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C++stack&queue
目录一、stack1.1简要介绍1.2小试身手1.3模拟实现二、queue2.1简要介绍2.2小试身手2.3模拟实现三、deque3.1简要介绍3.2分析底层四、priority_que
ue4
.1简要介绍
Bladeξ
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2023-10-05 20:40
c++
学习
UE4
TEXT()宏的作用和字符串格式的转换
参考链接按照11楼老外的说法这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读"xxx"类型为constchar,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的constchar必须要先用UTF8_T
Lif68
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2023-10-05 19:40
【开发新手福利】—Bootstrap运用终极指南
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供
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。Bootstrap是一个功能强大的、以移动端为优先的响应式前端框架,它是用CSS、HTML和JavaScript构建的。
摹客
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2023-10-05 19:28
移动开发
web前端
架构设计
开发
开发教程
网站框架
项目开发
谈习太极拳架和推手的提高阶段
一些拳友围绕提高问题提出一些实质性问题,笔者试谈几点与各界拳友共同
学习交流
。
靳光辉
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2023-10-05 12:26
基于Greenplum构建下一代数据分析平台
今天,我们帮大家整理了第二篇演讲内容《基于Greenplum构建下一代数据分析平台》供大家
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。众所周知,在开源社区耳熟能详的Greenp
Greenplum中文社区
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2023-10-05 12:05
Greenplum
数据库
大数据
数据挖掘
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hadoop
[TI TDA4 J721E]TIOVX Image图像相关操作(修正版)
首先感谢阅读,如果您也对TDA4相关的开发感兴趣,我们这边有个
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微信群,可以入群和大家一起交流学习。资历较浅,水平有限,如遇错误,请大家多指正!保持开源精神,共同分享、进步!
AIRKernel
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2023-10-05 12:25
TI
TDA4
J721E
开发板学习交流
c++
c语言
【C语言】详细讲解指针-----从0到1突破式理解指针,讲解+代码+例题
共同
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本文由gugugu原创CSDN首发如需转载还请通知⚠个人主页:gugugu—精品博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:gugugu的精品博客✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本前言今天这篇博客带来指针的分享
gugugu.
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2023-10-05 08:28
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
【C语言】字符函数和字符串函数的详细教学和模拟实现
共同
学习交流
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gugugu.
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2023-10-05 08:28
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
【C语言】浮点数在内存中的存储和读取——底层分析
共同
学习交流
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gugugu.
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2023-10-05 08:58
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
【C语言】扫雷小游戏详细分析(模块化编程)——内附源码
共同
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gugugu.
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2023-10-05 08:27
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
开发语言
游戏
【C语言】常用的输入函数详解——scanf() gets() getchar()
共同
学习交流
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gugugu.
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2023-10-05 08:27
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
【C语言】内存函数的详细教学和模拟实现
共同
学习交流
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gugugu.
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2023-10-05 08:55
技术栏
博客创作
小白教学
c语言
C/C++ 动态链接库(dll)的生成与调用
笔记资料仅供
学习交流
使用,转载请标明出处,谢谢配合。如果存在相关知识点的遗漏,可以在评论区留言,看到后将在第一时间更新。
Aliven888
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2023-10-05 07:00
C/C++
动态链接库
dll
C/C++
读书清单05:《跃迁》(5)
,自己找答案;第二种,联机学习,和同行交流,用答案换答案,或者通过网络、书来找资料;第三种,跨界联机学习,跨行
学习交流
,找人帮忙解决问题。
林含键
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2023-10-05 05:24
JAVA学习(4)-全网最详细~
共同
学习交流
.本文由Aileen_0v0原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人主页:Aileen_0v0—CSDN博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:Aileen_0v0的JAVA学习系列专栏
Aileen_0v0
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2023-10-05 05:48
JAVA
前端
java
canva可画
经验分享
笔记
开发语言
为什么说Python是最值得学习的编程语言
创一个小群,供大家
学习交流
聊天如果有
不加班的程序员
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2023-10-05 04:13
MATLAB:未找到具有匹配签名的构造函数 ‘handle.listener‘问题具体解决方法
MATLAB:未找到具有匹配签名的构造函数'handle.listener'问题具体解决方法前言一、问题描述二、解决方法欢迎
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独不懂
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2023-10-05 01:34
Matlab
matlab
混淆矩阵
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分类
精度评价
UE4
.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题
目录CreatePrimitiveUniformBufferImmediateFLocalVertexFactory默认构造函数GetTypeHashENQUEUE_RENDER_COMMANDnullresourceentryinuniformbufferparametersFLocalVertexFactory在看大象无形,其中关于静态物体网络绘制的代码出错的bug我也搞了一会……一开始是Sh
hijackedbycsdn
