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URP管线
MetalPetal使用自定义Metal文件的注意事项
MetalPetal的自带滤镜使用很简单这里不展开讨论,作为一个初学者,简单记录一下学习MetalPetal库时遇到的的问题,重点是自定义Metal文件下如何使用MetalPetal设置三个属性//计算
管线
One苹果OneDay
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2022-02-19 08:03
【劳兰】 弱电工程六类网线布线需要注意什么
不合理的
管线
敷设,不规范的安装步骤,不到位的管理体制,都会测试结果(包括物理性能和电气性能)带来影响,而且有些会成为难以修复的故障,甚至只能重新敷
劳兰
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2022-02-18 21:21
用 Metal 实现视频格式转换
虽然Metal在语法上和OpenGLES有较大的差异,但是Metal也是基于可编程渲染
管线
设计的一套图形编程接口,openGL上的许多概念,如顶点和片元着色器、帧缓冲、纹理采样等,在Meta
WATER1350
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2022-02-18 16:28
C#多线程系列之线程池
目录线程池ThreadPool常用属性和方法线程池说明和示例线程池线程数线程池线程数说明不支持的线程池异步委托任务取消功能计时器线程池线程池全称为托
管线
程池,线程池受.NET通用语言运行时(CLR)管理
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2022-02-18 11:00
解析顶点着色器和片元着色器
管线
也称渲染
管线
,因为OpenGLES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGLES渲染
管线
。
zhongxiaoyue
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2022-02-18 06:49
单细胞新药研发导论||耐药无
将单细胞研究的基本思路与新药研发的成熟
管线
结合起来。早在1925年,细胞生物学研究的先行者E.B.Wilson便在他不朽的著作《细胞的发育与遗传》中指出:每一个生物学问题的关键最终必然从细胞中去寻求。
周运来就是我
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2022-02-15 19:42
Unity高级开发-光照系统(二)-Unity的内置渲染
管线
和轻量级渲染
管线
LWRP下正确烘焙光照
Unity光照系统的发展从早期的Enlighten到ProgressiveCPU,再到ProgressiveGPU,从发展轨迹可以看出,大家对光照还是偏向光线追踪算法,认为这是未来的发展方向EnlightenEnlighten本身不是光线追踪算法,它是一种非常复杂的数学模型算法,而且对美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。Enlighten渲染效果图Enlighten
雷潮
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2022-02-15 16:02
Android自定义camera2相机 系列(三)GLSL语言基础学习
阅读时间20分钟+参考文章湖广午王CSDN参考文章1.关于GLSL着色器是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染
管线
的可编程程序。
小肥羊冲冲冲
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2022-02-15 12:09
OpenGL ES 顶点着色器与片元着色解析
1.OpenGLES3.0图形
管线
流程图OpenGLES3.0图形
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.png2.流程图节点解析1.顶点数组/顶点缓存区顶点数组:这个部分是把顶点坐标和纹理坐标或者其他的顶点相关的信息,比如顶点颜色可以统一的设置在这个数组里面顶点缓存区
如意神王
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2022-02-15 12:10
绿色城市智慧管理:数字孪生地下综合管廊平台
前言1833年,世界第一条市政
管线
综合管廊在法国巴黎建成。1994年,上海市政府规划建设了大陆第一条规模最大、距离最长的综合管廊——浦东新区张杨路综合管廊。
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2022-02-15 10:43
绿色城市智慧管理:数字孪生地下综合管廊平台
前言1833年,世界第一条市政
管线
综合管廊在法国巴黎建成。1994年,上海市政府规划建设了大陆第一条规模最大、距离最长的综合管廊——浦东新区张杨路综合管廊。
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2022-02-15 10:42
OpenGL渲染流程图解析
首先看下OpenGL渲染
管线
的架构图如下:OpenGL渲染架构图.jpeg客户端和服务端根据架构图所示,我们的渲染
管线
分为上下两部分,上面部分是客户端,下面部分是服务端。
叶子丝
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2022-02-15 10:03
石化检修兵器谱之鳄嘴开口器
在检修打开法兰面时,经常因为空间狭窄或
管线
承力较大而无法使用撬棍,导致盲板无法加入,垫片不能插入,这个时候法兰开口器就很
铁幕下的守望者
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2022-02-15 08:09
第 4 章. Vulkan 中的调试
传统的图形API会预先使用某种错误检查机制来执行验证,这是
管线
的所必需部
雨中亭_听雨中
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2022-02-15 02:54
Java网络编程
四、Socket编程(TCP)Socket编程(UDP)一、网络模型—OSI模型OSI网络七层模型物理层:定义设备标准,如网线的接口类型、
管线
的接口类型、各种传输介质的传输速率等链路层:数据链路层,定义了如何让格式化数据进行传输
wdy00000
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2022-02-14 17:41
网络
java
网络协议
光栅化,着色器,渲染
管线
的理解
光栅化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形,后面就是
linpeng_ios
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2022-02-14 14:40
音视频开发 三:渲染图片纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline,
WhenMeet
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2022-02-14 02:08
音视频流入门——FFMpeg
(image-434ae3-1598596817566)]欢迎star的项目一个cpp文件就可以理解的渲染
管线
,1000行代码深刻理解渲染
管线
最快入门的FFmpeg教程下载即可运行的八个demo测试视频
wlxkhawk
