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UE4移动平台
C++STL常用函数
文章目录1数组2顺序容器stringvectorlist3容器适配器stackqueuepriority_que
ue4
关联容器-集合set/multisetunordered_set/unordered_multiset5
冷冰殇
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2023-04-08 00:26
C++
c++
移动平台
Unity3D 应用性能优化(转)
移动平台
Unity3D应用性能优化文章比较长,但是满满的是干货。
雄关漫道从头越
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2023-04-08 00:37
python虚拟数字人直播间带货
我们提供
UE4
对接的demo,但我们更鼓励用户自行实现喜欢的数字形象。当然,若不考虑外观形象的话,本“数字人控制器”其实也可以独立使用的,可以充当一
zxj19880502
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2023-04-07 22:36
python
开发语言
Elasticsearch之Mapping设置详解
字段的数据类型DynamicMappingES类型自动识别机制更新mapping定义Mapping1.控制字段是否被索引2.索引配置3.NullVal
ue4
.copyto5.数组什么是Mapping?
程大帅气
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2023-04-07 20:27
Elasticsearch
elasticsearch
大数据
java
UE4
入门学习-网络基础(一)
UE4
网络基础总结(一)一、综述要构建多人的网络游戏,理解
UE4
的网络框架和原理是十分必要的。
williamsgzh
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2023-04-07 18:58
UE4学习笔记
UE4
虚幻引擎
网络
游戏开发
ue4
vr连接_VR丨手把手教你用
UE4
开发VIVE: 局域网联机
系列回顾:此篇只作为设置与预习api和相关知识点,近几天将陆续完成一个简单联网Demo的讲解,敬请期待。美工同学看到C++不要慌,都是粘贴复制操作,不漏看就肯定能跑起来引擎环境配置文件修改与项目在线模式启动修改1)我们就直接用默认名创建一个第三人称创建一个第三人称项目2)右键资源栏,创建一个新的C++类创建一个C++类选择不继承任何UE提供的基类3)打开【解决方案资源管理器】,找到我们的项目【My
weixin_39805180
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2023-04-07 18:57
ue4
vr连接
【
UE4
C++】网络编程基础知识总结
角色类型每个Actor都存在两个属性来判断当前的Actor在服务器/客户端上的身份类型:Role:判断当前角色在本地端的身份类型。RemoteRole:判断当前角色在远端身份类型(当是客户端时,远端为服务端,当是服务端时,远端是客户端)。网络角色类型:Simulated:由服务器进行数据发送,当前终端进行操控模拟。操控来源于服务器。Autonomous:由当前终端实例进行操控。操控来源于真人。Au
Tanzq-blog
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2023-04-07 18:26
#
虚幻C++总结
c++
开发语言
UE4
UE4
面试基础知识(一)
1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?EndPlay-在数个地方调用,保证Actor的生命走向终点。在游戏过程中,如包含流关卡的Actor被卸载,Destroy将发射此项和关卡过渡。调用EndPlay的全部情形:(1)对Destroy显式调用(2)PlayinEditor终结(3)关卡过渡(无缝行程或加载地图)包含Actor的流关卡被卸载(4)Actor的生命期已过(5)应用程序关闭
永远的小白虾
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2023-04-07 18:25
UE4
UnrealEngine4
游戏
UE4
面试基础知识(二)
UE4
AIController设置专用服务器2、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?RPC(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。在客户端上能够
