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UE4编程基础
Python学习笔记--面向对象
编程基础
知识(多重继承与MRO)
本文摘自朱雷老师所著《Python工匠》一书第9章内容,因为很多内容,阅读时依然一知半解,特做笔记加强认知,及后续加强理解。本文通过几段代码,几个简单类继承关系,重点说明和理解如下一句话:在许多人的印象中,super()是一个调用父类方法的工具函数,但这么说并不准确,super()使用的其实不是当前类的父类,而是它在MRO链条里的上一个类。许多编程语言在处理继承关系时,只允许子类继承一个父类,而P
诚外无物0106
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2024-01-29 17:52
python
学习
笔记
Python学习笔记--面向对象
编程基础
知识
本文摘自朱雷老师所著《Python工匠》一书第9章内容,因为很多内容,阅读后依然一知半解,特做笔记予以记录而进一步加强认知。Python是一门面向对象的编程语言,它为面向对象编程提供了非常全面的支持。但和其他编程语言相比,Python中的面向对象有很多细微区别。比如Python并没有严格的私有成员,大多数时候,只是给变量加上下划线_前缀。和许多静态类型语言不同,Python遵循“鸭子类型”编程风格
诚外无物0106
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2024-01-29 17:20
学习
笔记
python
网络
编程基础
api
1.IP协议1.1IP分片(1)IP分片和重组主要依靠IP头部三个字段:数据报标识、标志和片偏移以太网帧的MTU是1500字节;一个每个分片都有自己的IP头部,它们都具有相同的标识值,有不同的片偏移(数据部分的长度必须是8的整数倍),除了最后一个分片外,其他分片都设置MF标志;每个分片的总长度字段被设置为该分片的长度;1.2路由机制执行route可以查看路由表第一项的目标地址是default,即默
十一很迷茫
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2024-01-29 12:00
计算机网络
网络
c++
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
嵌入式培训机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM平台编程第七天-html、js、cgi(物联技术666)
pwd=1688提取码:1688上午:html的编写下午:JavaScript
编程基础
和cgi的应用教学内容:一、html的编写头部标签:1、style标签用于为HTML文档定义样式信息。
vx349014857
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2024-01-29 04:36
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
html
arm开发
javascript
定义一个函数用来判断奇偶数PHP,PHP基础学习8.函数入门1
函数,对拥有
编程基础
的人而言是一个并不陌生的词汇。
谁家扁舟子
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2024-01-29 03:09
你的学习编程方法真的对吗?
这边是互联网it学校bai,初中du起步入学的对于没有
编程基础
zhi的人来说,要想高dao效的学习编程语言zhuan,需要做好以下几shu个方面的事情:第一:注重概念的理解。
高天
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2024-01-29 00:52
Python
编程基础
篇
一、Python基本介绍Python介绍:Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python由GuidovanRossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。像Perl语言一样,Python源代码同样遵循GPL(GNUGeneralPublicLicense)协议。Python的特点:易于学习:Python关键字相对少,结构简单,语法明确,学习起来更
空暝
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2024-01-28 22:37
大数据
python
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
python学习19
前言:相信看到这篇文章的小伙伴都或多或少有一些
编程基础
,懂得一些linux的基本命令了吧,本篇文章将带领大家服务器如何部署一个使用django框架开发的一个网站进行云服务器端的部署。
爱吃小猪的小码农
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2024-01-28 20:49
学习
开发语言
python学习17
前言:相信看到这篇文章的小伙伴都或多或少有一些
编程基础
,懂得一些linux的基本命令了吧,本篇文章将带领大家服务器如何部署一个使用django框架开发的一个网站进行云服务器端的部署。
爱吃小猪的小码农
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2024-01-28 20:19
前端
http
python学习18
前言:相信看到这篇文章的小伙伴都或多或少有一些
编程基础
,懂得一些linux的基本命令了吧,本篇文章将带领大家服务器如何部署一个使用django框架开发的一个网站进行云服务器端的部署。
爱吃小猪的小码农
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2024-01-28 20:19
运维
python
python学习20
前言:相信看到这篇文章的小伙伴都或多或少有一些
编程基础
,懂得一些linux的基本命令了吧,本篇文章将带领大家服务器如何部署一个使用django框架开发的一个网站进行云服务器端的部署。
爱吃小猪的小码农
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2024-01-28 20:17
python
某里P7程序员推荐,C++超完整学习路线!(内附资料)
通过使用C++语言实现Web服务器,Markdown解析器,内存池以及Docker容器管理工具等,学习并实践C++
编程基础
,C++11/14标准,C++图像处理及增强现实技术。
_pangzi
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2024-01-28 19:59
【JavaEE初阶】第六节.网络
编程基础
作者简介:大家好,我是未央;博客首页:未央.303系列专栏:JavaEE初阶每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!!文章目录前言一、什么是网络编程二、网络编程中的基本概念2.1发送端和接收端2.2客户端和服务端1.客户端获取服务端的资源;2.客户端保存资源在服务端;2.3请求和响应2.4客户端和服务器之间的交互方式;三、网络编程API3.1JavasocketAPI3.2
未央.303
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2024-01-28 19:55
JavaEE初阶
java-ee
java
网络编程
【JavaEE初阶】网络编程
文章目录网络
编程基础
网络资源网络编程网络编程中的基本概念发送端和接收端请求和响应客户端和服务端常见的客户端服务端模型Socket套接字了解UDP和TCPUDP数据报套接字编程DatagramSocketAPIDatagramPacketAPIInetSocketAddressAPIUDP
xxxflower.
