用法
最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结一、常用属性和方法1.1常用属性:用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{GameObjectmyCube;GameObjectmySphere;voidStart(){myCube=GameObject
陌客&
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2019-03-20 21:00
U3D
MonoBehaviour
一、简介MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有:Awake():当该脚本实例被载入时Awake被调用。(只会被调用一次)OnEable():当对象被启用并激活状态时此函数被调用。Start():Start仅在当第一
陌客&
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2019-03-19 14:00
U3D
GameObject 解读
GameObject本身没有功能,是Unity场景里所有组件的基类,但很多时候我们需要在脚本中操作GameObject。先讲一下GameObject类包含哪些内容,其中常用的用红色标出了Variables变量activeInHierarchyIstheGameObjectactiveinthescene?场景中的游戏对象是否激活?activeSelfThelocalactivestateofthi
陌客&
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2019-03-19 00:00
U3D
Time类
Time.time表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。Time.f
陌客&
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2019-03-13 00:00
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