永远的小白虾
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2023-04-07 18:25
UE4
ue4
游戏引擎
腾讯游戏客户端开发公开课面试心得
因为授课内容是
UE4
,我猜测考的是C/C++的基础知识和编程题,但是因为没花时间准备也没时间做,所以只是看了一下题就交上去了。题型有单选题、多选题和编程题,考的还是挺基础挺细节的,除了
Hillbox
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2023-04-07 18:55
面试
【转载】
UE4
面试基础知识(一)
1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?EndPlay-在数个地方调用,保证Actor的生命走向终点。在游戏过程中,如包含流关卡的Actor被卸载,Destroy将发射此项和关卡过渡。调用EndPlay的全部情形:对Destroy显式调用PlayinEditor终结关卡过渡(无缝行程或加载地图)包含Actor的流关卡被卸载Actor的生命期已过应用程序关闭(全部Actor被销毁)Act
麦克
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2023-04-07 18:54
UE4引擎架构
面试
职场和发展
UE4
面试基础知识(三)
1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在
UE4
哪儿处理?如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话,可以创建一个Actor专门用于执行这些事件。
麦克
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2023-04-07 18:54
UE4引擎架构
ue4
面试
职场和发展
UE4
UE5 VR开发多人联机RPC的坑
VR设备:ouclusquest2/rifts首先呢,我也是个程序小白,也是ue小白,也是vr小白,写这篇帖子是在制作项目的时候遇到了困扰了我很久的问题【也许在一些大神看来只是很基础的】,为了避免让以后陆续选择这条路的新小白也被卡住,为了能和大家多多交流,所以才写下了这篇帖子。中间可能会有错误的地方,希望各路大仙能够指正。vr端的同步一直都是客户端无法同步给主机和别的客户端,只有主机可以同步给其他
Guooooooooooooo
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2023-04-07 18:22
UE
vr
ue4
ue5
1.vue for Java (v
ue4
j) 快速体验
git仓库https://gitee.com/ichiva_admin/v
ue4
j-core.git介绍vueforjava(v
ue4
j)是一个采用vue设计思想JavaGUI框架,软件在Javafx基础上扩展了双向绑定和组件化
一码胜千言
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2023-04-07 17:15
从
UE4
到UE5:工程及资产迁移的原理和一般方法
按照官方建议,明年早些时候发布UE5正式版本,UE5EA仅用于新技术探索和尝鲜,项目开发还是应该在
UE4
上进行,现在迁移只是为了解新的features,提前规划哪些可能用于现在的工程。
Ctrlturtle
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2023-04-07 13:01
UE
UE5
虚幻引擎
游戏开发
从
UE4
到UE5:新特性的限制
Nanite原理:划分culster,按层级进行三角形的culling和lodselection(HLOD),基于computeshader,和N卡的meshshader同目的不同路(纯软件和硬件路线)开启导入时勾选buildnanite/批量选中网格体右键Enable几何体集合在Chaos面板的nanitesettings启用一些关键限制(NantieChecklist)支持静态网格,不支持骨骼
Ctrlturtle
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2023-04-07 13:01
UE
ue4
ue5
Lumen
Nanite
程序员入职软件外包公司的注意事项!!
点击上方蓝色字体,选择“标星公众号”优质文章,第一时间送达作者:yany
ue4
04来源:github.com/yany
ue4
04/blog/issues/84定义公司类型如何识别外包公司?