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2024-01-28 19:55
JavaEE初阶
网络
java-ee
java
String 类和 STL (Standard Template Library)
构造字符串2.string类输入3.使用字符串4.其他string类方法5.字符串种类二.智能指针三.函数适配器四.STL容器Sequencecontainers:1.array2.vector3.deq
ue4
Computer_Tech
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2024-01-28 16:46
C/C++
c++
开发语言
IOS技能树总结
网络设计模式架构/框架算法第三方面试总结1.技能要求初级:精通Objective-C语言基础精通UIKit等CocoaFramework熟悉网络通信机制以及常用数据传输协议具备主流开源框架的使用经验中级:扎实的
编程基础
流星飞鱼
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2024-01-28 16:48
Qt学习笔记外观篇(三):Qt Style Sheet
Qt样式表与CSS基本相同,不需要任何的
编程基础
,唯一需要的就是艺术细胞了。
wangyanphp
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2024-01-28 14:07
Qt
GUI
Qt
界面
Python(二十七)运算符——运算符的优先级
☀️专栏适用人群:本专栏适用于希望学习Python编程的初学者和有一定
编程基础
的人。无论你是学生、职场人士还是对编程感兴趣的爱好者,都能从中受益。跟着我的学习笔记一起学习python吧。
乘凉~
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2024-01-28 13:08
从零开始的Python入门之路
python
开发语言
综合案例 - 商品列表
信息修改)4.my-table组件封装(整个表格)①数据不能写死,动态传递表格渲染的数据②结构不能写死-多处结构自定义【具名插槽】案例完整代码:1.App.vue2.MyTag.vue3.MyTable.v
ue4
W`hite
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2024-01-28 06:25
javascript
开发语言
vue.js
前端
ue4
飞机大战游戏开发日记
前言:本项目为siki学院发布于哔哩哔哩的开源项目,本文真理了我在复刻项目时遇上的问题,并且记录了开发过程。step1.资源导入及环境搭建1.资源的导入通过拖拽将项目资源文件夹拖拽如content文件夹下,之后资源文件夹便会在内容文件夹下显示2.创建关卡1.在内容下新建maps文件夹,在文件夹内保存当前关卡,并命名为mainmap2.打开项目设置,并将当前地图设置为默认开始和结束地图3.在内容文件
逆旅行人793
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2024-01-27 17:25
ue4
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
版本:4.253按键输入1、当我们按下键盘时输入时,FEngineLoop::Tick()里的每个tick执行的PumpMessages函数输送按键消息
xuyongqi
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2024-01-27 17:55
UE4
输入系统
游戏开发
UE4
安装及入门项目
简介:
UE4
的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。
UE4
是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。
张三的快乐生活
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2024-01-27 17:24
ue4
c++
【
UE4
C++】 实现简易背包
效果展示按E拾取之后,物品会出现在背包中,我们可以按I进行背包的开关。对点击Use会提示你使用了该物品。点击Drop之后可以将物品丢弃左键可以移动物品移动到另一个物品的时候会融合成一个新的物体:然后丢掉~(直接把我的方块弹飞了)实现的整体思路将可拾取物体的一些基本功能用C++实现出来,然后添加一个识别物体的UI,提示用E拾取物品。拾取之后要存储到背包中,将背包的UI实现,背包的UI分为两个部分,一
Tanzq-blog
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2024-01-27 17:53
游戏开发
visualstudio
c++
ue4
UE4
虚幻引擎,C++判断键盘,鼠标是否按下。
#include//EKeys的头文件//获取PlayerController玩家控制器APlayerController* PlayerControl=UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0);//判断键盘LeftControl(左键Ctrl)是否按下if(PlayerControl->IsInputKeyDown(EKeys::Le
虎冯河
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2024-01-27 17:52
UE4虚幻引擎
C++
以赛促教以赛促学:和鲸赋能暨大经管落实赛训一体,培养应用型数据人才!
