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UE4引擎开发
UE4
C++学习笔记
stringFString转JsonObjectJsonObject转FStringEnum转StringTransform转Location、Rotation运行态创建组件编辑器创建组件构造函数的初始化列表引用与指针的区别
UE4
a1406215966
·
2023-12-22 11:11
UE4
ue4
学习
c++
UE4
学习笔记----使用C++之平滑切换相机
文章目录基础测试设置编写代码编写.h文件编写.cpp文件测试使用源代码基础测试设置在场景中添加两个相机新建C++类编写代码新建C++类(继承Actor)打开代码编辑器build代码编写.h文件主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见编写.cpp文件测试使用在虚幻引擎中编译将C++类拖入游戏场景
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
c++
游戏引擎
虚幻
UE4
学习笔记----使用C++之控制球体运动并使用移动粒子效果
文章目录由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)前期准备Pawn代码(CollidingPawn).h文件.cpp文件Pawn移动组件代码(CollidingPawnMovementComponent).cpp文件测试由于代码量不少,建议下载源代码进行阅读(已完全注释)源代码前期准备添加用户输入轴新建Pawn的C++类新建Pawn移动组件的C++类Pawn代码(CollidingPaw
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
c++
UE4
学习笔记----使用C++之玩家输入控制Pawn
文章目录新建Pawn创建C++类.h文件.cpp文件配置用户输入设置输入表.h文件.cpp文件将输入和Pawn进行绑定在回调函数中进行响应函数绑定响应函数用来修改变量源代码新建Pawn创建C++类.h文件配置变量属性//将该变量开放给引擎编辑UPROPERTY(EditAnywhere)UStaticMeshComponent*OurVisibleComponent;.cpp文件实例化各类对象//
时闻折竹
·
2023-12-22 11:41
UE4
ue4
学习
虚幻
c++
游戏引擎
UE4
移动端最小包优化实践
移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小。一、工程简介工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。二、按官方文档进行基础优化官方文档1、勾选UsePakFile和Createcompressedcookedpackages
tangfuling1991
·
2023-12-21 15:30
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
移动端
包大小
UE4
UE5 一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
·
2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
3D游戏
引擎开发
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、MacOC;移动平台:iOS、Android、WindowsPhone、BlackBerryOS、Symbian;专业主机
Wood木木
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2023-12-21 00:28
bash数组的用法
还可以使用一行的方式一次性添加多个元素到数组my_array+=("val
ue4
""value5""value6")#4、读。读取
潇洒哥Kahn
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2023-12-20 07:03
shell脚本
Linux
bash
chrome
开发语言
UE5 QRCode插件使用
QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址
UE4
UE5QRCo
东风吹柳
·
2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
从蓝图到C++
[for
UE4
4.25.3]01蓝图节点划分(1)程序自动生成的蓝图节点,比如casttoxx,makexx,breakxx等;(2)大部分蓝图节点对应C++代码,可以随时跳转;(3)对应C++类的蓝图节点不可以跳转
东风吹柳
·
2023-12-20 04:30
Unreal
Engine
UE4
调用dll
[for
UE4
.25.3]
UE4
调用dll的方法和标准的c及c++相同,核心代码如下://包含dll的头文件#include"C:/Users/Documents/UnrealProjects/MyProject01
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
exe文件运行窗口嵌入Qt窗口
FindWindow、QWindow::fromWinId和QWidget::createWindowContainer,具体实现如下:#pragmaonce#include#include#include"ui_
UE4
2Qt.h"class
UE4
2Qt
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