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2022-02-13 18:29
UnityShader的学习记录一:Shader的基本结构
正文shader的分类:1.表面着色器2.顶点/片元着色器3.固定渲染
管线
着色器第三个主要用于老式的GPU,所以现在主要学习前两个。2.shader的基本结构Shader基本结构.png3.在
veinsvx
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2022-02-12 00:34
警惕,买房路上的那些坑书摘2
根据建设部《房屋建筑工程质量保修办法》,70年产权的房子,房屋防水、外墙面防渗漏的保修期只有5年,电气
管线
、给排水管道、设备安装和装修工程更只有2年,而对于商品房而言,如果从开发商向业主交楼时计算,墙面
吴柳先生
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2022-02-11 10:11
天然气常见液化流程
附属设备较多,必须有生产和储存各种制冷剂的设备,各制冷剂循环不允许相互渗透,
管线
和控
王博超0321
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2022-02-10 09:42
第十五课 Linux
管线
命令 - cut,grep,sort,uniq,wc,tee,tr,col,join,paste,expand,split,xargs
linux
管线
image.png在每个
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后面接的第一个数据必定是『命令』喔!
Arroganter
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2022-02-09 14:13
2017-08-06学习日迹
线程特点:在具有多个CPU的计算机中,可以并行执行Thread类:表示托
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程,每个Thread对象都代表一个托
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程,每个托
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程都对应一个函数。
一木随心
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2022-02-09 13:45
高严细实抓检修保生产
项目部安排人先进行置换天然气、氨气
管线
,加装盲板,关闭磨煤机出口的闸板阀,打开人孔门降温,待温度降到40°后,从人孔门进
鄂尔多斯维保项目部
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2022-02-09 11:35
管廊下
图片发自App走在管廊下,
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绵延感,管廊支架又像一道道门,像打怪升级的感,不禁想到路漫漫其修远兮!再次感受下工业力量之美!(学习拍摄中)
王秉文
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2022-02-09 09:25
OpenGL 渲染流程图解析
在OpenGL中,不管是使用可编程
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还是固定
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,它的渲染架构都是由两部分组成:Client和Server。
七天雨
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2022-02-08 23:11
9.10觉察日记及三禅
觉察日记/三禅一:觉察日记:1事件:质检班班长下班后找我说他们抢修气
管线
的事。2感受:高兴、淡定。3:想法:职工能给自己说事,说明信任自己。一切从工作出发就敢说。
星光咨询师一一陈明广
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2022-02-08 18:23
Qt5OpenGL.术语01
utm_source=blogxgwz8)1.OpenGL可编程
管线
1.1VAO,VBO,EBO编程路线VAO顶点数组对象顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)可以像顶点缓冲对象那
weixin_30438813
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2022-02-07 16:53
c/c++
SuperMap iClient3D for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 多源数据加载
SuperMapiClient3DforWebGL中提出了自己的格式s3m,s3m是一种开放式可扩展的三维地理空间数据格式——Spatial3DModel(S3M),对倾斜摄影模型、人工建模数据、BIM、点云、三维
管线
为梦齐舞
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2022-02-07 02:50
福州市第一医院新建外科病房大楼(地下工程)2018.4.28施工生产日报。
水电工西区一层梁板
管线
预埋。东西混凝土养护西区一层梁板筋安装
大榕树_6717
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2022-02-07 01:13
强险
可能这边
管线
破了,不会流到水坝里吧。经验丰富的王站长,一溜烟跑向沟底水坝,果不其然
北方的海洋
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2022-02-07 00:19
矩阵堆栈操作
顶点变化
管线
图中,我们需要对模型视图矩阵和投影矩阵进行设置或者变换。矩阵堆栈本质还是堆栈,只是存储着矩阵。
繁星纵变
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2022-02-06 16:51
福州市第一医院新建外科病房大楼(上部工程)2018.5.24施工生产日报。
今日施工现场进度情况,木工东区三层梁板安装及西区梁模制作,钢筋工西区二层墙柱筋焊接及绑扎,水电工西区二层墙柱
管线
预埋。西区二层墙柱筋焊接及绑扎东区三层梁板模板安装
大榕树_6717
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2022-02-06 03:25
山豆随笔之17
调度科组织对花春华调度工作转正考核,真个过程不理想,对工艺
管线
也不熟悉,更谈不上应急处
半杯水_31a7
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2022-02-05 20:31
徐州 武芳
管线
机在以前的销售中一直都是一比一的配,今天知道可以一带三。受益匪浅!一张试卷更是加深了知识的巩固!图片发自App智能
WF123456
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2022-02-05 10:20
各类管道清淤方法区别在哪
这种方法适用各种直径的管道,比较适合管道淤积严重,淤泥粘结密实的
管线
。绞车清淤缺点:从一个井口向另一个井口送竹片需人工下井完成,井
亿企邦科技
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2022-02-05 06:07
甲醇鹤管型号选择以及安全充装规程有哪些?