程序IT圈
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2023-04-07 12:03
编程语言
软件开发
微软
敏捷开发
项目管理
UE4
使用WorldComposition进行stream level
这里已经说得很清楚了:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html这里再强调一下WorldComposition的原理:(1)开启WorldComposition选项,则,该level会变成Persistent,并且,会遍历该level所在目录及其子目录的所有level,将他们作为
我真的不知道该起什么名字了
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2023-04-07 12:16
python元组,集合,字典,字符串练习
字典练习题:按照要求实现每一个功能dict={“k1”:“v1”,“k2”:“v2”,“k3”:“v3”}1、请循环遍历出所有的key2、请循环遍历出所有的value3、请循环遍历出所有的key和val
ue4
困惑的Z同学
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2023-04-07 07:37
笔记
python
25
UE4
:加速、冲刺和多段跳
1加速效果:按住左Shift让角色的移动速度提高,我们通过修改第三人称角色蓝图:image.png按下获得最大移动速度为600,释放按钮则恢复到原值。在这里我们再设置一个摄像机镜头拉近的效果:image.png这样,我们在加速的时候,镜头会拉近。2多段跳。这个蓝图自己就做了跳的接口,我们直接修改数值即可:image.png在本蓝图根组件查找他的细节jump即可修改他的跳跃最大数量:image.pn
杂学的程序员
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2023-04-07 06:52
UE4
导入场景资源(资源市场的下载包)
Stylized_Village一:新建一个空游戏场景image.pngimage.png选蓝图不带新手包然取个项目名字就可以创建一个裸包image.png二:把我们下载的文件拖入到项目目录的Content下Stylized_Village我们把Stylized_Village资源包放在目录下image.png三:我们在Levels文件夹下打开umap场景就可以了Stylized_Village/
安宇辛
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2023-04-07 02:39
unity3d引擎缓存优化技术_
移动平台
Unity3D 应用性能优化
DrawCall的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看DrawCall对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA在GDC曾提出,25Kbatchs/sec会吃满1GHz的CPU,100%的
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
作怪的
ue4
:尝试分配video texture内存不足
ue4
editor尝试分配内存不足?问题图片:解决方法:首先,看看你的
ue4
是否运行在独立显卡上面。打开任务管理器,查看gpu状态。
大千小熊
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2023-04-06 23:01
笔记+日常
UE4
/5关于c++中的actor组件无法创建蓝图类的解决方法
如下图所示,我们创建了c++类的actor组件之后,我们只希望其作为一个base的父类,然后想在蓝图中编辑这个类:自己定义一个名字:但是却发现我们并不能将其创建蓝图类,这无疑是不友好的。所以我们需要进入c++类的内部看看:这里我们可以发现其最为不同的地方是在类的上面有一个UCLASS()的宏的里面泄露一些东西:对此我们只需要在其后面输入这个:他就可以在蓝图中创建了:以上就是actor组件创建蓝图的
多方通行8
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2023-04-06 21:24
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
c++
ue5
UE4
/5C++之关于UCLASS()的说明符和元数据修饰符
类说明符在声明类时,声明上可添加修饰符以控制引擎和编辑器的不同方面的类表现Abstract抽象类说明符将类声明为“抽象基类”,防止用户在虚幻编辑器中向世界添加此类的参与者,或在游戏中创建此类的实例。这对于那些本身没有意义的类很有用。例如,ATriggerBase基类是抽象的,而ATriggerBox子类别不是抽象的,您可以在世界上放置一个ATriggerBox类的实例,并且它是有用的,而ATrig
多方通行8
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2023-04-06 21:24
#
ue4/5c++
ue4
c++
开发语言
ue5
ue4
/5蓝图与c++混用基础入门的基础操作(适合有蓝图基础和c++基础的新手,创建自己的蓝图)
一、因为作者vs更新原因,作者用的是vs2022和ue5进行展示,
ue4
的也可以正常使用。首先是最开始的创建项目,用c++模式进行创建。
多方通行8
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2023-04-06 20:54
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ue4/5蓝图混合c++
ue4
开发语言
c++
UE4
/5如何将蓝图工程转换为UEc++工程(新手向)
ue4
和ue5如果一开始选择了蓝图工程,在后期如何转换为c++工程首先我们来看一下,
ue4
和ue5创建工程的地方,选择的是蓝图:然后,我们要如何将蓝图工程,转换为c++工程现在我们的蓝图工程里面,只有内容
多方通行8
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2023-04-06 20:54
