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java程序设计论文_【程序设计论文】Java程序设计教学思考(共3469字)
摘要:为提高Java程序设计的教学质量,高校应
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2024年Python最全用Python制作一个自动抢票脚本_python抢票脚本,Python面试项目全代码
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这个算法,找出这个算法的精妙点。因此贴出这篇文章,希望能给大家带来我对EPnP算法的理解。
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2025-01-27 21:00
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this、self、window、top 在 JavaScript 中的区别
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在JavaScript开发中,this、self、window、top是四个常用的概念,它们在不同的上下文中有着不同的用途和含义。理解它们的区别对于编写健壮的JavaScript代码至关重要。本文将详细解释这四个概念的区别,并通过代码示例进行验证。一、this的含义与用法基础概念this是一个关键字,它在JavaScript中指向当前执行上下文的对象。this的值取决于函数的调用方式。例如,在全局
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IP地址和SSL证书:了解连接在
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这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
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增强大型语言模型(LLM)可访问性:深入探究在单块AMD GPU上通过QLoRA微调Llama 2的过程
EnhancingLLMAccessibility:ADeepDiveintoQLoRAThroughFine-tuningLlama2onasingleAMDGPU—ROCmBlogs基于之前的博客《使用LoRA微调Llama2》的内容,我们
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卷积调制空间自注意力SPATIALatt模型详解及代码复现
背景与意义SPATIALaTT模型的提出源于对自注意力机制和卷积神经网络(CNN)的
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。在计算机视觉领域,CNN长期占据主导地位,而自注意力机制的引入为视觉任务带来了新的思路。
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2024年最全(一)大数据---Hadoop整体介绍(架构层)----(组件,并发知识体系大全
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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
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java多租户架构_Java 多租户:配置选项、租户生命周期和所使用的隔离性
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AscendC编程:小北的技术之旅近期,我
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unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
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Unity四部曲之基础篇
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Unity四部曲之基础篇
unity
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unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
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中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
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Unity四部曲之基础篇
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一、产品剖析:掌握核心架构制作数字说明书前,要像拆解精密仪器一样,对复杂产品进行
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【NumPy】深入解析numpy.zeros()函数
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帧同步模式的网络游戏详解
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由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
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