3、用鹤管时高度要设计好,保证鹤管的工艺
管线
部
叶秋文
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2022-02-05 06:12
图形学之Unity渲染
管线
流程分析
下图是《UnityShader入门精要》一书中的渲染流程图;ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;GemetryStage阶段:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;RasterizerStage阶段:三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;每个阶段具体操作如下
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2022-02-04 15:50
BIM机电晋升之路——从此告别“翻模工”
拿
管线
综合为例我们了解下三维
管线
设计相对于二维都有哪些优点举几个例子来证明一下三维
管线
设计的优点当消防系统与机电总包的风管发生碰撞时,如图所示:上述图,可以看出发生碰撞的地方比较明显,通过碰撞检测可以看出桥架与风管有明显的冲突
武汉天帷
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2022-02-03 01:36
使用3D API进行2D描线的一个抗锯齿方法
在3D引擎中绘制比较复杂的2D线条,常见的方法是在CPU中先算出线条的具体轮廓(在此过程中考虑复杂的线条样式,如线条拐角与端点的形状等等)并三角化,然后将三角形图元发送到显卡
管线
进行渲染。
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2022-01-05 11:12
opengl
[Unity]简易传送门效果
图形部分项目安装并配置好通用渲染
管线
(
URP
),新建一个LitShaderGraph:我使用的
URP
版本为10.6.0,暂时没升级到新版本,不过只要思路一致,新版本的操作应该也差不了太多。打开新
pamisu
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2021-12-24 18:40
北京某医院供暖、供蒸汽调试
今年,因北京市气温突然降低,某医院在10月14日就开始试供暖,15日接到五层突然无蒸汽,经检查,五层蒸气
管线
是凉的,但回气
管线
是热的,检查锅炉房压力表正常,说明蒸汽就没上五层。
浪迹京城的川北汉子
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2021-12-15 20:39
图形学3D渲染
管线
学习
图形学3D渲染
管线
DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样;OpenGL的投影平面不是视景体的近截面;顶点(vertexs)顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引;
小紫苏
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2021-12-09 14:00
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染
管线
的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次drawcall的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
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2021-12-07 15:53
opengl自定义
【SIGGRAH 2013】Real Shading in Unreal Engine 4
1.Introduction这里介绍了UE4尝试将
管线
升级成PBR的动机,同时由于整个升级工作都是受Disney在《无敌破坏王》应用的PBR材质系统[2]的启发,因此也是以此为基础开展的,在开始之前,先为
离原春草
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2021-12-03 06:28
如何用three.js搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房
管线
(机房升级版)-第九课(二)
接着上一篇文章,《如何用webgl(three.js)搭建处理3D园区、3D楼层、3D机房
管线
问题(机房升级版)-第九课(一)》继续讲解关于三维数据中心
管线
可视化的解决方案。
魂断蓝桥666
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2021-12-02 16:00
直播 | 256核CPU实现每秒一百万帧的Atari!强化学习并行模拟器EnvPool详解
EnvPool的目标是为RL提供强劲的数据
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,让RL和监督学习一样容易扩展。项目地址:https:/
智源社区
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2021-11-30 18:00
c++
人工智能
深度学习
强化学习
python
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)
关于大量物体渲染网上已经有很多文章介绍,这里仅记录在通用渲染
管线
(
URP
)下的学习与实现过程,算是比较基础的部分,如有错误欢迎指正。怎么做方案有很多,先来试试常用的GPUInstancin
pamisu
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2021-11-26 20:53
管线
最关心的还是光纤网络线路
再很多3D机房方案中,
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管理.一直是无法切实解决的痛点。
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2021-11-24 11:50
less
一文详解 OpenGL ES 3.x 渲染
管线
OpenGLES构建的三维空间,其中的三维实体由许多的三角形拼接构成。如下图左侧所示的三维实体圆锥,其由许多三角形按照一定规律拼接构成。而组成圆锥的每一个三角形,其任意一个顶点由三维空间中x、y、z三个坐标分量来定义。对于我们日常使用的移动手持设备,手机屏幕窗口由不连续的有限的二维像素小格子构成的,每一个像素格子有x、y两个分量来定义。因此在OpenGLES绘制流程中,其主要工作是将三维空间中的坐
xiaxveliang
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2021-11-24 09:00
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