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Unity代码生成
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,glTF在
unity
中如何呈现,glTF导入
unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
weixin_39760689
·
2025-06-13 04:57
unity
导入gltf
unity
导入gltf_
Unity
3D使用glTF格式三维文件,在
unity
中如何呈现glTF
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
林书溪
·
2025-06-13 04:27
unity
导入gltf
【
Unity
踩坑】Windows下安装并编译时遇到的问题
在Windows10上安装
Unity
2021.3.38f1(最新的LTS)时遇到几个问题。问题1.安装过程中,AndroidCommandlineTools安装不成功。
tealcwu
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2025-06-13 04:21
Unity基础
unity
windows
游戏引擎
【
Unity
3D优化】优化多语言字体包大小
在多语言出海的手游项目中,字体资源管理是一个容易被忽视、但对性能和包体影响极大的问题。尤其是当项目需要支持中、日、韩等字符集庞大的语言时,完整字体往往动辄数十MB,不仅增加了包体体积,还在运行时造成内存浪费。本文将介绍我在一个中轻度休闲手游项目中,针对多语言字体资源做的一套精简子集方案。最终结果是——在不影响显示完整度的前提下,将原始字体包体积减少了50%~60%。一、问题背景在国际化手游中,常见
·
2025-06-13 03:49
Unity
基础-Resources资源动态加载
Unity
基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在
Unity
中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用
BuHuaX
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2025-06-13 03:49
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
服务器
游戏程序
深度解析
Unity
引擎Touch Input Module组件
1.TouchInputModule简介继承自PointerInputModule,专门处理多点触控输入。负责将触摸输入(Touch)转换为PointerEventData,并驱动UI事件(点击、拖拽、滑动等)。适用于移动设备(iOS、Android等)和支持触摸的设备。2.继承关系与核心结构publicclassTouchInputModule:PointerInputModulePointer
你一身傲骨怎能输
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2025-06-12 22:07
商业化游戏开发技术专栏
Input
Cursor AI编程助手:代码创作的未来范式
从
代码生成
到项目管理,AI技术正在重塑软件开发的未来。作为一名编程从业者,我亲眼见证了这一变革,而CursorAI编程助手的出现,无疑是这一变革中最令人振奋的进展之一。
AIGC&Java
·
2025-06-12 21:32
AI编程
python ioc框架_[原]
Unity
-- .NET下的原生Ioc框架,让一部分人先用起来
偶然的机会,发现微软也出品Ioc框架了,属于Microsoftpatterns&practices系统的,名字叫
Unity
(
Unity
下载地址),考虑可能在手头的项目中会用到,因此下载下来把主要功能做了个测试
weixin_39927508
·
2025-06-12 19:44
python
ioc框架
.Net IOC框架入门之——
Unity
一、概述IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式
懒笔头
·
2025-06-12 18:43
Day 12 预处理、指针基础
(2)编译:对语法进行检查(3)汇编:将汇编源
代码生成
机器语言(4)链接:将使用到的其他代码链接到一起生成可执行文件预处理命令“预处理”,即根据预处理命令对程序作相应的处理(例如,若程序中用#define
下次规律作息
·
2025-06-12 18:09
c++
c语言
数据结构
【创建型之建造者模式】从理论到实践,打造灵活多变的复杂角色创建系统
文章目录建造者模式(BuilderPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(角色定制系统)1.定义产品类2.建造者接口与具体实现3.指导者类控制构建流程4.