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2023-10-04 23:31
ue4
Angular&TypeScript
(达内教育学习笔记)仅供
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Angular-TypeScriptAngular&TypeScriptTS简介TS的扩展特性:访问修饰符的特殊用法面向对象编程-class和interface装饰器TS
蔚说
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2023-10-04 19:43
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【Selenium】3.介绍Selenium IDE
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之用,没有商业用途,没有盈利。完全是我自己为督促自己学习而翻译的。翻译的不好,见谅。
weixin_34007879
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2023-10-04 17:45
python
测试
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UE4
自定义组件编译成功,但是无法在添加到 Actor(Add to Actor) 中找到,无法拖动到 Actor 中附加到 Root 的解决方法
在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到Actor查了很久,最终找到https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成UCLASS(ClassGroup=(CustomGrou
hijackedbycsdn
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2023-10-04 15:05
ue4
前端基础入门一(HTML)
这里推荐一下我的前端
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圈:767273102,里面都是学习前端的,从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一
前端老司机
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2023-10-04 15:23
前端
前端
前端开发
html
前端入门
前端基础
3.26【跟日剧学日语】《昼颜》
=主播=章佳=小编=琉璃主播小姐姐~~注:本节目仅用于分享和
学习交流
,不得转用和商用,内容版权归原作者所有。若有侵权,请在作品下方留言,我们会尽快删除。
日语之声
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2023-10-04 06:34
中原焦点团队 焦点中级第26期 黄艳萍坚持分享第349天2022-01-15
很开心这次刘老师把我分到这一组,希望可以跟各位老师好好
学习交流
一下,把心理学的基础打牢。为期一年的课程对我来说极具挑战,既考验我的耐力,又考验我的学习吸收能力。
艾文6612
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2023-10-04 05:42
some、every、reduce、filter、map、forEach有什么区别
some()、every()——判断数组some()1)不创建新数组2)不改变原数组3)输出的是判断为true则马上跳出循环并return成tr
ue4
)回调函数参数,item(数组元素)、index(序列
李小白呀
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2023-10-04 04:25
谋道翻译逆向
文章目录前文crypto模块分析完整代码结尾前文本文章中所有内容仅供
学习交流
,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请联系我立即删除!
天天501
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2023-10-04 04:56
python爬虫实战教程
python
爬虫
逆向
Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK
在
UE4
或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。
schedulecc
·
2023-10-04 02:56
学习
windows
ue5
c++
全网最全Java快捷键~
共同
学习交流
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Aileen_0v0
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2023-10-04 01:03
JAVA
java
学习
开发语言
JAVA学习(2)-全网最详细~
共同
学习交流
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Aileen_0v0
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2023-10-04 01:32
JAVA
前端
开发语言
java
学习
算法
服务器
讲解:CSCU9B3、SQL、SQL、Relational DatabaseProcessing|C
CSCU9B3RelationalDatabaseAssignment2018ComputingScienceandMaths,UniversityofStirling40%ofmodulegrade;d
ue4
pm19thNovemberEachweekintheStirlingarea
gaomanhao
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2023-10-03 21:00
UE 4.27.2 和 UE 5.3.1 自定义模块出现的问题
目录
UE4
.27.2和UE5.3.1自定义模块的区别无法打开uproject,无法使用uproject右键菜单重建vs项目时,怎么重建vs项目创建Module需要注意的地方为什么是Modules/ModuleManager.h
hijackedbycsdn
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2023-10-03 21:51
c++
unreal
engine
day03
列表tuple元祖dict字典set集合2.int类型的操作bit_length()返回二进制长度3.bool类型类型转换:想转成什么就用什么括起来.当成False:所有的空都是False.非空都是Tr
ue4
以七v为书
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2023-10-03 14:23
【随笔】Springboot实现全局异常处理starter
为了提高工作效率和快速定位问题,本人将在项目中异常处理的经验总结并将设计为一个异常starter用于
学习交流
,有共同爱学习的伙伴可以看过来。
向明
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2023-10-03 14:37
实战案例
Springboot
spring
boot
spring
java
拉勾教育讲师招募
得益于各位讲师的支持,2019年拉勾教育作为互联网人
学习交流
平台取得了不错的成绩,希望
拉勾教育
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2023-10-03 09:34
Go-Python-Java-C-LeetCode高分解法-第八周合集
本文仅用于
学习交流
,不用作任何商业用途。文章目录前言[50.Pow(x,n)](https://leetcod
friklogff
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2023-10-03 08:37
LeetCode
golang
python
java
c++
UE4
.27.2 源码使用 VS2022 编译时出现的错误的解决方法
目录ErrorC4834discardingreturnvalueoffunctionwith'nodiscard'attributeWindowsSDK的问题compilerheap不足的问题ErrorC4834discardingreturnvalueoffunctionwith‘nodiscard’attributeFstring的获得指针的函数是nodiscard的,但是目前这个表达式是可
hijackedbycsdn
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2023-10-03 01:18
ue4
UE4
C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY() / GENERATED_USTRUCT_BODY()的区别
GENERATED_BODY标识的类的成员默认是private的,GENERATED_BODY标识的类需要声明无参数的构造函数,否则会报错。GENERATED_UCLASS_BODY可以不声明构造函数(如果要实现构造函数需要加上constFObjectInitializer&ObjectInitializer参数),可以参考UUserWidget类的构造函数,直接实现初始化虚函数函数(Initia
呦呦鹿鸣.