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ue4/5蓝图混合c++
ue4
c++
ue5
UE4
/5在C++中对游戏模式更改不同的设置(新手向)
蓝图中对游戏模式(GameMode)进行更改是一件很简单的事情:选择游戏模式重载和替换下面的不同类型即可。那么如何在c++里面替换游戏模式呢?如果我们将c++的游戏模式放到这个重载这里就会发现:可以发现这里都是不可替换的,所以只能在c++内部替换:来到vs中看一下这个游戏模式里面写了什么,就会发现里面竟然空空如也:既然这样,我们就给它加一个构造函数:接下来我们只需要在构造函数里面赋值即可,首先是查
多方通行8
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2023-04-06 20:54
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ue4/5c++
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
游戏
ue5
c++
ue4
/5玻璃材质制作(简单易懂上手)
一、玻璃材质的制作我们所需要考虑的几个方面首先要分析玻璃材质的特性,玻璃是透明的,会折射的,一些玻璃的边缘是有特殊的纹路,一些是没有的。二、开始制作前,我们要了解的几个函数,材质类的蓝图Fresnel_Function函数,作用是常用于遮罩,控制玻璃的边缘或者是角色的描边或者亮边,如果打开该函数可以看见黑白两个颜色的情况。lerp函数,这是一种控制A,B间强弱的函数。这些函数都可以去看其他地方的详
多方通行8
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2023-04-06 20:23
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ue4/5材质
ue4
材质
OA类和业务类
移动平台
?让他们对接一个第三方系统试试
随着移动信息化技术的快速发展,越来越多的传统业务软件系统企业进军移动信息化领域,如OA系统、ERP系统、BI系统等厂商先后推出了自己的“
移动平台
”。
恒拓高科WorkPlus
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2023-04-06 19:38
im
即时通信
移动开发
RocketMQ的核心概念以及架构图
编程界的小学生一、架构图以及角色1、架构图2、角色2.1、Broker2.2、Nameserver2.3、Producer2.4、Consumer3、核心流程二、核心概念1、Message2、topic3、que
ue4
【原】编程界的小学生
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2023-04-06 16:17
RocketMQ
java
kafka
分布式
运维
RocketMQ
quic java_QUIC 协议网络库
它同时还是一个跨平台库,可以应用于Android等
移动平台
。chromium-net库的优势:全平台支持最新版TLS。不像OkHttp这样依赖系统提供SSL/TLS加解密功能的网络库,chromi
Levana Dong
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2023-04-06 14:55
quic
java
android项目实例!从零开始系统化学Android,大牛最佳总结
一丶岗位职责首先我们先看一下岗位职责1、负责安卓
移动平台
开发工作2.Android框架开发和维护,SDK开发技术架构升级优化,提升业务研发效率二丶岗位要求1、3年以上Android客户端开发
程序员Sunbu
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2023-04-06 09:22
程序员
android
最全APP测试思想及流程要点,高薪测试人员一定要看!
App已经渗透到每个人的生活、娱乐、学习、工作当中,APP作为现如今几乎最广泛的应用程序,在所有的
移动平台
上都有应用,并且以极高的速度增长。但是作为程序而言,出现的时间并不是非常久。
Atstudy网校
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2023-04-06 02:19
雷达模拟器 SPx Radar Simulator
用户可自定义静态及动态目标,将模拟雷达信号源置于某个静态位置或自定义运动轨迹的
移动平台
。
北京航通天下科技有限公司
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2023-04-05 02:24
雷达模拟器
科技
视频
windows
目标跟踪
UE4
基础知识总结(三)
五、Actor的基础知识1.Actor的生命周期:1.Actor的创建a.从磁盘加载,适用于关卡中的Actor创建。创建流程:1.LoadMap或AddToWorld被调用2.从磁盘中加载Actor3.执行PostLoad,可执行自定义版本化和修复操作。4.InitializeActorsForPlay:初始化Actor5.为未初始化的Actor执行RouteActorInitialize6.初始
小陈工
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2023-04-05 01:52
UE4
/Unity绘制地图 - 确定展示区域
前言
UE4
/Unity绘制地图基础元素-线
UE4
/Unity绘制地图基础元素-面和体基础知识在研究清楚如何绘制地图的线面体之后,接下来需要确定需要展示的地图区域了。
_bugMaker
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2023-04-04 21:11
UE4
+ KBEngine 使用教程
新建工程新建
UE4
工程,选择C++第三人称模版复制插件到{ProjectName}\Plugins\KBEnginePlugins下关闭
UE4
,右键重新生成VS工程打开*.Build.cs,添加"KBEnginePlugi
Ivan杨杨兮
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2023-04-04 21:42
【vue】计算属性及其缓存特性
