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Unity例子
GFPS扩展技术原理(六)-音频切换广播
应用场景AudioSwitch音频切换,这个是为两个或者两个以上的Seeker在使用同一个Provider设备切换音频而设置的规则,举个
例子
,一个蓝牙耳机同时连着一个平板和一个手机,用户戴着蓝牙耳机在看平板上的视频
Tim_Jiangzj
·
2025-02-16 11:59
Google
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Service-GFPS
智能手机
蓝牙
GFPS
Fast
Pair
谷歌快速配对
计算机专业实用设计专利
例子
,计算机类实用新型专利有几个发明人
计算机类实用新型专利有几个发明人分类:发明专利发表时间:2018-09-1814:49计算机实用新型专利,我们通常更关注的是该项技术创造的使用价值,很少关注这项专利的发明人有几个人。并不是说发明人人数或发明人位置不重要,只不过时机不对。比如评职称时计算机实用新型专利,我们通常更关注的是该项技术创造的使用价值,很少关注这项专利的发明人有几个人。并不是说发明人人数或发明人位置不重要,只不过时机不对。比
无畏上将张灵甫
·
2025-02-16 08:31
计算机专业实用设计专利例子
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
·
2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
Unity
工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity
-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
Unity
中的NewInputSystem。
BuHuaX
·
2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
通过
例子
学 rust 个人精简版 1-1
1-1HelloWorldfnmain(){println!("HelloWorld!");//动手试一试println!("I'maRustacean!");}HelloWorld!I'maRustacean!要点1:println自带换行符注释fnmain(){letx=5+/*90+*/5;println!("Is`x`10or100?x={}",x);}要点2:行注释//与块注释/**/要
独好紫罗兰
·
2025-02-16 00:30
通过例子学
rust
rust
开发语言
Android Studio:RxJava事件流Observable
这就是一个事件流的
例子
。具体
例子
:在应用中输入搜索框
剑客狼心
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2025-02-15 23:27
rxjava
android
ACwing算法备战蓝桥杯——Day3——二分
整数二分:适用于大部分具有二分查找需求的问题,不一定是寻找数字模板:二分的前提是区间具有二段性,典型的
例子
就是一个单调区间(但是不止步于单调性),单调区间能被任意一个区间内的数x分成两段,第一段是小于x
切勿踌躇不前
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2025-02-15 22:47
算法学习笔记
蓝桥杯
算法
职场和发展
【20天快速掌握Python】day08-高阶函数
递归函数的作用举个
例子
,我们来计算阶乘n!=1*2*3*...
菜鸟进阶站
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2025-02-15 17:44
Python
编程
后端开发
python
开发语言
numpy
【北上广深杭大厂编程面试题】C++篇...这里介绍C++四种强制类型转换有哪些?(一)
`static_cast`用途:特点:
例子
:2.`dynamic_cast`用途:特点:
例子
:注意:欢迎铁子们点赞、关注、收藏!祝大家
努力毕业的小土博^_^
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2025-02-15 16:29
计算机基础知识和编程
c++
面试
java
开发语言
职场和发展
2.Spring Boot 中Json的使用,Jackson注解详解
本身集成了非常优秀的json工具,分别为Jackson,Gson,JSON-B,但是官方项目中默认推荐使用Jackson,所以本文着重介绍使用Jackson进行json的转换以及Jackson的注解使用2.项目
例子
此文章用到的
例子
在
张大仙是个妖怪
·
2025-02-15 14:20
#
Spring
Boot
spring-boot
Jackson
objectMapper
JsonProperty
JsonIgnore
python——pymysql
文章目录一、连接步骤二、
例子
1.引入库三、其他1、connect对象2、connect对象常用的方法如下:3、Cursor对象一、连接步骤连接数据库——connect对象创建表对象——cursor()对
罗网_net
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2025-02-15 13:38
python
python
数据库
mysql
python作用域与命名空间
文章目录1.简介1.1.作用域1.2.命名空间1.3.联系与区别1.3.1.
例子
1.3.2.说明2.命名空间2.1.内置命名空间2.2.全局命名空间2.3.局部命名空间2.4.类/对象命名空间3.作用域
懒大王今天不写代码
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2025-02-15 12:00
Python
python
开发语言
【C#】的WPF或是WinForm实现Ctrl+ 的快捷键组合使用
在这个
例子
中,YourCommand应该是你在ViewModel中定义的一个ICommand,它将在用户按下Ctrl+时被执行。如果想要直接在后台代码中处理这个事件,可以使用Preview
wangnaisheng
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2025-02-15 12:29
C#
c#
js中new的过程发生了什么?
我们先写一个简单的
例子
functiond(name){this.name=name}letobj=newd('lly');上面是一个简单的构造模式创建的对象。
青年嫌疑犯
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2025-02-15 11:58
js
new操作中发生了什么?
•通过this将属性和方法添加至这个对象•最后返回this指向的新对象,也就是实例(如果没有手动返回其他的对象)
例子
,大概
木头没有瓜
·
2025-02-15 11:27
js
反应式编程 之 Mono.defer与Mono.just
Mono.defer方法创建数据源属于懒汉型,Mono.just方法创建数据源属于恶汉型,下面看一个
例子
:packagecom.example.demo;importorg.junit.jupiter.api.Test
〆、风神
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2025-02-15 10:44
SpringWebFlux
java
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
·
2025-02-15 10:43
pycharm
ide
python
windows
linux
mac
LeetCode--32. 最长有效括号【栈和dp】
动态规划该题目dp方法最难的就是得出状态转移方程,只要克服了这一点,剩下都很简单,下面,我们以字符串"((())()("为
例子
。从左向右遍历,设定f[i]为包含当前下标
Rinai_R
·
2025-02-15 08:03
LeetCode
leetcode
算法
职场和发展
golang
数据结构
动态规划
C/C++设计模式之观察者模式
观察者模式背景一个错误示范认识观察者模式定义观察者模式定义类图松耦合设计气象站实现气象站实现接口类实现主题接口建立显示装置完整示例代码总结背景通过一个
例子
,一步步演变出一个设计模式。
Lion 莱恩呀
·
2025-02-15 08:29
C/C++技术干货
c++
设计模式
linux
观察者模式
服务器
Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
mysql
最全JAVA面试题及答案(200道)
举一个
例子
?什么是线程池?线程池有哪些创建方式?