从学生视角出发,由于缺乏数理、
编程基础
,面对数据科学“天生”便具有畏难甚至抵触情绪,难以快速上手加之行业
ModelWhale
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2024-01-27 15:32
案例分享
人工智能
大数据
人才培养
高等教育
以赛促学
C++ 多线程编程和同步机制:详解和实例演示
多线程
编程基础
在C++中,使用库来创建和管理线程。线程可以通过函数、成员函数或者Lambda表达式来实现。
小万哥丶
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2024-01-27 13:27
后端开发
软件工程
程序人生
编程语言
C/C++
开源
Linux
一个新的springboot-vue项目如何启动起来
.打开pom.xml配置maven依赖尽量换成自己使用过的版本号,或者打开中央仓库搜索相关内容版本号:https://central.sonatype.com/注解为黄色说明工程已经加载好了3.配置v
ue4
迟意..
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2024-01-27 08:06
spring
boot
vue.js
后端
node.js漏洞总结
流行的js框架有:1.AngularJS2.ReactJS3.V
ue4
.jQuery5.BackboneJS6.NodeJS7.Ember8.Meteor9.Polymer10.Aurelia那怎么判断一个网站是不是由
carrot11223
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2024-01-27 06:02
网络安全
node.js
漏洞
《Java基础入门》第三版--黑马程序员课后习题(编程部分)
第1章Java开发入门第2章Java
编程基础
1.编写程序,计算1+3+…+99的值,要求如下:(1)使用循环语句实现1~99的遍历(2)在遍历过程中,通过条件判断当前的数是否为奇数,如果是就累加,否则不加
杪商柒
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2024-01-27 02:20
JAVA语法知识+实验练习
servlet
java
开发语言
网络编程套接字(1)
网络
编程基础
为什么需要网络编程?
灰灰快醒醒
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2024-01-27 00:37
网络
【
ue4
】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
ue4
搭建一个开放式场景正式开始1.在模式里面选择像山地一样的2.双击之后视口就会显示绿色网格地形图标的下面有三个:管理雕刻绘制1.可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个网格最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了
Ulpx
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2024-01-26 18:39
ue4
[
UE4
] WITH_EDITOR vs WITH_EDITORONLY_DATA
今天遇到一个问题。有几个debug用的字段,想要让它在Editor下才起作用,避免游戏运行时的影响性能。所以在字段定义的地方和使用到它的函数那里分别加了#ifWITH_EDITOR宏,就像这样://File:MyActor.hclassAMyActor:publicAActor{public:#ifWITH_EDITORUPROPERTY()FStringActorName;#endifvoidU
iDaDi
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2024-01-26 17:19
UE4
C++
ue4
Datawrapper 数据可视化工具 制作图表工具
datawrapperDatawrapper是一款在线数据可视化工具,由于创始团队有不少人是记者出身,因此Datawrapper专注于满足没有
编程基础
的写作者的需求,帮助他们制作图表或地图。
时见疏星
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2024-01-26 14:17
RocketMQ源码安装
Linux64位系统2.JDK1.8(64位)3.Maven3.2.x以上3.IntelliJIDEA导入导入后执行Maven命令installmvninstall-Dmaven.test.skip=tr
ue4
llp1110
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2024-01-26 10:03
RocketMQ
rocketmq
网络
编程基础
一个简单的网络通讯模型进阶(封装socket客户端/服务端,多进程的服务端,实现文件传输功能)
一.关于先前基础请参见上一篇文章:http://t.csdnimg.cn/T6sxr二.封装socket客户端#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargs,char*argv[]){if(args!=3){couth_addr,siz
sevenysq
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2024-01-26 08:22
网络
tcp/ip
网络协议
centos
c++
linux
c语言
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十五)(第46~48集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十五)(第46~48集)46.批量加载UClass功能测试批量加载多个同类UClass资源47.创建单个资源对象测试加载并创建单个UClass资源对象48.创建同类资源对象
犀利贝XD
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2024-01-26 00:27
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象实现创建多个同资源名的对象实例50.资源加载系统测试补全调用链并测试生成多个同名资源对象测试生成
犀利贝XD
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2024-01-26 00:26
