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URP管线
2017北京国际地下
管线
展览会让我们再次相聚-深圳施罗德机器人
地下
管线
展大会介绍:第四届北京国际地下
管线
展览会将于2017年9月13-15日在北京国家会议中心隆重召开。规模预计10000平米,展商数200多家,专业观众20000多人次。
heyong362251613
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2019-10-31 05:08
雪花在飞舞
文/刘彩霞跟镇长和几位基层科所队长预料的一样,城市污水
管线
中部一段干管项目进场施工顺利。沿途的百姓甚至没出来一个人跟施工人员对话。
彩霞漫天
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2019-10-31 04:50
iOS OpenGL ES 3 编程 2:绘制三角形、屏幕旋转与架构设计
1、OpenGLES的版本区别由于OpenGLES2.0及以上版本都改为可编程
管线
,ES1.0是固定功能
管线
,它们之间的编程模式区别较大。
sillen
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2019-10-30 23:32
【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑
在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具
URP
,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。
马三小伙儿
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2019-10-28 20:00
【四,创建三角形-01相关定义】
VertexArrayObjectVAO顶点缓冲对象VertexBufferObjectVBO索引缓冲对象ElementBufferObjectEBO或IndexBufferObjectIBO图形渲染
管线
作用把
Woodlouse
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2019-10-27 14:57
cuda核心和流处理器
CUDA核心和流处理器也称为GPU的处理器核心或像素
管线
。GPU由成千上万的内核组成,这些内核执行与像素有关的各种复杂操作和计算(像素处理)。这些核心称为CUDA核心或流处理器。
安安宝宝
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2019-10-22 16:09
gpu
gpu逻辑
管线
https://developer.nvidia.com/content/life-triangle-nvidias-logical-pipeline1、程序通过图形API(DX、GL、WEBGL)发出drawcall指令,指令会被推送到驱动程序,驱动会检查指令的合法性,然后会把指令放到GPU可以读取的Pushbuffer中。2、经过一段时间或者显式调用flush指令后,驱动程序把Pushbuff
安安宝宝
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2019-10-22 16:17
gpu
高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染
管线
和CPU渲染
目录一.高性能动画二.像素渲染
管线
基本渲染流程回流和重绘三.旧软件渲染渲染对象(RenderObject)渲染层(RenderLayer)四.从canvas体会分层优势不分层的情况分层绘制层的合并五.小结示例代码托管在
大史不说话
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2019-10-20 10:00
高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染
管线
和CPU渲染
【摘要】介绍浏览器渲染原理及CPU渲染流程示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录一.高性能动画动画的流畅程度通常是以FPS(FramePerSecond,每秒帧率)作为衡量的。在摄像机录制视频时每一帧实际上包含了一段时间内的画面记录(长曝光摄影的道理相同的),如果画面里的事物在运动,那么暂停播放时看到
华为云
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2019-10-18 09:24
技术交流
CG行业的pipeline,dataflow和workflow
从国内CG行业的现状来看,大家提的最多的是pipeline这个词,开始我大概也就理解成“流程”,因为翻译也是管道,我们都是脑子里容易出画面的人,你现在脑子里是不是一堆
管线
了。
相对豆
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2019-10-05 22:39
配置GLEW+GLFW并使用Xcode写OpenGL应用
blog.csdn.net/longzh_cn/article/details/55001345闲话因为这几天一直在忙着图形学的实验,发现真的是很蛋疼,因为课程还在使用glut等openGL1.x版本的固定
管线
学仙只为看看天
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2019-10-05 17:04
c++
spring sercurity之鉴权
document\
urp
.sql数据库sql能力提升博客只是能把你领进门,有很多特性我没有讲,感兴趣的可以看官方文档springsercurity官方文档如果只是满足于怎么样springsercurity
知我饭否
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2019-10-05 11:22
java开发
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
模型变换(1)平移变换(2)缩放变换(3)旋转变换(4)组合变换2)视图变换(1)原理(2)推导3)投影变换(1)透视投影(2)正射投影3.综合运用4.参考1.概述通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染
管线
的流程有了一定的认识
用代码编写世界
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2019-10-04 22:00
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
模型变换(1)平移变换(2)缩放变换(3)旋转变换(4)组合变换2)视图变换(1)原理(2)推导3)投影变换(1)透视投影(2)正射投影3.综合运用4.参考1.概述通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染
管线
的流程有了一定的认识
charlee44
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2019-10-04 22:00
网格渲染生成地形(OpenGL)
这篇博客使用灵活的可编程
管线
,基于网格和高度图渲染地形。思路:先用网格生成算法生成网格,这篇博客生成的是地形是在XZ平面上的,初始的Y值设置为0。
cj1561435010
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2019-09-28 19:21
计算机图形学#OpenGL
计算机图形学
OpenGL
shader
C#中前台线程和后台线程的区别与联系
4、托
管线
程池中的线程都是后台线程,使用newThread方式创建的线程
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2019-09-25 03:56
Redis教程(十三):
管线
详解
一、请求应答协议和RTT:Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。见如下命令序列:复制代码代码如下:Client:INCRXServer:1Client:INCRXServer:2Cl