1024程序员节
UE4
插件开发
[for
UE4
4.25.3]01C++代码插件(1)常用的插件模板:BlueprintLibrary-->蓝图节点的C++实现ThirdPartyLibrary-->当插件依赖第三发库(.lib、.dll
东风吹柳
·
2023-12-20 04:59
Unreal
Engine
UE4
/UE5 日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
·
2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
Vue-第七天
智慧商城项目:1.创建项目选项:2.调整:主要是增加两个文件夹,删除倒是没什么3.组件库(vant-ui):点击进入官网:Vant2-MobileUIComponentsbuiltonV
ue4
.导入:全部导入
CMBSNBB
·
2023-12-20 03:30
vue.js
前端
javascript
Python游戏
引擎开发
(四):TextField文本类
Python游戏
引擎开发
(一):序Python游戏
引擎开发
(二):创建窗口以及重绘界面Python游戏
引擎开发
(三):显示图片文本类TextField使用过flash的朋友都知道,这个类其实不光是显示文本用的
YhPythonJSCPP
·
2023-12-19 08:01
【游戏引擎】
【Python】
python
游戏引擎
qt
TextField
UE4
动画蓝图编辑器的避坑指南
UE4
动画图编辑器的避坑指南[闪退]
UE4
编辑器的多层子图的闪退问题先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的subinstace蓝图(2级子图),点击编译,
UE4
会闪退。
张玖阳
·
2023-12-18 20:13
【安装配置vue最详细的方法】检查vue版本时,报错“‘vue’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件”
不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件'1、检查npm版本,查看是否安装,如果未安装请先安装node和npm2、进入node.js的安装目录中查看一级目录下是否存在vue.cmd指令;3、安装v
ue4
smileAgain-lg
·
2023-12-18 17:56
vue.js
前端
javascript
Unity物理
引擎开发
介绍_刚体爆破效果
下面是个刚体爆炸的物理效果模拟,可以应用到手雷效果,下面是代码实现[SerializeField]privatefloatradius;//作用半径[SerializeField]privatefloatpower;//作用力[SerializeField]privateintdamage;//伤害[SerializeField]privateGameObjecteffect;//伤害特效[Ser
beijingfuchenhao
·
2023-12-18 09:32
unity3d逻辑代码使用方法
unity
物理引擎
vue3 web在线音乐项目——蔚蓝音乐 开发记录
主页歌单编辑评论编辑最新/最热评论编辑搜索林俊杰编辑歌曲mv:歌词展示编辑歌词滚动展示视频详细开发步骤:一、创建项目1、使用vite构建项目2.输入项目名称,默认是vite-project3.选择前端框架V
ue4
zbsnzj
·
2023-12-17 17:47
前端项目
前端
Unity学习小结1 - 资源优化(1)
不知不觉,进入公司学习学习Unity
引擎开发
游戏都三个多月了。一直以来都已忙碌为借口,没有能好好整理自己一路学下来的一些感悟。其实是在写日报之外没有建立起这方面的习惯。
StephanieZhang
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2023-12-17 17:52
[
引擎开发
] 深入GPU和渲染优化(基础篇)
GPU/渲染优化是
引擎开发
中非常重要的一个环节,实际上在工程中做任何渲染相关的内容,都需要考虑到背后的原理和性能。
ZJU_fish1996
·
2023-12-17 16:48
引擎
[
引擎开发
] 深入GPU和渲染优化(进阶篇)
[
引擎开发
]深入GPU和渲染优化(基础篇)_quadoverdraw-CSDN博客在上述的基础篇中,我们对各种概念做了一个简单的介绍,在此篇文章中,我们将做更进一步的讲解。
ZJU_fish1996
·
2023-12-17 16:45
引擎
图形渲染
在
UE4
.27下打包VR程序并部署到PICO 3
打开
UE4
,新项目类型选择游戏。我使用的是
UE4
.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
·
2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE4
Android_VR PICO插件安装错误解决方案
原因一:主要是由PICO插件版本与插件导入影响,解决方法,找一个新PICO插件进行导入,可下载老版PICO插件或以下链接
UE4
PIOC插件,此链接永久免费,收费一律为盗版,老版PIOC插件,有需要可以在
xixia_li
·
2023-12-17 11:59
vr
ue4
UE4
(虚幻4) 教学网站等资源推荐
都有中文字幕)):https://academy.unrealengine.com/官方入门学习(中文彩色ppt、案例,练习,学校授课教师必备):https://share.weiyun.com/5FcA7NY
UE4
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
虚幻
UE4
导出材质到Unity(贴图烘焙)
(2023.6.19更新)GLTF方法:只要这个
UE4