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
【Go 快速入门】安装 Go 语言 | 开发工具 Goland | 第一个 Go 语言程序
文章目录前言安装Go语言编译器Goland运行Go程序补充前言本系列教程,目的是帮助一个有其他
编程基础
的Go语言小白快速入门Go语言,而非启发式学习。
ღCauchyོꦿ࿐
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2024-01-25 23:12
Go
golang
开发语言
后端
5.Python爬虫前的准备工作
知识准备1)Python语言Python爬虫作为Python编程的进阶知识,要求具备较好的Python
编程基础
了解Python语言的多进程与多线程,并熟悉正则表达式语法,也有助于编写爬虫程序2)Web前端了解
光头小白
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2024-01-25 12:10
#
爬虫
爬虫
python
【并发编程篇】阻塞队列BlockingQueue
文章目录简述阻塞队列BlockingQue
ue4
种API⭐抛出异常队列已满队列已空️检测队首元素⭐有返回值,没有异常️检测队首元素⭐阻塞,一直等待⭐超时等待简述阻塞队列BlockingQueue阻塞队列是一种特殊的队列
在下小吉.
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2024-01-25 07:27
并发编程
java
并发编程
字节跳动内部前端学习笔记在互联网上火了,在Github标星33K+,完整版开放下载
一、入门前端三剑客1、HTMLhtml学起来还是挺简单的,无论你是否有
编程基础
,我觉得都可以快速入门,对于新手,我推荐找个入门的视频看一下,然后跟着视频打代码就可以了,入门教程随便在网上找个免费的视频就可以了
书苏
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2024-01-25 03:29
【大数据】流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
、并行流处理
流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
、并行流处理流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)如果您觉得这篇文章有用✔️
G皮T
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2024-01-25 02:25
#
Flink
大数据
flink
流处理
窗口
算子
数据交换
实时计算
【大数据】流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)
流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
、并行流处理流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)如果您觉得这篇文章有用✔️
G皮T
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2024-01-25 02:25
#
Flink
大数据
flink
时间语义
处理时间
事件时间
水位线
watermarks
【大数据】流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)
流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
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G皮T
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2024-01-25 02:55
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Flink
大数据
flink
实时计算
状态
一致性模型
结果保障
【大数据】流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)
流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
、并行流处理流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)如果您觉得这篇文章有用✔️
G皮T
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2024-01-25 02:54
#
Flink
大数据
flink
实时计算
状态
一致性模型
结果保障
【大数据】流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)
流处理基础概念(一):Dataflow
编程基础
、并行流处理流处理基础概念(二):时间语义(处理时间、事件时间、水位线)流处理基础概念(三):状态和一致性模型(任务故障、结果保障)如果您觉得这篇文章有用✔️
G皮T
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2024-01-25 02:24
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Flink
大数据
flink
时间语义
处理时间
事件时间
水位线
watermarks
Java-网络
编程基础
02-日志,枚举
目录一、日志1.什么是日志(1)生活中的日志(2)程序中的日志2.日志和输出语句的对比(1)输出语句(2)日志3.日志技术的特点4.日志的体系结构5.LogBack(1)LogBack介绍(2)主要技术模块(3)使用步骤(4)jar包获取国外maven仓库(个人推荐~)国内maven镜像(5)导入jar包(6)配置文件(7)在代码中获取logback对象(8)日志级别①作用:将开发中不同的日志信息
辉图
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2024-01-24 21:40
笔记
java
笔记
Java入门篇:探索Java宇宙的基本语法与数据类型——编程基石
本篇将带领你深入浅出地探讨Java语言的核心要素,为你搭建坚实的
编程基础
。
陈大狗Ayer
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2024-01-24 17:33
javaee
java
开发语言
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