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Unity像素流
基于matlab的--1km降水数据按掩膜裁剪并可视化
1km降水数据按掩膜裁剪并可视化0引言1数据处理过程2完整程序3结语0引言 本篇基于上篇内容,利用生成的区域掩膜(Mask)文件对中国1km分辨率逐月降水量数据进行裁剪,得到研究范围内的逐
像素
点降水数据
咋(za)说
·
2025-07-20 08:18
matlab
降水数据处理
利用掩膜文件裁剪数据
得到shp内降水量
降水
基于Socket来构建无界数据
流
并通过Flink框架进行处理
本文将介绍如何通过Socket构建无界数据
流
,并利用Flink框架进行无界流处理。
每天五分钟玩转人工智能
·
2025-07-20 08:15
Flink技术实战
flink
大数据
Flink
分布式
无界数据
元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如
Unity
HDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。
·
2025-07-20 08:14
二叉搜索树(binary search tree)
用于存储数据
流
,以保持其有序状态。
·
2025-07-20 06:06
一夜卖货1.5亿的淘宝直播一姐,每月只休一天:努力,才是她的天分
01:从6平米的小店起步三
流
九教聚合的北京动物园周边,每天都上演着鲜活的《北京商业图鉴》。2003年,24岁的饲养员孙越正在北京动物园养大象,结果,大象越养越瘦,孙越越来越胖。
一阳归来
·
2025-07-20 06:40
目标如何设立?
我知道,为什么能够成功的进入心
流
,就是因为有挑战,而且自己也有动力去改变,所以现在最主要的目标就是如何去设立属于自己的目标,而我现在就抓住一些活动,一些成长自己的机会,这样才能让自己更快的进入心
流
,也能让自己在心灵中有所成长
哈哈思维时间
·
2025-07-20 06:17
如何在HTML5页面中嵌入视频
核心属性说明controls添加播放控件(播放/暂停、进度条、音量等)width和height设置播放器尺寸(单位:
像素
)标签提供多个视频格式源以提高兼容性(浏览器会选择第一个支持的格式):MP4(H.264
·
2025-07-20 06:32
Paimon对比基于消息队列(如Kafka)的传统实时数仓方案的优势
弊端:数据重复->优势:Paimon主键表原生去重原方案弊端(Kafka)问题:消息队列(Kafka)是仅支持追加(Append-Only)的日志
流
。
lifallen
·
2025-07-20 05:58
Paimon
大数据
数据库
数据结构
java
分布式
apache
数据仓库
工作
流
引擎Conductor
Conductor是Netflix开源的分布式工作
流
编排引擎,用于协调微服务、API和任务的执行顺序。
William一直在路上
·
2025-07-20 04:53
职业重启计划
工作心得
conductor
java
AI交互新范式:MCP(模型上下文协议)场景化应用与科普,收藏这一篇就够了!!
如何让AI真正融入我们的工作
流
,高效地与各类工具和服务协同?模型上下文协议(ModelContextProtocol,MCP)的诞生,正是为了打破这一瓶颈,构建AI交互的新范式。
AI大模型-bugyinyin
·
2025-07-20 04:52
人工智能
交互
microsoft
AI大模型
语言模型
MCP
Agent
Git 核心操作全解析:从忽略规则到分支实战
本文结合真实命令行操作记录,深度拆解Git核心功能:忽略文件配置、变更暂存与对比、分支管理、冲突解决及Stash临时工作
流
,帮你建立从“会用命令”到“理解原理”的完整认知。
越来越无动于衷
·
2025-07-20 03:45
elasticsearch
大数据
搜索引擎
什么是 WebClient?