/5的版本中支持GLTF导入导出,就可以保留70%的材质效果。
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
UE4
custom 程序材质 镜头畸变效果实现
以前做眼镜的时候测试写的。这里做个记录。仅涉及径向畸变的实现。首先要在材质蓝图中新建个custom。复制下面的代码到Code里面。floatT;float3E;float2R=pow(UV-0.5,2);T=R.x+R.y;T=T*K1+pow(T,2)*K2+pow(T,4)*K3+1;R=(UV-0.5)*T+0.5;if(abs(R.x-0.5)>0.5||abs(R.y-0.5)>0.5)
一冢一
·
2023-12-17 00:16
UE4
custom
UE4
镜头畸变
程序材质
UE4
材质卡通效果 选中效果(物品或角色的边缘光)制作方法
效果如下:节点图如下:思路:1.主要使用CameraVector,VertexNormalWS这两个节点。通过这两个节点相乘,获取到相机照射到的材质的边缘信息。2.再使用if节点,将边缘凸显出来。溶解函数内部如下图:3.通过和颜色相乘控制边缘颜色4.可以通过和基础颜色贴图相乘将边缘光与贴图的边缘弱化掉。我这里演示的原因就不做了这一步了。大家可以自己去尝试。
岚天大大
·
2023-12-17 00:45
UE4
材质
unreal
UE4
材质 溶解材质
本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,
Papals
·
2023-12-17 00:14
UE4材质
#材质技巧
UE4
游戏开发
材质
UE4
材质 生成随机数
参考之前的文章中关于随机数和noize的https://papalqi.cn/201707/cid=558.html
Papals
·
2023-12-17 00:14
#材质技巧
UE4材质
UE4
材质
游戏开发
UE4
材质 汇总
UE4
材质(一):纹理Textures
UE4
材质(二):PBR材质
UE4
材质(三):材质表达式
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
UE4
材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
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2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
-材质编辑常用节点
此篇是对材质蓝图中经常使用的材质节点进行的介绍。纹理坐标:TextureCoordinate点击节点,展示在细节面板的参数:坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0第一个通道,1第二个通道)U平铺:指定U方向上的平铺量。V平铺:指定V方向上的平铺量。快捷键:U+鼠标左键一:加、减、乘、除1.加Add相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。(1)常量+常
懒猫睡大觉
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2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
-地形材质函数创建及使用
1.创建材质函数就,并命名。2.进入材质函数只有一个输出节点,想要增加输出,复制输出节点即可,将材质函数拖拽至材质中可看到有三个输出。将材质函数拖入材质:3.编辑地形材质,将贴图拖拽至材质函数中,使用MakeMaterialAttributes节点,制作材质属性,并连接输出节点。4.对输出节点进行重命名,名称不能一样通过排序优先级,可以对输出值的顺序进行排序。5.对地形材质的UV重复度进行设置,需
懒猫睡大觉
·
2023-12-17 00:13
UE4
ue4
材质
UE4
材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面法线与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面法线正对着摄像机时,输出值为0。当表面法线垂直于摄像机时,输出值为1。结果限制在[0,1]范围内,以确保不会在中央产生任何负颜色。ExponentIn(指数输入):指定输出值的衰减速度。值越大,意味着衰减越紧或越快。如果使用此输入,那么值将始终取代"指数"(Exponent)属
不知名的盗火人
·
2023-12-17 00:13
ue4
材质
Unity高质量场景打光参考资料
教程通用高清渲染管线(HDRP)光照权威指南UnityHDRP室外场景打光流程分享(上篇)-
UE4
场景转UnityHDRPUnityHDRP室外场景打光流程分享(下篇)-白天和夜晚场景打
听星
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2023-12-16 20:42
Unity
资料收集
unity
场景打光
hdrp
urp
GI
UE4
UMG 颜色字体和PS对应关系
与PS中对应的是HexsRGB色号但是PS中采用的16进制色号为6位
UE4
中的为8位UMG制作时默认dpi为96像素/英寸,psd默认dpi是72像素/英寸。
wxiaop_1
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2023-12-16 14:15
ue4
ue4
解决角度万向锁的问题 蓝图节点
问题:当角度值从359-1变化的时候,数值会经历358、357…解决方法:勾上ShortestPath,角度值的会从359-1
1204157137 肖哥
·
2023-12-16 14:13
UE4
蓝图
ue4
UE4
透明物体不渲染显示??