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2023-10-03 00:57
UE4
C++和蓝图
宏 GENERATED_UCLASS_BODY() 与 GENERATED_BODY() 简析
继承自
UE4
引擎的类会生成一些宏代码。
伟哥爱编程
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2023-10-03 00:26
Unreal
Engine
4
unreal
engine
【
UE4
实用技能】GENERATED_BODY和GENERATED_UCLASS_BODY
p=477
UE4
C++UCLASS构造函数易出错分析网上的错误说法,并没有完全解释UCLASS_BODY()和BODY()区别。
weixin_34185512
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2023-10-03 00:56
[
UE4
]Interface用法:GENERATED_IINTERFACE_BODY
在Epic官方的塔防游戏源码中看到的关于Interface用法,写法非常绕。。这里做下笔记。1,先建一个空的C++工程,名字叫做TestProj。2,现在Editor中新建一个空的C++class(父类选择None即可,论坛上说父类继承Object也可以)。创建完后生成的内容是这样的:MyInterface.h原始代码#pragmaonce/****/classTESTPROJ_APIMyInte
玄冬Wong
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2023-10-03 00:55
UnrealEngine
UE4
UE4
入门-常见的宏-UCLASS
UCLASS宏为UObject提供一个对UCLASS的引用,描述其基于虚幻引擎的类型。每个UCLASS保留一个称作“类默认对象(ClassDefaultObject)”的对象,简称CDO。CDO本质上是一个默认“模板”对象,由类构建函数生成,之后并未进行修改。UCLASS和CDO均可为特定对象实例恢复,但它们通常为只读。使用GetClass()函数即可随时访问对象实例的UCLASSUCLASS包含
303snowing
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2023-10-03 00:25
ue4学习笔记
宏
虚幻引擎
UE4
反射机制UCLASS() USTRUCT() GENERATED_BODY() UPROPERTY() UFUNCTION()
UE4
使用其自身的反射实现,可启用动态功能,如垃圾回收、序列化、网络复制和蓝图/C++通信。这些功能为选择加入,意味着您需要为
游戏鸟
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2023-10-03 00:54
UE4学习
C++
UE4
反射机制
UCLASS
UPROPERTY
UFUNCTION
UE4
GENERATED_UCLASS_BODY 与 GENERATED_BODY 区别
今天我们来详细说说GENERATED_UCLASS_BODY和GENERATED_BODY的区别,GENERATED_BODY标识的类的成员默认是private的,GENERATED_BODY标识的类需要声明无参数的构造函数,GENERATED_UCLASS_BODY可以不声明构造函数(如果要实现构造函数需要加上constFObjectInitializer&ObjectInitializer参数
Michael Liew
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2023-10-03 00:54
UE4
C++
UE4
C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY()的区别
GENERATED_BODY标识的类的成员默认是private的,GENERATED_BODY标识的类声明了无参数的构造函数(GENERATED_BODY声明并定义了一个接收constFObjectInitializer&的构造函数,我们定义自己的默认无参构造函数,来做自定义操作),GENERATED_UCLASS_BODY只声明了该构造函数,需要用户自己提供一个定义。带参构造函数是标准构造函数,
游戏鸟
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2023-10-03 00:24
C++
UE4学习
UE 宏定义GENERATED_BODY
在学习
UE4
的时候,看到C++工程中,在实现父类的BeginPlay()和Tick()以及SetupPlayerInputComponent()这些虚函数时,都能看到里面有用到Super类型,如下://
Sakuya__
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2023-10-03 00:23
虚幻
UE4
GENERATED_BODY
MySQL 约束
分类1、主键约束:primarykey2、非空约束:notnull3、唯一约束:uniq
ue4
、外键约束:foreignkey一、主键约束1、非空且唯一2、一张表只能有一个字段为主键3、主键就是表中的唯一标识
稻田里展望者
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2023-10-02 23:28
MySQL数据库
javaWeb
mysql
sql
数据库
数据结构与算法基础-(5)---栈的应用-(1)括号匹配
共同
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Aileen_0v0
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2023-10-02 06:41
python学习
数据结构与算法
python
开发语言
学习
算法
服务器
数据结构
线性回归
数据结构与算法-(6)---栈的应用-(2)进制转换
共同
学习交流
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Aileen_0v0
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2023-10-02 06:41
数据结构与算法
python学习
python
开发语言
算法
数据结构
线性回归
学习
数据结构与算法-(7)---栈的应用-(3)表达式转换
共同
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Aileen_0v0
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2023-10-02 06:40
python学习
数据结构与算法
chrome
学习
开发语言
python
算法
线性回归
排序算法
20
UE4
蓝图:控制可见性和控制台命令
1:通过控制台命令直接执行关卡中的自定义事件image.png关卡蓝图中的自定义事件image.png2:添加文本显示:image.png并且设置靠近显示,离开消失:image.png
杂学的程序员
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