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UE4学习交流
2021-03-25
今天和师兄弟姐妹在一起,大家敞开心扉,心与心的交流,说心里话,从学习成长,家庭孩子和内心有过的困惑,真的是不用有任何的顾虑,大家都谈通过学习如何解决生活中遇到的困惑,觉得
学习交流
能互相促进,互相借鉴
宇娟_ab03
·
2023-12-18 02:37
Python Selenium3 自动化测试实战:构建高效测试项目
个人网站:【海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】基于Web端打造的:轻量化工具创作平台想寻找共同
学习交流
的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】在当今软件开发领域,自动化测试成为确保软件质量和提高开发效率的关键步骤
海拥✘
·
2023-12-18 01:09
python
开发语言
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第4期】BFS广度优先算法:单词接龙、最小基因变化、二进制矩阵中的最短路径
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学习交流
~感谢小伙伴们点赞、关注!一般涉及到最小层数问题,要想到BFS。只要找到第一个符合条件的就是最小层数。
阿_旭
·
2023-12-18 00:37
算法与数据结构
算法
leetcode
宽度优先
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第1期】左右双指针系列:盛最多水的容器、接雨水、回文子串、三数之和
✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同
学习交流
~感谢小伙伴们点赞、关注!《------往期经典推荐------》一、AI应用软件开发实战专栏【链接】项目名称项目名称1.
阿_旭
·
2023-12-18 00:36
算法与数据结构
算法
leetcode
分类
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第3期】回溯问题系列:单词搜索、N皇后问题、判断有效数独、解数独
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学习交流
~感谢小伙伴们点赞、关注!
阿_旭
·
2023-12-18 00:36
算法与数据结构
算法
leetcode
回溯
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第2期】组合与排列问题系列
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学习交流
~感谢小伙伴们点赞、关注!
阿_旭
·
2023-12-18 00:04
算法与数据结构
python
开发语言
vue3 web在线音乐项目——蔚蓝音乐 开发记录
主页歌单编辑评论编辑最新/最热评论编辑搜索林俊杰编辑歌曲mv:歌词展示编辑歌词滚动展示视频详细开发步骤:一、创建项目1、使用vite构建项目2.输入项目名称,默认是vite-project3.选择前端框架V
ue4
zbsnzj
·
2023-12-17 17:47
前端项目
前端
Pycharm 如何更改成中文版| Python循环语句| for 和 else 的搭配使用
共同
学习交流
.本文由Aileen_0v0原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人主页:Aileen_0v0—CSDN博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:Aileen_0v0的PYTHON学习系列专栏
Aileen_0v0
·
2023-12-17 15:13
python学习
pycharm
ide
python
经验分享
学习
在
UE4
.27下打包VR程序并部署到PICO 3
打开
UE4
,新项目类型选择游戏。我使用的是
UE4
.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
·
2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE4
Android_VR PICO插件安装错误解决方案
原因一:主要是由PICO插件版本与插件导入影响,解决方法,找一个新PICO插件进行导入,可下载老版PICO插件或以下链接
UE4
PIOC插件,此链接永久免费,收费一律为盗版,老版PIOC插件,有需要可以在
xixia_li
·
2023-12-17 11:59
vr
ue4
C++共享和保护——(3)静态成员
共同
学习交流
!欢迎各位→点赞+收藏⭐+留言信念,你拿它没办法,但没有他你什么也做不成!一起加油!目录一、前言:二、静态数据成员:⭐例:具有静态数据成员的Student类。
梵豪
·
2023-12-17 09:07
C++面向对象程序设计技术
c++
C++共享和保护——(2)生存期
共同
学习交流
!欢迎各位→点赞+收藏⭐+留言生命如同寓言,其价值不在于长短,而在与内容!一起加油!目录一、前言:二、动态生存期:三、静态生存期:例:利用静态成员在函数内部统计函数被调用了几次。
梵豪
·
2023-12-17 09:37
C++面向对象程序设计技术
开发语言
c++
UE4
(虚幻4) 教学网站等资源推荐
都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NY
UE4
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
虚幻
UE4
导出材质到Unity(贴图烘焙)
(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个
UE4
/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
夫妻和睦相处之道(三)——多欣赏,不要去挑剔!
今天我们继续
学习交流
夫妻和睦相处之道之三——多欣赏,不要去挑剔。我们希望别人多欣赏我们,我们就不要去挑剔别人。
开心农场主
·
2023-12-17 03:06
【生活日语】“能再见到你我很高兴。”用日语怎么说?
