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UIAnchor
NGUI学习笔记汇总
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch
weixin_34349320
·
2020-06-28 17:27
【Unity】Ngui 相关资料
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.MakePixelP
ldy597321444
·
2016-03-16 16:00
NGUI部分组件
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚
little_two_two
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2016-02-01 15:09
Unity3D基础
unity3d
ngui
NGUI 自适应拓展
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//根据设备的宽高比,调整camera.orthographicSize.以保证UI在不同分辨率(宽高比)下的自适应//须与
UIAnchor
Babybus_Unity
·
2015-12-17 15:52
NGUI官网示例--讲解
一、Example 1 –
UIAnchor
该例子是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。其最终效果如下: 下面一步一步实现该例子。 1.
·
2015-11-13 18:55
GUI
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnch
·
2015-11-13 09:32
unity3d
NGUI屏幕自适应
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件。老版本的NGU
·
2015-11-13 04:15
GUI
NGUI悬浮菜单思路实践
在
UIAnchor
锚点下的Offset建立背景和按钮菜单。同过InputMouseXY的位置判断。是否应该弹出和收回。
·
2015-11-11 12:53
GUI
NGUI学习笔记汇总
Attach an Anchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供
·
2015-10-21 11:43
学习笔记
Unity3D NGUI屏幕摇杆
在它本身上加载
UIAnchor
脚本,设置好它的大小。Joystick的子集中增加俩个新的Empty,命名为Background,Thumb。所有设置如下所示。
luoyikun
·
2015-08-20 01:00
unity3d
NGUI
摇杆
NGUI学习笔记(摘)
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.At
yangyisen0713
·
2015-05-19 14:00
unity3d
Unity--NGUI自适应屏幕
遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个if分支,什么OnWidth什么的,还要把
UIAnchor
liang_704959721
·
2015-03-11 08:00
unity
NGUI
自适应
界面
NGUI学习笔记汇总
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.MakePixelP
book_longssl
·
2015-03-06 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
NGUI学习笔记(摘)
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.At
wolf96
·
2014-10-11 14:00
unity3d
NGUI
unity3d中的ngui的一些笔记
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.MakePixelPerfect
酷酷小乔
·
2014-07-30 12:18
create
widget
unity3d中的ngui的一些笔记
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.MakePixelPerfect
酷酷小乔
·
2014-07-30 12:18
Create
Widget
unity3d
NGUI 组件
UIAnchor
和 UIStretch
UIAnchor
和UIStretch算是NGUI的两个布局组件,
UIAnchor
是类似锚点的做法,标记一个与父容器的相对位置。
UIAnchor
:Side:以什么方式进行停靠。
lengbingteng
·
2014-07-20 03:00
GUI
NGUI深入理解-----------------UIStretch
从Inspector中可以看到,UIStretch与
UIAnchor
非常相似。与
UIAnchor
相似,它也有一个Rect。这个Rect用于确定object被拉伸到多大。
u012085988
·
2014-03-19 15:00
unity
NGUI
NGUI深入理解-----------------
UIAnchor
总览:NGUI深入理解
UIAnchor
用于将某个object定位到空间的某个角落。其中Side为锚点位置,它有上中下左右等9个位置。但这9个位置是相对于谁的呢?或者说是相对于那个Rect的呢?
u012085988
·
2014-03-19 14:00
unity
NGUI
unity开发 --------- NGUI
1、unity开发---------NGUI(UIRoot,
UIAnchor
,UIStrech)2、unity开发---------NGUI(UISprite)3、unity开发---------NGUI
u012085988
·
2014-03-11 15:00
unity
NGUI
unity开发 --------- NGUI (UIRoot,
UIAnchor
, UIStrech)
unity开发---------NGUI1、
UIAnchor
锚点,通过side来设置相对位置。有上、中、下、左、右、左上、左下、右上、右下!!!
u012085988
·
2014-03-10 17:00
unity
NGUI
NGUI学习笔记 以及常见术语
2.AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3.AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.MakePixelPerfect
wwwang89123
·
2014-03-06 00:00
标签
字体
animation
progress
NGUI
Bar
[unity3d]NGUI屏幕自适应
遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个if分支,什么OnWidth什么的,还要把
UIAnchor
蓬莱仙羽
·
2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
Unity3D
[unity3d]NGUI屏幕自适应
遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个if分支,什么OnWidth什么的,还要把
UIAnchor
蓬莱仙羽
·
2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
[unity3d]NGUI屏幕自适应
遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个if分支,什么OnWidth什么的,还要把
UIAnchor
s10141303
·
2014-02-25 14:00
NGUI屏幕自适应
NGUI控件说明(中文)
UIAnchor
topic=6712.0概览
UIAnchor
让你可以固定gameobjects在屏幕或者其他widgets的某一边或者某一个角。这是一个关键的组件,用来在NGUI中创建模块化的UI。
huang9012
·
2014-02-24 10:00
NGUI控件说明(中文) UIStretch
用它和
UIAnchor
来在NGUI的3.