问题描述:半透明特效在背景(半透明材质模型)前,当半透明特效开始移动的时候,随着速度的加快会逐渐不渲染!解决办法:1.设置透明度排序2.如果还没效果,修改半透明背景模型以下材质属性,避免由景深造成的渲染层级问题
1204157137 肖哥
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2023-12-16 14:43
UE4影视媒体
ue4
UE4
Niagara学习笔记
需要在其他发射器的同一个粒子位置发射其他粒子就用SpawnParticlesfromotherEmitter把发射器名字填上去即可这里MovetoNearestDistanceFieldSubfaceGPU,可以将生成的Niagara附着到最近的物体上使用场景就是做的火苗附着到物体上
远离UE4
·
2023-12-16 14:12
ue4
学习
笔记
UE4
.ini文件使用
在需要给配置文件的类中加上config标签,当然变量也要加在项目的Config下,新建一个Default+类的UCLASS中config等于的名字,这里结合上面截图就是DefaultTest在下面写入[/Script/项目名/类名]然后写变量以及对应的值即可
远离UE4
·
2023-12-16 14:42
ue4
UE4
图片环形轮播 蓝图
【需求】图片环形轮播任意图片之间相互切换切换图片所需时间均为1s两个图片之间切换使用就近原则播放丝滑无闪跳【Actor的组成】每个图片的轴心都在原点【蓝图节点】
1204157137 肖哥
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2023-12-16 13:33
UE4
蓝图
ue4
UE4
去除重复纹理
如果直接连的话,效果如下:就存在很多重复的纹理,如何解决这个问题呢?将同一个纹理,用不同的Tilling,将Noise进行Lerp两者之间,为什么要这么做呢?因为用一个做清晰纹理,一个做模糊纹理,就可以使得每个地方都不一样,且使得近距离不至于纹理不清晰效果如上,但是这时还存在一个问题远处就可以看出还是重复,这是需要做一个距离的操作将距离加入进去,如果远距离,我就采取tilling更小的观看,就不会
远离UE4
·
2023-12-16 13:03
ue4
Hazel引擎学习(十一)
我自己维护引擎的github地址在这里,里面加了不少注释,有需要的可以看看参考视频链接在这里很高兴的是,引擎的开发终于慢慢开始往深了走了,前几章的引擎UI搭建着实是有点折磨人,根据课程,接下来的
引擎开发
路线是
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:04
Hazel游戏引擎
游戏引擎
Hazel引擎学习(十二)
有需要的可以看看参考视频链接在这里这是这个系列的最后一篇文章,Cherno也基本停止了GamesEngine视频的更新,感觉也差不多了,后续可以基于此项目开发自己想要的引擎功能了Scene类重构参考:《Inside
UE4
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:59
Hazel游戏引擎
游戏引擎
UE4
/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质
使用蓝图方法:1.修改场景所有Actor材质:Wirframe:一个材质类MatList:获取到的所有模型的全部材质的列表TempAllClass:场景中所有获取的Actor的列表功能方法如下:蓝图代码可复制在:此处链接2.还原场景所有Actor材质功能方法如下:蓝图代码可复制:Resetallactor‘smaterialsincurrentmappostedbyanonymous|bluepr
Deveuper
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2023-12-15 18:13
虚幻UE4开发系列
美术教程
美术相关
ue4
ue5
材质
UE4
之UFUNCTION介绍
image.pngUFUNCTIONUFunction是虚幻引擎4(
UE4
)反射系统可识别的C++函数。
Lee_5566
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2023-12-15 13:24
魔龙烈焰商业端:PC页游,WIN学习手工服务端,通用视频教程,GM工具
该游戏源码商业端采用先进的游戏
引擎开发
,拥有精美的画面和流畅的操作体验。同时,它还支持WIN学习手工服务端,为玩家提供更加稳定和高效的游戏环境。
骆驼&沙漠
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2023-12-15 05:23
学习
运维
服务器
线程安全集合类
文章目录1.ConcurrentHashMap2.LinkedBlockingQueue阻塞队列3.ConcurrentLinkedQue
ue4
.CopyOnWriteArrayListJDK1.7hashmap
ITfeib
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2023-12-15 01:34
JUC并发编程
juc
当善良遇见温柔,便是人间绝配!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲发表的第76篇美篇,同时也是早起的第817天,参加视频晨读分享的第278天当善良遇见了温柔,便是人间绝配!
蔚莲
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2023-12-14 19:26
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