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-06-12 17:03
设计模式
建造者模式
设计模式
c#
unity
Java开发如何通过AI赋能增加工作效率
一、
代码生成
与优化1.自动生成代码AI驱动的
代码生成
工具(如GitHubCopilot和TabNine)能够根据开发者的代码上下文和需求,快速生成相关的代码片段。例
非著名架构师
·
2025-06-12 11:22
大模型
知识文档
人工智能
python
大模型
chatgpt
Copilot 助力 AI 人工智能开发团队提升效率
Copilot助力AI人工智能开发团队提升效率关键词:Copilot、AI开发团队、开发效率、
代码生成
、智能辅助摘要:本文深入探讨了Copilot在助力AI人工智能开发团队提升效率方面的作用。
AI大模型应用实战
·
2025-06-12 06:10
copilot
人工智能
ai
从零开始搭建 Pytest 测试框架(Python 3.8 + PyCharm 版)
PyCharm中搭建一个清晰的测试项目结构准备工作在开始之前,请确保你已完成以下安装:Python3.8(推荐下载Windowsx86executableinstaller)PyCharm(推荐Comm
unity
努力搬砖的咸鱼
·
2025-06-12 00:08
掌握Pytest:从新手到专家
python
pytest
pycharm
Guns 技术文档 v1.0
下载项目2.2导入项目2.2.1eclipse导入2.2.2IDEA导入2.3运行项目2.4打包部署3.开发手册3.1了解Guns3.1.1模块结构3.1.2包结构3.2实战开发3.2.1建表3.2.2
代码生成
xierdao713
·
2025-06-11 18:23
自己备份
SpringBoot
【langchain学习】问题路由之语义路由(SemanticRouter)
代码示例fromlangchain_comm
unity
.utils.mathimportcosine_similarityfromlangchain_co
NLP仙人
·
2025-06-11 17:46
langchain
langchain
python
人工智能
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇09】if-else条件表达式、三元运算符、switch-case的使用
文章目录一、if条件表达式1、`if`语句基本结构示例输出:2、`else`语句示例输出:3、`elseif`语句示例输出:4、组合逻辑运算符示例输出:5、嵌套`if`语句示例输出:总结二、三元运算符1、语法:2、示例:三、**switch-case语句**1、基本语法:2、示例:3、break语句4、default子句5、case后的值可以是常量、表达式6、case贯穿7、匹配模式(C#7.0引
向宇it
·
2025-06-11 13:49
#
c#
unity
游戏引擎
开发语言
vscode
唐老师笔记-
Unity
跨平台原理
sharetype=blog&shareId=148573392&sharerefer=APP&sharesource=2501_91477053&sharefrom=link本篇内容
Unity
跨平台原理目录为什么要进行
唐老师笔记分享
·
2025-06-11 09:48
笔记
unity
PL/0语言
其编译过程采用一趟扫描方式,以语法分析程序为核心,词法分析和
代码生成
程序都作为一个独立的过程,当语法分析需要读
·
2025-06-11 09:47
深入理解编译器设计:PL0编译程序源代码分析与实现
该编译程序源代码提供了实现PL0语言编译器的详细代码,涵盖了编译过程的各个阶段,包括词法分析、语法分析、语义分析和
代码生成
。它对于学习和实践编译原理及编译器开发具有极大的价值。
Salton Z
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2025-06-11 08:46
C语言源代码系列-管理系统之小学生测验
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-
Unity
手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程
芝麻粒儿
·
2025-06-11 01:24
案例项目实战源码
c语言
开发语言
个人开发
unity
PackageManager下载的package缓存的位置
我的路径C:\Users\ak470\AppData\Local\
Unity
\cache\packages\packages.
unity
.cn这个路径根据用户名自己替换根据是国际版还是中国版,在C:\Users
黄培龙
·
2025-06-10 22:02
unity
unity
缓存
游戏引擎
Unity
获得ParticleSystem的Renderer(RendererModule)组件
varrendererModule=gameobject.GetComponent();
黄培龙
·
2025-06-10 22:01
unity
【
Unity
可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为
Unity
开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
服务器带宽问题,以及服务器的上传下载速度,异常卡顿等
我朋友是使用
Unity
做帧同步游戏的他们现在在测试阶段租了台12MB的服务器,出现了一个偶发问题,有时候发送的心跳返回严重超时
类人_猿
·
2025-06-10 17:52
网络
服务器
带宽
【
Unity
银河系生成工具】Persistent Galaxy Generator with Solar Systems and Planets 专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计
PersistentGalaxyGeneratorwithSolarSystemsandPlanets是一款用于
Unity
的可拓展银河系生成工具,专为太空探索、科幻题材或程序化星系项目开发而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 16:14
Unity插件
Cursor AI编程助手模型选择对了吗?
