E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4编程基础
DirectInput
编程基础
-游戏手柄编程
导读:DirectInput
编程基础
-简介出处:中国游戏开发者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为游戏开发中的非常重要的论题
maxos
·
2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
UE4
中 TMap<>与TArray<>的全遍历,及带条件删除
一、
UE4
中,TMap正向遍历,带条件删除。注意点:在调用Remove(it->Key);之后,it并不会自动往后移动,仍然需要调用++it,才会指向下一个值。
maxos
·
2024-02-07 10:29
UE4
ue4
C++Linux
编程基础
动态库和静态库当动态库和静态库同时存在的时候,会优先使用动态库。静态库1.制作静态库g++-c-olib库名.a源文件代码清单-c表示只编译,-o则是说明需要指定文件名2.使用静态库g++选项源代码文件名清单-l库名-L库文件所在的目录名3.库文件的概念程序在编译时,会将库文件的二进制代码链接到目标程序中,这种方式称为静态编译。如果多个程序中用到了同一个静态库中的函数,就会存在多份拷贝。4.静态库
默示MoS
·
2024-02-07 09:05
Linux
玩转C++
c++
linux
UE4
C++创建摄像机摇臂和相机并且设置Transform
新建MyPawnC++类.h#include"GameFramework/SpringArmComponent.h"//SpringArm组件#include"Camera/CameraComponent.h"//Camera组件class工程名称_APIAMyPawn:publicAPawn{//定义组件变量public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintRe
1204157137 肖哥
·
2024-02-07 08:05
C++
ue4
c++
Carla框架分析(三)
Carla采用的是CS的架构,即Server端是在
UE4
当中,作为
UE4
的一个插件PluginClient端是C++客户端或者是Python客户端中间通过rpc框架进行通信,走的是TCP协议首先来看一张很重要的图
梁如风
·
2024-02-07 07:53
linux网络编程套接字
编程基础
,tcp和udp
预备知识理解源IP地址和目的IP地址我们已经知道了IP地址和Mac地址的区别,IP地址能标识唯一的一台主机。在我们发送消息的数据包头部中,有两个IP地址,分别叫做源IP地址和目的IP地址,因为这个很简单,我们只需要知道有这两个东西即可。认识端口号端口号(port)是传输层协议的内容。端口号是一个2字节16位的整数。端口号是用来标识一个进程的,一个端口号能标识唯一的一个进程,由它来告诉OS当前数据要
老汉忒cpp
·
2024-02-07 04:20
网络
服务器
linux
北京程序员工资解密
总体来讲呢,程序员主要工资分成三档,分别是初级、中级、高级对应的薪资是1万2万和3万初级档对应的是刚毕业的大学生,这部分人的特点是具备扎实的计算机科学和
编程基础
,包括
山东好汉Tim
·
2024-02-07 01:25
前端
程序人生
Scratch:引领孩子们步入编程世界的魔法石
Scratch的界面友好、操作简单,使得孩子们无需具备深厚的
编程基础
,就能轻松上手。在Scratch的世界里,孩子们可以像堆积木一样拼接代码块,创造出属于自己的动画、游戏和交互式故事。
@小码农
·
2024-02-06 23:17
python
开发语言
人工智能
c++
科技
2023年12月电子学会Python一级真题及答案
hello''world'试题编号:20230627-wy-011试题类型:单选题标准答案:B试题难度:容易试题解析:本题考察的Python
编程基础
,print在打印时,会在打印的末尾默认加上换行符,所以打印出来的内容是两行
@小码农
·
2024-02-06 23:15
机器人
青少年编程
人工智能
算法
RabbitMQ-4.MQ的可靠性
MQ的可靠性4.MQ的可靠性4.1.数据持久化4.1.1.交换机持久化4.1.2.队列持久化4.1.3.消息持久化4.2.LazyQue
ue4
.2.1.控制台配置Lazy模式4.2.2.代码配置Lazy
中二Espresso
·
2024-02-06 23:03
RabbitMQ
rabbitmq
分布式
java
UE5编辑器中C++代码编译按钮在哪里?