主播:めいめい小编:太空漫步注:本节目仅用于分享和
学习交流
,不得转用和商用,内容版权归原作者所有。若有侵权,请在作品下方留言,我们会尽快删除。
日语之声
·
2023-12-17 01:27
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
·
2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
·
2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
·
2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
·
2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
·
2023-12-17 00:13
ue4
材质
@党员干部 当以“三心”守初心
广大党员干部要按照“三会一课”“支部主题党日”等党内组织生活基本制度安排,认真参加集中
学习交流
、个别谈心谈话等,加强党性锤炼,坚定理想信念,坚定正确
通天牧羊人
·
2023-12-16 21:04
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
·
2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
“启航新征程,擘画乡村振兴新蓝图”主题团日活动
学习交流
会报道
此次活动采用线上
学习交流
的形式,团支部成员
blusheen
·
2023-12-16 18:20
Python实战演练之python实现神经网络模型算法
python实现神经网络模型算法今天,厾罗和大家分享用Python实现神经网络模型算法,仅用于技术
学习交流
。实现技巧1.导入依赖库主要是安装相关的依赖库。本文实现的环境为:python3.7。
程序猿~厾罗
·
2023-12-16 16:15
python实战教学
python
开发语言
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
·
2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
·
2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
·
2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
·
2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
·
2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
·
2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
·
2023-12-16 13:03
ue4
基于YOLOv8深度学习的高精度车辆行人检测与计数系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
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阿_旭
·
2023-12-16 08:03
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
深度学习
python
车辆行人检测
目标检测
【生活日语】3.26“我想养猫。”用日语怎么说?
主播:めいめい小编:太空漫步注:本节目仅用于分享和
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日语之声
·
2023-12-15 23:00
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《Inside
UE4
弹吉他的小刘鸭
·
2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
UE4
/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
使用蓝图方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:蓝图代码可复制在:此处链接2.还原场景所有Actor材质功能方法如下:蓝图代码可复制:Resetallactor‘smaterialsincurrentmappostedbyanonymous|bluepr
Deveuper
·
2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
嵌入式奇妙之旅:Python与树莓派编程深度探索
个人网站:【海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】基于Web端打造的:轻量化工具创作平台想寻找共同
学习交流
的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】在这个数字化的时代,嵌入式系统的应用越来越广泛,而树莓派作为一款强大的微型计算机
海拥✘
·
2023-12-15 16:15
python
开发语言
这 6 段代码,成就了如今的深度学习
Source:Googlepressimage图片来源:Google新闻图片python
学习交流
群:923414804,群内每天分享干货,包括最新的企业级案例学习资料和零基础入门教程
派派森森
·
2023-12-15 15:53
Stable Diffusion AI绘画系列【24】:古代名家水墨画鉴赏
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阿_旭
·
2023-12-15 14:10
Stable
Diffusion绘画系列
AI绘画
stable
diffusion
SD
人工智能
AIGC
基于YOLOv8深度学习的吸烟/抽烟行为检测系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
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阿_旭
·
2023-12-15 14:10
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
深度学习
python
吸烟检测
目标检测
基于YOLOv8深度学习的血细胞检测与计数系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战、智慧医疗
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阿_旭
·
2023-12-15 14:09
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
深度学习
python
目标检测
血细胞检测
基于YOLOv8深度学习的舰船目标分类检测系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
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·
2023-12-15 14:39
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
YOLO
深度学习
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舰船检测
Stable Diffusion AI绘画系列【25】:3D可爱风格系列图片
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·
2023-12-15 14:59
Stable
Diffusion绘画系列
stable
diffusion
AI作画
3d
AIGC
SD
UE4
之UFUNCTION介绍
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(
UE4
)反射系统可识别的C++函数。
Lee_5566
·
2023-12-15 13:24
基于YOLOv8深度学习的水稻害虫检测与识别系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
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·
2023-12-15 07:51
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YOLO
深度学习
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水稻害虫检测
目标检测
2019-01-24
以下是我的群分类亲朋好友:亲亲家属团,全家福,幸福姐妹团行业职业:职场化妆A班,职场化妆B班,职场化妆C班,职场化妆D班,雅姿魅力私享会,三水中心生命密码群,玩出本色-颜值达人三水站兴趣爱好:无
学习交流
泰爱你
·
2023-12-15 03:00
线程安全集合类
文章目录1.ConcurrentHashMap2.LinkedBlockingQueue阻塞队列3.ConcurrentLinkedQue
ue4
.CopyOnWriteArrayListJDK1.7hashmap
ITfeib
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2023-12-15 01:34
JUC并发编程
juc
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