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Uni
HCIE(7)——http协议详解
URL即是统一资源定位符(
Uni
formReasourseLocator),用来唯一的标识万维网中的某一个文档
come better
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2024-02-20 06:05
网络笔记
深入理解C语言中的联合体(
uni
on)
在C语言中,联合体(
uni
on)是一种特殊的数据类型,它可以让你在相同的内存位置存储不同的数据类型。通过联合体,你可以在同一时间访问不同的变量,这在某些情况下非常有用。
极客代码
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2024-02-20 06:05
玩转C语言
c语言
python中str与bytes在decode()与encode()之间的转换
pythonstr与bytesencode()方法可以将
uni
code编码的str类型编码为指定类型的bytes(utf-8、ascii…)字节流>>>'ABC'.encode('ascii')\\字节流
lvpflv
·
2024-02-20 06:33
python
unicode
字符串
乱码
MySQL系列之常用时间处理函数
MySQL常用时间处理函数1、当前时间的年月日时分秒selectnow()2、当前时间戳select
uni
x_timestamp(now())3、字符串截取selectsubstr(now(),1,10
勇敢的打工人海励
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2024-02-20 05:49
mysql
数据库
【STK】手把手教你利用STK进行仿真-STK软件简介03 STK扩展接口
STK/Connect早期名称是交互处理通信模块IPC,STK/Connect包括一系列功能,如打开
UNI
X或TCP/IP到STK的接口,给STK发送连接命令和接受从STK返回的数据,通讯完成后关闭接口
量子-Alex
·
2024-02-20 05:17
手把手教你STK仿真
学习
【研究生复试】计算机&软件工程&人工智能研究生复试——资料整理(速记版)——自我介绍(英文)
dearprofessors,thankyouforthechancetointroducemyself.MynameisYanZhenXing,andIamafinalyearstudentatChongqing
Uni
versi
沐风—云端行者
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2024-02-20 05:45
研究生复试—面试——速记资料
软件工程
人工智能
考研
uni
-app使用
uni
.$emit()和
uni
.$on()传值后列表页面不渲染
发现问题:更新数组元素数组[索引]=元素; 解决方法:更新数组元素要用.splice(索引,数量,元素); 详细页B的代码:onUnload(){
uni
.$emi
飞蛾逐月
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2024-02-20 05:38
uni-app
前端
引入成熟的Pytest自动化测试框架
虽然我们能使用脚本编写自动化测试框架,但没有必要重复找车轮子,引入成熟的自动化测试框架即可,Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一,简单灵活、易于上手,可完全兼容其他测试框架如
uni
test
咖啡加剁 椒
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2024-02-20 05:24
软件测试
pytest
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
uni
ty学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
算法竞赛常用的库函数
目录引言万能头文件一、iostream二、algorithm1.sort2.next_permutation2.
uni
que三、string1.substr2.stoi四、cmath1.log类2.取整五
lijiachang030718
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2024-02-20 04:38
算法
算法
SAP Spartacus B2B 页面信息提示图标的弹出窗口显示实现逻辑
SAPSpartacus自定义的popoverComponent实现而成:注意,当我刚接触Angular时,误以为下图标号为1的a标签,和标号为2的自定义标签cx-org-toggle-status,会按照其在
uni
t-details.component.html
JerryWang_汪子熙
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2024-02-20 04:29
Uni
app
uni
-app学习与快速上手
Uni
app是一种基于Vue.js的跨平台开发框架,它可以帮助开发者使用一套代码同时构建iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。
元芳Q代码
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2024-02-20 04:00
uni-app
学习
define中的#号的含义
示例://Initializesa
Uni
tTeststructure.