文章目录1.出现问题2.解决过程3.参考资料1.出现问题之前在用
UE4
.27版本时,UE编辑器工具栏Play的旁边就有Compile工具,可以将C++新加入的代码进行编译,然后在蓝图中使用,避免了通过VS
右弦GISer
·
2024-02-06 22:06
CesiumForUnreal
编辑器
ue5
解决
UE4
代码没有高光和自动补全功能
初次在虚幻引擎中使用visualStudio编辑c++类的时候,代码可能没有高光和自动补全功能。解决办法如下:打开visualStudio的扩展>>管理扩展>>搜索框中搜索"UprojectShortcuts">>下载后会要求重启vs重启即可。再次使用虚幻引擎中的c++类,就有自动补全了
Jooth
·
2024-02-06 22:06
ue4
c++
UE4
C++调用第三方插件代码
以DBTween插件为例添加插件模块到
UE4
2.查看模块是Public还是Private3.打开脚本添加模块4.关闭
UE4
引擎在项目的uproject文件右键,选择GenerateVisualStudioProjectFiles
qq_35559404
·
2024-02-06 22:35
ue4
c++
开发语言
UE4
通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
学习了一段时间Unrealengine4,
UE4
里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。
DvLee1024
·
2024-02-06 22:05
UE4
UFUNCTION
UNREAL
UE4
UE4
手把手教你做插件(1) 从代码引用插件
0,前言我看的是技术宅阿棍儿的视频,B站有。系列视频:从代码引用插件_哔哩哔哩_bilibili看不懂,只能边查资料边看,讲的顺序有点乱1,根据视频提示创建第三方插件注意:如果只有空白插件的情况,需要你创建一个C++类,就能够看到很多插件类型了具体看着:CreatingNewPlugins-non-contentonly-missingtemplates?-#3byJollyTarkaVFX-C+
asiwxy
·
2024-02-06 22:34
UE
ue4
C++学习3--
编程基础
(vector、string、三种传参)
知识点学习Vector容器vector是C++标准程序库中的一个类,其定义于头文件中,与其他STL组件一样,ventor属于STD名称空间;ventor是C++标准程序库里最基本的容器,设计之初是为了改善C语言原生数组的种种缺失和不便,而欲提供一种更有效,安全的数组;根据使用功能大概分为几个部分访问元素的方法ven[i]访问索引值为i的引用ven.back()返回ventor最尾元素的引用新增或移
weixin_30279315
·
2024-02-06 19:17
c/c++
UE4
服务端
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是
UE4
提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正
七月墨晴
·
2024-02-06 19:24
UE4
C++
虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过
UE4
打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档
UE4
项目移动端画面效果适配(
weixin_39531834
·
2024-02-06 19:52
虚幻4地形怎么增加层
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)简介如何开始BlankProgram走的更远预先准备增加模块引用添加头文件应用修改Main函数为WinMain添加LOCTEXT_NAMESPACE定义添加SlateStandaloneApplication
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
c++
UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件
UnrealPython将模型资源导出为FBX文件准备工作代码未解决事项拓展命令行运行准备工作首先在
UE4
插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是
UE4
.26版本所以涉及的python
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
利用python进行打包:importunrealimportos,shutil#config配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
开发七:
UE4
打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:
UE4
官方文档原话是在
mergerly
·
2024-02-06 19:20
游戏
UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容
UE4
。所以我下载了
UE4
的版本,然后右键uproject,swtich到
UE4
。然后报错。
就一枚小白
·
2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
2018-11-23
apprehensive有理解力的;aspiring有志气的,有抱负的audacious大胆的,有冒险精神的3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话:凡是过往,皆为序曲What'spastisprolog
ue4
旅一04陈娟
·
2024-02-06 08:10
企业级Spring boot项目 配置清单
配置定时任务十、配置文件服务器十一、配置Nacos十二、配置项目启动数据库默认初始化(liquibase)十三、配置Feign调用十四、配置网关Spring-GateWay十五、使用分布式锁以下教程需要有一定的
编程基础
需要熟悉
学不可以怡
·
2024-02-06 07:11
Spring
boot核心技术
spring
boot
后端
java
系统架构
架构
微服务
spring
cloud
微信小程序:如何制作服装定制行业
那么没有
编程基础
的人怎么制作一个小程序,我们可以借助【乔拓云】来制作:点击【轻应用小程序】,进入设计小程序页面,用户可以直接在微信中进行服装设计。无需下载安装繁琐的软件,只需几步简
lin13600956163
·
2024-02-06 06:29
小程序模板
小程序开发
乔拓云
百度小程序
微信小程序
基于python的CV变异系数计算软件(适用于长时间栅格数据)
3.话不多说,直接上代码,有
编程基础
的可以自己调试,小白可以使用本人编好的exe程序,链接在下面。fromosgeoimportgdalimportnumpyasnpimportosimport
RS GIS遥感 地信学习
·
2024-02-05 21:31
python
开发语言
CV变异系数
java基础课后习题答案
文章目录第1章Java开发入门第2章Java
编程基础
第3章面向对象(上)第4章面向对象(下)第5章异常第6章JavaAPI第7章集合类第8章泛型第9章反射第10章IO(输入输出)第11章JDBC第12章多线程第
miss you ya
·
2024-02-05 15:05
Java
java
开发语言
Exception in thread “main“ java.lang.NoSuchMethodError: com.google.comon.base.Preconditions.checkArg
hadoop-3.1.3hbase-2.2.2-bin一、问题描述:在学习林子雨老师编写的《Spark
编程基础
》时使用如下命令运行jar包读取HBase时出现如下错误:Exceptioninthread
学习BigData
·
2024-02-05 13:01
关于Hadoop的学习笔记
java
hadoop
hive
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
·
2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
·
2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
·
2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
·
2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
尝试着做点什么?
也尝试着学了一些
编程基础
课,理财小白课,都没有后续,也没有坚持学下去,自然就没有然后了π_π。
Molly_51a9
·
2024-02-05 00:45
优秀的程序员应该具备哪些技能?
一、学习
编程基础
成为一名程序员的第一步是学习
编程基础
。编程语言是程序员的工具,而学习编程语言的基础知识是必不可少的。一些最流行
程序员老冉
·
2024-02-04 20:01
python
开发语言
青少年编程
汇编
程序人生
学习方法
程序员创富
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
kubernetes Java_开箱即用的 Java Kubernetes Operator 运行时
本篇分享的内容难度为“初学者/Beginner”级别,以下是阅读本文前推荐您了解的背景知识:Java语言
编程基础
;了解过Kubernetes平台上的Operator/Controller工作机制;图为何子波和金敏在
魏水华
·
2024-02-04 00:39
kubernetes
Java
Python网络
编程基础
Python网络
编程基础
包括以下几个方面:网络协议:网络协议是网络中计算机之间进行通信的规则和标准。Python中常用的网络协议包括TCP/IP协议和HTTP协议。
api茶飘香
·
2024-02-03 10:57
电商api
python
网络
开发语言
人工智能
大数据
pyqt
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他