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2019-09-25 02:15
UnityShader - 渲染
管线
定义:显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线发生位置:CPU和GPU渲染机理:将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段ApplicationStage发生位置:CPU阶段目标:准备渲染所需的几何信息,即渲染图元(renderingprimitives)渲染数据:场景数据:如摄像机
SouthBegonia
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2019-09-23 12:00
3D渲染
管线
中的背面消除
背面消除的原理背面消除在世界空间中进行,背面消除完成之后,再进行世界坐标到相机坐标的变换。背面消除工作原理如下:物体的所有多边形的三个顶点以统一的方式进行标记,例如顺时针。计算该根据多边形的两个向量,计算多边形的面法线(surfacenormal)计算观察向量(viewvector)计算面法线和观察向量的点乘,若结果num_polys;poly++){POLY4DV1_PTRcurr_poly=&
w8ed
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2019-09-23 11:34
计算机图形学
spring sercurity教程之认证
document\
urp
.sql数据库sql能力提升博客只是能把你领进门,有很多特性我没有讲,感兴趣的可以看官方文档springsercurity官方文档如果只是满足于怎么样springsercurity
知我饭否
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2019-09-22 22:56
java开发
C#中Thread、ThreadPool、Task等联系及区别
Thread默认为前台线程,也可以设置为后台线程后台线程:主程序执行完毕后就退出,不
管线
程是否执行完毕。
小黑刘颜
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2019-09-19 18:42
CSharp
基于3d计算机图形学理论(二)
第二章顶点处理机制1.
管线
:数据序列并用于处理元素。
katy1999
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2019-09-18 22:00
3D渲染
管线
中的坐标变换
相机坐标CameraCoordinates透视坐标PerspectiveCoordinates屏幕坐标ScreenCoordinates在不考虑光照计算、着色处理和纹理映射,只考虑几何变换的情况下,3D渲染
管线
中的坐标变换流程如下
w8ed
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2019-09-17 11:42
3D
渲染
管线
坐标
变换
计算机图形学
【Linux】了解Shell Scripts
其实就是用shell的功能写的一个程序,这个程序是使用纯文本文件,将一些shell的语法与指令写在里面,搭配正则表达式,
管线
命令与数据重导向等
咔咔-
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2019-09-16 18:10
Linux
拓幻图形学工程师教学手册(第八讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
着色器(Shader)6.1着色器分类还记得第一讲中的
管线
图吗?有个词叫
微微之知
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2019-09-16 15:26
教程
@ConfigurationProperties(prefix = "")来绑定属性
:port:80spring:datasource:driver-class-name:com.mysql.cj.jdbc.Driverurl:jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/
urp
风清场
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2019-09-16 13:51
springboot
tensorflow学习笔记——高效读取数据的方法(TFRecord)
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量比较小的情况)。
zaf赵
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2019-09-12 18:34
TensorFlow
UWA学堂上新:FairyGUI插件解析及Lua导出
本专栏作者详细介绍了UI框架设计理念和核心内容,并通过FairyGUI的自动化逻辑,重构了UI
管线
,同时在插件创建和Lua脚本导出两个环节,详细地介绍了自己的工程操作、并对关键代码进行了解析,很好地解决了重度游戏开发中常见的反复率高
UWA
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2019-09-11 17:27
UWA学堂
三维GIS应用:撬几百次井盖,不如三维地下
管线
来得实在
地下
管线
纵横交错,各类
管线
空间关系复杂,是基础设施管理的一个重要难题。
LocaSpaceViewer
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2019-09-03 15:15
LSV
LocaSpaceViewer
云端
【小饭桌每日融资速递】高诚生物获6700万美元C轮融资
高诚生物医药主要依托团队的生物学专业经验与全面单细胞解析技术,力求快速发现并推进用于治疗癌症和自身免疫疾病的抗体药物
管线
。2.大账房
小饭桌
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2019-08-29 00:00
OSG与Shader的结合使用
目录1.概述2.固定
管线
着色3.纹理着色4.参考1.概述以往在OpenGL中学习渲染
管线
的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。
charlee44
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2019-08-28 22:00
NDK OpenGLES3.0 开发(七):Transform Feedback
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是TransformFeedbackTransformFeedback(变换反馈)是在OpenGLES3.0渲染
管线
中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤
字节流动
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2019-08-26 18:11
OpenGLES
NDK
Transform
Feedback
变换反馈
OpenGLES
3.0
Unity Shader - Simple Toon Shading - 简单卡通渲染
使用的是Unity内置
管线
,后面有时间再学习:LWRP(
URP
),还有HDRP,学习任务有点多,一步一步来本来想弄个资源来学习:后处理实现:深度+法线描边的但现在有个适合的资源,还是先处理一下简单的卡通渲染效果吧而且弄好后
linjf520
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2019-08-26 11:04
unity
unity-shader
【3D数学】——透视变换与相机偏手性
所谓的齐次裁剪空间,是一个特殊的空间,它的作用就是让渲染
管线
可以对这个空间中一定范围内的物体保留,超出范围的物体剔除,如果有阶段表面的情况,还要生成新的顶点数据。齐次裁剪空间
闪电的蓝熊猫
