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UIPanel
NGUI 组件 ScrollView
ScrollView:必须有
UIPanel
和UIScrollView两个脚本组件,也可以有SpringP
lengbingteng
·
2014-07-28 14:00
scrollview
【Unity3D】【NGUI】UIRect的Anchor的使用
333417608NGUI版本:3.6.5以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习)Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、
UIPanel
u012091672
·
2014-06-25 16:00
脚本
unity3d
NGUI
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)
UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用
UIPanel
与UIGrid这样更方便
a351945755
·
2014-06-25 14:00
NGUI -- Scroll View
topic=6729概览一个被裁剪的
UIPanel
是不完整的,除非它能像滚动视图那样被拖动是吧?没错!
kakashi8841
·
2014-04-14 01:00
unity
view
拖动
NGUI
scroll
滚动面板
NGUI -- Scroll View
topic=6729概览一个被裁剪的
UIPanel
是不完整的,除非它能像滚动视图那样被拖动是吧?没错!
king_tt
·
2014-04-14 01:00
scroll
unity3d 之-error记
//解决:NGUI-package路径包含中文 3、You can't rtace widgets on a layer different than the
uipanel
that manages
OnInit
·
2014-04-08 20:00
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)
UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用
UIPanel
与UIGrid这样更方便
inspironx
·
2014-04-05 18:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
NGUI --
UIPanel
topic=6705总览
UIPanel
是一个保存并管理它下面所有挂件的组件。
UIPanel
负责通过挂件的几何结构创建真正的drawcall。如果没有Panel,没有任何东西能被绘制出来。
kakashi8841
·
2014-03-08 15:00
unity3d
NGUI
UIPanel
NGUI --
UIPanel
topic=6705总览
UIPanel
是一个保存并管理它下面所有挂件的组件。
UIPanel
负责通过挂件的几何结构创建真正的drawcall。如果没有Panel,没有任何东西能被绘制出来。
king_tt
·
2014-03-08 15:00
Panel
NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理
阅读更多NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com之前项目中用的
DSQiu
·
2014-03-04 02:00
NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理
NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
DSQiu
·
2014-03-04 02:00
widget
NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理
阅读更多NGUI所见即所得之深入剖析
UIPanel
,UIWidget,UIDrawCall底层原理ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com之前项目中用的
DSQiu
·
2014-03-04 02:00
NGUI控件说明(中文)
UIPanel
topic=6705.0NGUI讨论群:333417608概述
UIPanel
用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的drawcall。
huang9012
·
2014-02-18 15:00
Unity拖拽NGUI中的Texture效果实现
继上篇文章中的遮罩效果的实现,继续实现Texture的拖拽效果,界面布局如下:其中WinImgShow是个划分了裁剪区域的
UIPanel
(主要是为了限制UITexture的运动范围\(^o^)/~),大家也可以不设置裁剪区域直接控制
qq_bingfeng_8
·
2014-02-13 23:00
unity
NGUI
拖拽UITexture
【Unity3D】【NGUI】
UIPanel
topic=6705.0NGUI讨论群:333417608概述
UIPanel
用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的drawcall。
u012091672
·
2013-12-14 00:00
脚本
unity3d
NGUI
< NGU插件 >NGUI类库说明
PixelPerfect时,当前页面高小于minimumHeight则进行缩放,其他高都是固定尺寸,大于maximumHeight则是放大;等于FixedSize时,按manualHeight为中间值,放大或缩小.
UIPanel
ycguhang
·
2013-11-19 00:00
C#
unity
插件
NGUI
NGUI所见即所得之
UIPanel
阅读更多NGUI所见即所得之
UIPanel
之前在NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCall文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之
UIPanel
阅读更多NGUI所见即所得之
UIPanel
之前在NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCall文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之
UIPanel
阅读更多NGUI所见即所得之
UIPanel
之前在NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCall文中就这样用过这样的一个例子:UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
NGUI所见即所得之
UIPanel
NGUI所见即所得之
UIPanel
之前在NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCall 文中就这样用过这样的一个例子: UIGeometry
DSQiu
·
2013-11-11 00:00
Panel
(搬运工)NGUI官网示例13 –Character角色装配与储物箱(一)
接着为其添加一个
UIPanel
组
点点滴滴
·
2013-10-15 11:00
NGUI 代码阅读
的也就是说在Hierarchy面板中看到的NGUI控件是不会渲染的他们只是用来存储Tranform信息以及脚本的载体UIPanelNGUI真正渲染的东西叫做UIDrawCallNGUI的UIDrawCall是以
UIPanel
羊刀怎么合
·
2013-09-25 18:00
NGUI
根据Sqlite数据库的内容来动态加载NGUI控件
1、功能:在一个
UIPanel
上动态加载若干个Items,每一个Item包含一个UIButton和UISprite。然后每一行放置5个。如果超出
UIPanel
范围的Item则可以拖动它来显示。
dyllove98
·
2013-07-24 21:00
NGUI核心组件之
UIPanel
你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
miaoweiye
·
2013-01-09 09:00
unityios开发--NGUI屏幕自适应
1,create a new ui 2,uiroot下添加
uipanel
(script) 3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960
SunRaIN_
·
2012-11-26 08:00
ios开发
unityios开发--NGUI屏幕自适应
1,createanewui2,uiroot下添加
uipanel
(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel
liang_704959721
·
2012-11-26 08:00
ios
ios
ios
UI
UI
unity
NGUI
NGUI
屏幕自适应
--ios开发一
Unity3D的NGUI图层显示顺序不正确
NGUI针对
UIPanel
引入了一个Depth的属性,这个属性是用来辅助确定同一个Atlas、同一个Panel下的Widgets显示顺序,可以有效减少Drawcall。
alexlange2
·
2012-10-21 10:00
生活
【Unity插件】NGUI核心组件之UICamera
[-]NGUI:
UIPanel
参数TipsNGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
xinshou_jiaoming
·
2012-10-18 21:00
游戏
UI
图形
shader
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIPanel
你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
YeSy10
·
2012-08-18 17:00
游戏
UI
图形
shader
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIPanel
你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
ldghd
·
2012-08-11 09:00
游戏
UI
图形
shader
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIPanel
你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
daiguangda
·
2012-08-07 17:30
【Unity3D】NGUI
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIPanel
你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
daiguangda
·
2012-08-07 17:00
游戏
UI
图形
shader
【Unity插件】NGUI核心组件之
UIPanel
NGUI:
UIPanel
UIPanel
负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加
UIPanel
-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。
SunRaIN_
·
2012-08-07 17:00
Panel
matlab Units设置
figure,uicontrol,uitable的units属性默认值均为pixels.axes,uibuttongroup,
uipanel
的units的属性默认值均为normalized.
colddie
·
2011-11-18 16:00
matlab
Matlab自控简单仿真
首先把界面画的和上图一样,然后设置属性,其中Axes控件Tag属性设为myAxes,Panel控件的Tag属性设为
uipanel
,EditText控件的Tag属性设为strCode,StaticTex
lovnet
·
2011-04-13 20:00
matlab
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