一、Cursor中的可用模型类型1.GPT系列模型GPT-4o(推荐)特点:OpenAI最新的多模态模型优势:理解能力强,支持图片和文本输入
代码生成
质量高推理能力
奋斗中的小猩猩
·
2025-06-10 16:11
AI编程
人工智能
语言模型
WEB3全栈开发——面试专业技能点P8DevOps / 区块链部署
部署过程通常包含以下步骤:编译合约
代码生成
字节码和ABI。连接到区块链网络(本地测试链或远程测试/主网)。发送部署交易,等待确认。获取部署后的合约地址,供后续交互使用。1️⃣使
·
2025-06-10 11:44
MySQL 安装与使用详解
MySQL安装与使用一、安装步骤(Windows)访问官网下载页面进入社区版下载页:MySQLComm
unity
Server选择操作系统版本(推荐下载MSIInstaller)安装向导设置[1]选择安装类型
Smile_Gently
·
2025-06-10 09:00
mysql
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
·
2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
报告下载丨【贝壳&信通院】2025基于AIGC的智能化多栈开发新模式研究报告
指出大模型已从单一
代码生成
工具,升级为覆盖需求分析、跨栈开发、测试验证的全流程“智能协作体”。
智能计算研究中心
·
2025-06-09 22:43
AIGC
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
LangFlow技术架构分析
实时连线定义节点依赖关系·可视化调试循环和分支逻辑与LangGraph的深度集成LangFlow功能对应LangGraph技术节点参数配置表单自动解析LangGraph的State和Runnable一键导出为
代码生成
老兵发新帖
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2025-06-09 20:00
人工智能
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
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2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
·
2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
使用 IntelliJ IDEA 安装通义灵码(TONGYI Lingma)插件,进行后端 Java Spring Boot 项目的用户用例生成及常见问题处理
通义灵码是阿里巴巴推出的智能代码辅助工具,结合大模型技术,支持
代码生成
、用例生成、代码补全等功能,能极大提升开发效率。二、在IDEA中安装通义灵码插件打开IntelliJIDEA。
wangjinjin180
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2025-06-09 14:43
java
intellij-idea
spring
boot
python版若依框架开发:后端开发规范
python版若依部署
代码生成
指南,迅速落地CURD!
德信软件
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2025-06-09 14:13
python若依开发之路
python
前端
ruoyi
Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
从智能写作到
代码生成
,LLM的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部原理和训练过程并非易事,需要系统的学习和实践。
大语言模型
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2025-06-09 09:08
人工智能
LLM
大模型
程序员
AI大模型
RAG
知识库
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
·
2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
大模型编程助手-Cline
VisualStudioCode(VSCode)中的开源AI编程助手插件,旨在通过结合大语言模型(如Claude3.5Sonnet、DeepSeekV3、GoogleGemini等)和工具链,为开发者提供自动化任务执行、智能
代码生成
leo0308
·
2025-06-09 01:15
大模型工具
LLM
AI
Code
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
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2025-06-09 01:41
python
langchain
Rust 通用
代码生成
器:莲花,支持 Excel 模板语言与技术栈自由转换
Rust通用
代码生成
器:莲花,支持Excel模板语言与技术栈自由转换Rust通用
代码生成
器莲花,已经支持Excel模板语言与技术栈自由转换,可以方便的将一种技术栈的SGS2模板转换成另一种技术栈的。
火鸟2
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2025-06-08 23:57
通用代码生成器原理
Rust通用代码生成器莲花合集
通用代码生成器还可以这么用
rust
通用代码生成器
莲花
变形金刚功能群
红莲
尝鲜版三十五
快速原型
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
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