UE4反射机制UCLASS() USTRUCT() GENERATED_BODY() UPROPERTY() UFUNCTION()
建议看看官方完整API原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html游戏性类使用特殊的标记。因此在开始了解它们之前,我们有必要了解虚幻属性系统的一些基础知识。UE4使用其自身的反射实现,可启用动态功能,如垃圾回收、序列化、网络复制和蓝图/C++通信。这些功能为选择加入,意味着您需要为