Java布道者
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2025-02-15 06:41
java
开发语言
mysql调用存储函数语法_MySQL调用存储过程和函数
具体的调用方法可以参看上面的
例子
。
weixin_39979332
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2025-02-15 03:19
mysql调用存储函数语法
git,bash -
例子
整理
文章目录git,bash-
例子
整理概述笔记遍历目录,找到目标文件后干活备份一个文件html_url_clear.shENDgit,bash-
例子
整理概述在gitbash中的脚本和linuxbash中好像差不多
LostSpeed
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2025-02-15 02:41
git
bash
git
bash
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:38
Unity
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
weak的实现原理
今天就说一下我们常用的属性修饰词weak
例子
@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,strong)Person*friend;@end@implementationPerson
gp103
·
2025-02-14 23:51
ios
开发中用到的设计模式
目录开发中用到的设计模式工厂模式设计理念好处体现的编程思想适配器模式概念策略模式和适配器模式的区别选择策略模式而非适配器模式的原因设计模式的开发原则开发中用到的设计模式在开发过程中,常见的设计模式会根据不同的业务场景和需求被广泛使用,以下是一些
例子
点滴~
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2025-02-14 20:51
设计模式
什么是低耦合、高内聚
高内聚就是说相关度比较高的部分尽可能的集中,不要分散低耦合就是说两个相关的模块尽可以能把依赖的部分降低到最小,不要让两个系统产生强依赖可能那么说,有点官方,下面我就举
例子
说明:所谓的高内聚就是把功能相关的模块集合在一起
buleRainbow
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2025-02-14 20:50
javascript
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
一个AI应用的开发、上线流程解析
文件格式1.4.onnx文件格式2.推理(Inference)2.1.pth(PyTorch模型格式)2.2.mindir(MindSpore模型格式)2.3.onnx(开放神经网络交换格式)2.4实际
例子
終不似少年遊*
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2025-02-14 17:03
人工智能
ai应用
ckpt
onnx
模型文件
部署
推理
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的
例子
来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
cnn以及
例子
cnnCNN即卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork),是一种专门为处理具有网格结构数据(如图像、音频)而设计的深度学习模型,在计算机视觉、语音识别等诸多领域都有广泛应用。以下是CNN的详细介绍:基本原理卷积层:是CNN的核心组成部分,通过卷积核在数据上滑动进行卷积操作,自动提取数据中的局部特征。例如,在处理图像时,卷积核可以检测图像中的边缘、线条等简单特征。卷积操作大
阿拉斯攀登
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2025-02-14 10:41
机器学习
cnn
人工智能
神经网络
解析一种SCA(侧通道攻击)的工作原理
文章目录一、侧通道攻击的概念1、概念解释2、实际
例子
二、基于处理器数据缓存的侧通道攻击方法解析1、代码呈现2、代码结构概述2.1结构体定义2.2数组指针定义3、代码执行流程3.1数据读取与索引计算3.2
老猿讲编程
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2025-02-14 08:26
c++
漏洞
攻击
安全
关于dma_alloc_coherent的用法
目录概述DMA映射建立一致性DMA映射DMA池建立流式DMA映射单页流式映射分散/聚集映射PCI双重地址周期映射DAC简单的PCIDMA
例子
ISA设备DMA概述DMA的操作是需要物理地址的,但是在linux
leoufung
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2025-02-14 07:19
驱动
虚拟化
内核
mlx5
blue-filed
vhost
Linux系统动态查看每个CPU上任务的调度情况
Linux系统动态查看每个CPU上任务的调度情况,可以通过接口“cat/proc/sched_debug”来进行我们来看看
例子
,首先查看核1上的所有任务,用“ps-T-eo%cpu,stat,pid,tid
leoufung
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2025-02-14 07:19
调试
驱动
ADF动态内容的使用:基于文件名过滤和增量加载
本文将通过一个具体的
例子
,详细讲解如何在ADF中实现这一需求。
t0_54coder
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2025-02-14 04:18
编程问题解决手册
flask
python
后端
个人开发
vite.config.js 的一些常用配置你知道吗
前言当我们进行前端开发项目的时候都需要一些构建工具,像Webpack、Rollup、Snowpack、Vite等构建工具,而在Vue3的官方文档中的创建应用
例子
使用了Vite,那么问题来了,为什么在Vue3
子伟-H5
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2025-02-14 03:58
javascript
开发语言
ecmascript
[动态规划] leetcode 416. 分割等和子集
例子
:输入nums={1,5,11,5};输出true。动态规划求解 这是一个0-1背包问题的变种,也就是每种物品只能选择一次。
Mr.Qin_
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2025-02-14 02:54
Java学习
Java
0-1背包问题
动态规划
win32汇编环境,对线程的创建与操作示例二
;运行效果;win32汇编环境,对线程的创建与操作示例二;本文主要是实现用CreateThread创建线程时,如何把参数传入进去;以下举3个
例子
说明,如何把数值、字符串和自定义结构传入线程之中;下面为asm
一品人家
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2025-02-13 22:55
汇编
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
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