属于SpringFramework5之后的标准组件可以用于响应式应用(WebFlux),也可以用在普通SpringBoot项目支持GET、POST、PUT、DELETE等全套HTTP操作支持同步/异步、
流
·
2025-07-20 03:11
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
UGUI 性能优化系列:第二篇——Canvas 与 UI 元素管理
UGUI性能优化系列:第一篇——基础优化与资源管理UGUI性能优化系列:第二篇——Canvas与UI元素管理UGUI性能优化系列:第三篇——渲染与
像素
填充率优化在UGUI性能优化中,Canvas是一个核心概念
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-20 02:07
性能优化
ui
unity
游戏引擎
c#
开发语言
悬疑奇幻小说——西出玉门
两年后,一天一个叫叶
流
小小猪的时间之旅
·
2025-07-20 02:28
第七弹:C语言基础--标准IO编程详解
4.2文本文件和二进制文件的区别知识点2标准IO库1FILE文件指针1.1FILE指针的概述1.2FILE结构体数据类型的定义1.3FILE指针的管理1.4FILE指针的分配2文件的IO操作2.1打开文件
流
-
三玖诶
·
2025-07-20 02:31
C
C语言
标准IO编程
使用Python实现的Excel
像素
画
简介:本项目主要使用python语言,将图片转为Excel,图片中的每一个
像素
转化为Excel中的每一个单元格。主要使用pillow和xlsxwriter这两个模块。项目使用一个python文件即可。
·
2025-07-20 01:24
MIPI CSI 通道初始化流程与 D-PHY 调试策略:从链路稳定到高带宽优化
D-PHY、camera驱动、链路初始化、时钟通道、通道同步、误码调试、链路校准、高通平台、MTK平台、数据通道校验摘要:MIPICSI接口是现代手机相机模组连接ISP的主流数据传输通道,承担高速图像
流
的传输任务
观熵
·
2025-07-20 01:52
影像技术全景图谱:架构
调优与实战
Camera
人工智能
影像
2019-02-10
体验心
流
是最好的休息方法,心
流
是人陶醉于所专注的事物,内心纯净安宁,超越现实,物我两忘,获得极大的放松和满足。减少刷手机,看电视等被动式休闲投入,主动式休闲,从事个人爱好、运动、阅读等容易产生心
流
。
轻尘_b215
·
2025-07-20 01:59
Node+OBS直播服务器搭建总结
导语:最近研究了一下网页直播
流
的原理以及实现,现在就目前的实现方法做一个总结。目录直播流媒体协议拉
流
与推流Node服务搭建前端播放页面OBS推流配置直播流媒体协议先来了解一下基本的直播流媒体协议。
马克关
·
2025-07-20 00:19
Node教程
直播
node
obs
LeetCode 数据
流
中的第 K 大元素
设计一个找到数据
流
中第k大元素的类(class)。注意是排序后的第k大元素,不是第k个不同的元素。
吴敬悦
·
2025-07-20 00:20
深度学习:让 AI 拥有 “思考” 能力的核心技术
例如,传统机器学习需要人类手动提取“猫有尖耳朵、胡须”等特征,而深度学习能直接从原始图片中,自主学习从
像素
到轮廓、再到整体形态的多层特征,最终实现更精准的识别。
田园Coder
·
2025-07-19 23:36
人工智能科普
人工智能
科普
三天跳绳的感受
工作后的第一根跳绳也就是现在依然用的好像是12年再者就是13年买的,一时兴起买了一个35元的跳绳,记得那个夏天,我
流
吉林牟林
·
2025-07-19 22:07
咏怀八十二首·其三十二
渔父知世患,乘
流
泛轻舟。译文:朝阳终究不能始终灿烂下去,随着白日西落,天色也很快变得幽暗。去这里时间短暂,如何能像很长时间。人生就如同尘土就如同朝露,很快地就会消失,而“悠悠”天道却永恒长久。
紫雁东来
·
2025-07-19 21:17
20180924 中秋
这个中秋的傍晚阵雨过后的清凉静坐在行人穿梭的地方听喷泉汩汩
流
声看孩童奔跑嬉闹家暂在心房一旁街灯初上圆月无望绿植失去光芒大红灯笼交映成殇
沈宽儿
·
2025-07-19 21:20
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
·
2025-07-19 20:16
《幸福的科学》第四章 Harriet打卡 20211018
一、请回答一下3道思考题:001:你过去做事有“福
流
”的状态吗,是什么事情?
Harriet温暖眼瞳
·
2025-07-19 20:02
LINDDUN威胁建模 原理和架构及案例
以下从原理、架构及典型案例三方面展开深度解析:一、核心原理:隐私威胁分类与数据
流
分析1
hao_wujing
·
2025-07-19 20:45
人工智能
DSC(Display Stream Compression) 显示
流
压缩技术解析
技术核心特点视觉无损压缩:虽然是有损压缩,但人眼几乎无法察觉质量损失低延迟:压缩/解压延迟极低(通常<1行扫描时间)固定比率压缩:支持3:1、2:1和1.5:1等固定压缩比实时处理:能够实时压缩和解压视频
流
DSC
·
2025-07-19 20:13
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
雌雄莫辨的醉酒人
一个吓得屁股尿
流
的男人跌跌撞撞爬出厕所,结结巴巴地说。昏黄的路灯下,一只野狗猫着腰,小心翼翼向女人走去,正要张口,一根棒子便结结实实打在了狗背上,野狗狂叫着夹着尾巴逃跑了。一辆黑色轿车停在路边,一个
花小趣
·
2025-07-19 19:46
2021-08-18
须知少时凌云志,曾许人间第一
流
。我想,直到现在,我都会感谢那段黑暗的时光。自那以后,每每遇到挫折之时,我总会告诉自己——你已经跌至过谷底,又还有什么可惧怕的呢?是什么让我突然醒悟?