谦悠
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2024-02-20 04:26
【XR806开发板试用】 UART串口通信篇
二.UART串口通信2.1简单介绍通用异步收发传输器(
Uni
versalAsynchronousReceiver/Transmitter),通常称作UART。
极术社区
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2024-02-20 04:29
开发板测评
单片机
嵌入式硬件
六一儿童节快乐
Uni
bioer:张丙金坪VX:Ann95683892图片发自App
84ebdb8ac7dd
·
2024-02-20 04:00
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Uni
ty
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-内核扩展组件
占用率运行机制1.3、CPU占用率开发流程二、动态加载2.1、动态加载基本概念2.2、动态加载运行机制坚持就有收获一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念CPU(中央处理器,CentralProcessing
Uni
t
嵌入式底层
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2024-02-20 03:06
harmonyos
华为
LiteOS
OpenHarmony
鸿蒙
【c语言】旋转右移
代码实现typeof
uni
tunsignedint;#define
UNI
T_BITS(sizeof(
uni
t)>BIT_REMINDER(b)|((uint)(n)<<(UINT_BITS-BIT_REMINDER
「已注销」
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2024-02-20 03:28
笔记
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Uni
ty中C#脚本的编写。软件环境:
Uni
ty2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
某汽车社区App 签名和加解密分析 (二) : Frida Dump so
一、目标App安全的主战场在Native层,分析Native层的so,最趁手的兵器就是Frida和
Uni
dbg了。今天我们的目标是某汽车社区Appv8.0.1so的分析。
fenfei331
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2024-02-20 03:24
个人技术总结——
Uni
ty3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Uni
ty学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Uni
ty
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Uni
ty笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Uni
ty官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
微信开放平台开发:用
uni
onid打通网页应用 与 服务号 的用户数据关联
(如果关注了京东的服务号,每次在京东上买东西的时候会受到服务号下发模板消息)需要达成效果如下:image实现思路微信开发会遇到两种常见的用户ID,openid和
uni
onid每个用户对开放平台有唯一的
uni
onid
阿鲁巴大将军
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2024-02-20 03:28
关于
Uni
ty3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Uni
ty。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Uni
ty笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
VQ31 输出在5min内完成点击购买的用户ID(timestampdiff函数的用法)
b.trace_idwheretimestampdiff(minute,a.click_time,b.pay_time)<5orderbya.user_iddesc知识点timestampdiff函数用法:timestampdiff(
uni
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
sql
sql
数据库
使用
uni
ty接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
uni
typackage,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
@mdf/refer
mdf视觉驱动框架(ModelDriveFrame)mdf/refer是该框架mdf中的参照refer《refer参照常用扩展梳理》安装ynpmynpm已被废弃,ynpm-tool是官方的ynpmnpm
uni
nstallynpm-gnpm
uni
nstallynpmnpmiynpm-tool-g
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
uni
ty学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
uni
ty学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
uni
ty学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
uni
ty学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
uni
ty学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
web服务器的架设要考虑哪些问题
3.操作系统选择:选择适合服务器的操作系统,如WindowsServer、Linux或
Uni
x等。这取决于服务器的需求和管理员的技能。4.Web服务器软件:选择
fzy18757569631
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2024-02-20 02:24
服务器
运维
uni
ty学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
PO模型
BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性2、每一个page都继承BasePage,通过driver来管理本page中元素,将page中的操作封装成一个个方法3、TestCase继承
uni
ttest.Testcase
FanXX
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2024-02-20 02:50
mysql 2-17
UNI
ON关键字和
UNI
ONALL自然连接USING使用函数单行函数基本函数三角函数指数和对数进制间的转换字符串函数时间和日期函数计算日期和时间的函数日期的格式化和解析流程控制函数
s2532478980
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2024-02-20 02:52
mysql
中国少年先锋队队歌
中国少年先锋队队歌(中英双语)TeamSongofChineseYoungPioneers歌词|郭沫若周郁辉英译|周柯楠我们是共产主义接班人Wearethesuccessorsofcomm
uni
sm继承革命先辈的光荣传统
周柯楠
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2024-02-20 02:32
C/C++ 实现 WGS84 经纬度(Longitude & Latitude)与 UTM 通用横轴墨卡托投影坐标系(XY, Easting & Northing)的转换
WGS84:WorldGeodeticSystem1984,世界大地测量系统,1984版为当前最新版,被用于GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)UTM:
Uni
versalTransverseMercatorcoordinatesystem
- Easy
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2024-02-20 01:12
汽车电子
c++
c语言
github
硬件工程
几何学
机器人
车载系统
2022-10-12 Linux命令对应的英文全称
sunlirenprogram/p/16020967.htmlLinux命令对应的英文全称理解完整英文解释,便于记忆su:Swithuser切换用户,切换到root用户cat:Concatenate串联uname:
Uni
xname
netppp
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2024-02-20 01:29
Uni
ty3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Uni
ty3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Uni
ty3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Uni
ty3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Uni
ty3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
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