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2019-08-25 21:15
node http以及http模块
http协议HTTP1.0RFC-1945HTTP1.1RFC-2616持久连接HTTPSRFC-2818安全协议HTTP2.0RFC-7540加密,头部压缩,服务器推送,
管线
操作,多路复用http状态码
squidbrother
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2019-08-15 11:08
WebGL简易教程(二):向着色器传输数据
)attribute变量2)uniform变量3)varying变量3.结果4.参考1.概述在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染
管线
有了个基本的认识
charlee44
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2019-08-11 11:00
OpenGL GLSL语言
为开发者提供对绘图
管线
更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。GLSL类型OpenGL着色器语言规格定义了22个基本变量类型,大部分用法与C语言相同,其它的是绘图处理器特有的。
azmohan
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2019-08-09 22:36
8月9日学习日清
在第一个区域讲解冰箱、酒柜,在第二个空间中讲解洗碗机、垃圾处理器、前置过滤器、热水器、净水机、
管线
机、燃气报警器、溢水报警器,在第三个空间中讲解破壁机、电饭煲、智能音
刘佳欣_0b1e
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2019-08-09 17:58
Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染
管线
(一)顶点着色器&片段着色器
写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒!今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存。今天开始详细分析它的具体作用和用法。首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染。当然这两个是必须经过编辑才能使用,而编辑所用的语言是GLSL(OpenGLShadingLanguage)
ReadyLoveMiku
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2019-08-07 21:00
【月度检视】201907淮南0803-韩杰
本月关键字:时间管理第一期内训、专业课主持、家庭教育指导能力学习、家风分享会,高
管线
下会议、报名NLP内训、家庭教育专辑更新、设置积极暂停区、实施快速眼动暗示1,收到爱自然生命力中级导师李锦园老师的邀请
JIE胭脂雪
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2019-08-07 09:27
烈火英雄,太假?
2010年7月16日傍晚,大连新港输油
管线
影探
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2019-08-05 00:00
OpenGL之顶点着色器、片段着色器
首先我们来简答介绍一下OpenGL的渲染
管线
:1、渲染
管线
的第一部分是顶点着色器,顶点着色器允许我们设置一些简单的顶点属性,顶点着色器将一个顶点作为单独的输入,将顶点进行一些坐标系的变换(局部坐标系,世界坐标系
DY_1024
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2019-08-04 17:47
c++
游戏开发
OpenGL
OpenGL之顶点着色器、片段着色器
首先我们来简答介绍一下OpenGL的渲染
管线
:1、渲染
管线
的第一部分是顶点着色器,顶点着色器允许我们设置一些简单的顶点属性,顶点着色器将一个顶点作为单独的输入,将顶点进行一些坐标系的变换(局部坐标系,世界坐标系
DY_1024
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2019-08-04 17:47
c++
游戏开发
OpenGL
排序算法-Learn To Rank
简介:目前广泛使用的一些排序算法,如点击率预估,本质上还是二分类算法,尽
管线
上效果还不错,但是距离实际需求还有差距:排序任务关心的是相对顺序正确与否,而不是对“单个物料的点击概率”预测得是否精准。
大师鲁
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2019-07-31 16:54
通过OpenGL理解前端渲染原理(1)
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染
管线
工作流程。一、OpenGLOpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。
宜信技术学院
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2019-07-29 11:04
OpenGL
前端
渲染
程序员笔记
通过OpenGL理解前端渲染原理(1)
通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染
管线
工作流程。一、OpenGLOpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。
宜信技术学院
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2019-07-29 00:00
渲染
前端设计
opengl
Compute Shaders
每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ThefirstsectionsofthischapterdescribethegraphicspipelineinOpenGL(本章的第一个部分描述了OpenGL的图形
管线
萌谷王
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2019-07-25 07:07
OpenGL
计算机图形学
游戏开发
OpenGL编程宝典7th
OpenGL入门4:着色器 GLSL
learnopengl-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程前几天检查出下巴的骨头出问题了,没什么治疗手段,只能养着,有点难受,不过现在想开了,日子还是要过的前言经过之前一段时间的学习(渲染
管线
简介
zhxmdefj
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2019-07-24 23:00
Framebuffer Operations(帧缓冲区的操作)
TheframebufferisthelaststageoftheOpenGLgraphicspipeline(帧缓冲区是OpenGL图形
管线
的最后一个阶段).Itcanrepresentthevisiblecontentofthescreenandanumberofadditionalregion
萌谷王
·
2019-07-24 06:35
游戏引擎
计算机图形学
OpenGL
OpenGL编程宝典7th
Fragment Shaders(像素着色器)
ThefragmentshaderisthelastprogrammablestageinOpenGL’sgraphicspipeline(像素着色是可编程
管线
的最后一个阶段).Thisstageisresponsiblefordeterminingthecolorofeachfragmentbef
萌谷王
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2019-07-23 06:26
OpenGL
计算机图形学
游戏引擎
OpenGL编程宝典7th
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