:exportdefault{data(){return{author:{name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
芳草萋萋鹦鹉洲哦
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2023-04-04 19:00
vue.js
缓存
javascript
【VUE3】计算属性及其缓存特性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象:constauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
芳草萋萋鹦鹉洲哦
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2023-04-04 19:55
vue3
Flutter学习笔记01-Flutter简介
目前Flutter默认支持iOS、Android、Fuchsia(Google新的自研操作系统)三个
移动平台
。但Flutter也支持Web
zombie
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2023-04-04 09:34
用树莓派和python完成目标探测
作为一个
移动平台
,我们使用的是树莓派3B。树莓派是一款售价35美元的单板机,这意味着微处理器、内存、无线收音机和端口都在一块电路板上。
LH大牛
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2023-04-04 07:25
ubuntu18.04安装airsim
一、安装UE引擎AIRSIM是依赖于
UE4
引擎实现的,因此在安装AIRSIM之前要安装UE引擎,目前UE已经更新到UE5了,因为个人需要安装的是UE2.24.11.链接github在虚幻4引擎官网注册账号
学习纪实
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2023-04-04 05:18
linux
Python循环语句——for循环、while循环套用自定义函数公式练习
2、while的语法3、while应用3.1实例应用1——计算1-100累加和3.2实例应用2——计算1-100偶数累加和方法1:条件判断和2取余数则累加方法2:计数器控制4、break和contin
ue4
.1
是故里吖
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2023-04-03 18:14
Python
2023年3月20日--3月26日(
ue4
渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
根据月计划目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),osg(11),UEC++多人游戏大师课程(1.10)考虑如何将Ue的渲染移植到osg中,材质编辑器->glsl按照规划,
directx3d_beginner
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2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月13日--2023年2月26日(qt视频为主,其余为辅,20小时,合计1949小时,剩余8091小时)
周六日各一小节就行.具体计划如下:周一至周五:早上,
ue4
shade
directx3d_beginner
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2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2022年9月26日--10月2日(
ue4
热更新视频教程为主,本周30小时,合计1622小时,剩余8378小时)
目前进行到mysql(7.1),tf1(2.3),oss(12.1),蓝图反射(1.7),
ue4
pak(12.8),按照计划:继续进行热更新视频教程。
directx3d_beginner
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2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
ue4
2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+
ue4
视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
方法就是,拼命抄源码,抄到吐时就再看看
Ue4
视频教程,内外兼修。可以在未来的日子里这么进行。每天5小时学习,还是进入状态的。5*7=35小时,共1035小时,剩8965小时。
directx3d_beginner
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2023-04-03 10:50
计划执行好的周
验证第二个1万小时定律
ogre
ue4
音视频
2019-11-30
手机也能用的移动端车牌识别技术核心技术:移动车牌识别技术,ios车牌识别,车牌识别技术移动端,移动端车牌识别技术,手机端车牌识别,OCR车牌识别,手机端车牌识别移动端车牌识别OCR技术描述移动端车牌识别OCR技术是我公司开发的基于
移动平台
的车牌识别软件开发包
海花妮
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2023-04-03 08:07
【记录】Python3|Windows下Python3.11.0的pybluez安装(用于处理蓝牙模块的数据)
参考:官方安装文档:https://github.com/pybluez/pybluez/blob/master/docs/install.rst仓库的iss
ue4
47:https://github.com
shandianchengzi
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2023-04-03 05:30
#
琐碎小记录
windows
python
pybluez
bluetooth
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