huang9012
·
2014-02-18 15:00
NGUI v301 官方详解 Example 1 -
UIAnchor
首先本人是菜鸟,接触NGUI不到半个月,英文水平很渣,如果错误恳请指出。看着网上搜得到的教程慢慢做下来的,网上的教程都是2.X的,到现在的3.X很多东西已经改变改变到让我跟着教程,有时候一头雾水,还好得到了Ak师傅的指点,让我节省了很多时间。一方面为了复习,一方面也希望通过这个记录方式让更多的人少走弯路。先申明环境(根据我短暂的经验unity4.X和NGUI3.X应该都可以适应此文)Unity 4
sayme
·
2013-12-30 11:00
2.NGUI学习笔记
AttachanAnchor:表示为该物体添加了
UIAnchor
脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能4.
Highning0007
·
2013-12-23 14:00
【Unity3D】【NGUI】UIStretch
用它和
UIAnchor
来在NGUI的3.
u012091672
·
2013-12-07 14:00
脚本
unity3d
NGUI
【Unity3D】【NGUI】
UIAnchor
topic=6712.0NGUI讨论群:333417608概览
UIAnchor
让你可以固定gameobjects在屏幕或者其他widgets的某一边或者某一个角。
u012091672
·
2013-12-06 00:00
NGUI所见即所得之
UIAnchor
& UIStretch
阅读更多NGUI所见即所得之
UIAnchor
&UIStretchNGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,
UIAnchor
和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot
DSQiu
·
2013-11-16 17:00
NGUI所见即所得之
UIAnchor
& UIStretch
NGUI所见即所得之
UIAnchor
&UIStretch NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,
UIAnchor
和UIStretch这三个脚本
DSQiu
·
2013-11-16 17:00
GUI
NGUI所见即所得之
UIAnchor
& UIStretch
阅读更多NGUI所见即所得之
UIAnchor
&UIStretchNGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,
UIAnchor
和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot
DSQiu
·
2013-11-16 17:00
NGUI所见即所得之
UIAnchor
& UIStretch
阅读更多NGUI所见即所得之
UIAnchor
&UIStretchNGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,
UIAnchor
和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot
DSQiu
·
2013-11-16 17:00
Unity3D NGUI自适应屏幕
遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个if分支,什么OnWidth什么的,还要把
UIAnchor
w337198302
·
2013-10-26 12:00
unity
NGUI
(搬运工)【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2.UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在
UIAnchor
上的。
点点滴滴
·
2013-10-15 14:00
(搬运工)NGUI官网示例(
UIAnchor
)--讲解
Example1–
UIAnchor
该例子是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。其最终效果如下: 下面一步一步实现该例子。1.
点点滴滴
·
2013-10-15 11:00
NGUI官方示例教程
UIAnchor
一、Example1–
UIAnchor
该例子啊是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-30 10:17
Unity3D
插件
特效
源码
NGUI官方示例教程
UIAnchor
一、Example1�CUIAnchor 该例子啊是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。其最终效果如下:1.删除新建的场景的MainCamera摄像机,在图层中新建一个GUI层,接着,选择菜单上的NGUI->CreateanewUI,弹出该对话框,设置如图所示:2..最后点击CreateYourUI按钮,可以在Hierachy窗口中自动生成下面的树状结构:3.把Panel的父
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-30 10:17
源码
插件
unity3d
特效
NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再
zswnet
·
2013-01-21 13:02
NGUI
NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2.UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在
UIAnchor
上的。
miaoweiye
·
2013-01-09 09:00
NGUI核心组件之
UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
miaoweiye
·
2013-01-09 09:00
NGUI官网示例--讲解
一、Example1–
UIAnchor
该例子是演示NGUI中使用Anchor组件实现GUI对齐的功能。其最终效果如下:图片:1.png下面一步一步实现该例子。1.
miaoweiye
·
2012-12-26 17:00
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2.UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在
UIAnchor
上的。
xinshou_jiaoming
·
2012-10-18 21:00
UI
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2.UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在
UIAnchor
上的。
SunRaIN_
·
2012-08-21 09:00
unity3d
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
主要组件1.
UIAnchor
这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2.UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在
UIAnchor
上的。
daiguangda
·
2012-08-21 09:00
UI
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIAnchor
原址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7850155 NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么
ldghd
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2012-08-11 09:00
windows
UI
脚本
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIAnchor
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1.只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2.如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UICamera是渲染这些对象的摄像机,如果没有手动设置,它会自动设置一个场景中的
daiguangda
·
2012-08-10 09:00
windows
UI
脚本
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