蕴书香
·
2025-07-19 19:09
【Python】人脸识别
1.1图像的本质:
像素
与数字化表示图像,在我们看来是连续的画面,但在计算机内部,它却是离散的数值矩阵。1.1.1什么是
像素
?图像的最小单元
像素
(Pixel),是构成数字图像的最小单位。
宅男很神经
·
2025-07-19 18:59
python
开发语言
工服误检率高达40%?陌讯改进YOLOv7实战降噪50%
开篇痛点:工业场景的视觉检测困境在工地、化工厂等高危场景,传统视觉算法面临三重挑战:环境干扰:强光/阴影导致工服颜色失真目标微小:安全帽反光标识仅占图像0.1%
像素
遮挡密集:工人簇拥时漏检率超35%(数据来源
2501_92487859
·
2025-07-19 17:22
YOLO
算法
视觉检测
目标检测
计算机视觉
考场/工厂违规用机难捕捉?3维度优化方案部署成本直降40%
开篇痛点工业场景中传统玩手机识别面临三重挑战:小目标检测(手机平均
像素
占比<0.5%)、遮挡干扰(人手/物体遮挡率超60%)、实时性要求(需200ms内响应)。
2501_92487762
·
2025-07-19 16:21
视觉检测
计算机视觉
算法
目标检测
复杂场景检测失效?陌讯多模态算法在千万级监控网的落地实战
传统目标检测模型在安防监控场景面临三大死穴:漏报:夜间、遮挡场景下召回率骤降(实测ResNet50漏报率>40%)误报:树叶晃动、光影变化引发的误报占比超35%延迟:1080P视频
流
检测延迟普遍>100ms
2501_92473061
·
2025-07-19 16:51
算法
视觉检测
安全
计算机视觉
华山论剑
中国的武术渊远
流
长,生出了许多门派,难以述尽。然而,有两大门派的功夫,是可以作为代表的,一派是至刚的少林功夫,一派是至柔的太极功夫,此功夫以武当派为代表,至于葵花宝典之类的,我们暂且放置一边不提。
润树
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2025-07-19 16:44
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
·
2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
前端学习笔记:React.js中state和props的区别和联系
核心区别4.常见使用场景props的场景state的场景5.交互模式父组件修改子组件状态子组件通知父组件6.最佳实践总结在React.js中,state和props是两个核心概念,用于管理组件的数据和数据
流
。
·
2025-07-19 15:41
用Flink实现的一个实时订单对账功能, Flink的双流实时对账
一般这种涉及到订单的数据
流
都要用mysql监控实现,但是鉴于减少mysql的数据库压力和提高更实时性,可以考虑用Flink实时的数据
流
做实时的参考2.如何处理乱序数据?
·
2025-07-19 14:08
React响应式组件范式:从类组件到Hooks
React通过独特的单向数据
流
和虚拟DOM(VirtualDOM)实现这一目标,但类组件(ClassComponents)与Hooks分别代表了两种截然不同的实现范式:类组件时代:以生命周期方法作为响应式调度器
止观止
·
2025-07-19 13:01
#
React
核心原理深度剖析
react.js
javascript
ecmascript
OpenGL-原始图像数据
像素
包装出于性能考虑,一副图像的每一行都应该从一个特定字节对齐地址开始(空间换时间),绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上Windows中的RMP文件格式的
像素
数据使用
Tobesky
·
2025-07-19 13:46
时序数据库选型全指南:为什么越来越多企业选择IoTDB?
###时序数据:数字时代的脉搏时序数据(Time-SeriesData)是以时间戳为索引的连续数据
流
,广泛存在于物联网设备监控、金融交易记录、应用性能监测等场景。
Loving_enjoy
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2025-07-19 13:57
计算机学科论文创新点
机器学习
facebook
课程设计
经验分享
Redux架构解析:状态管理的核心原理
Redux作为JavaScript应用的状态管理库,其技术架构与核心原理围绕可预测的状态管理设计,通过严格的单向数据
流
和函数式编程理念实现复杂应用的状态控制。
止观止
·
2025-07-19 12:24
架构
前端
react.js
redux
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
·
2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与
像素
填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化
像素
填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
新媒体运营干货文写作工作
流
简介
为什么生产干货文?我们常说的干货文其实等同于教育型文章,广告界的一位著名大师曾经说过“Teach,Don'tsell”教育,而不是销售任何以销售为目的的产品最开始都应该以教育型内容开头。这是我对这句话的理解。新媒体营销也是如此,如果你需要别人买你的单,那你提供的内容是能帮助到用户,用户才能为你而买单。干货文的分类按照长度分类800字800-1500字1500字以上用户阅读速度150字/分钟,我们通
运营怪的杂货铺
·
2025-07-19 11:33
高通平台camera构架sensor驱动详解
数据
流
关键步骤:Sensor初始化:配置电源、时
a55662551
·
2025-07-19 10:05
android
camera
驱动
v4l2
Java Stream
流
详解
JavaStream
流
详解:从基础到原理引言:Java8的革命性变化2014年3月发布的Java8是Java语言发展史上的一个里程碑,它引入了一系列改变编程范式的新特性,其中Stream
流
(java.util.stream.Stream
·
2025-07-19 10:02
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