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Unity像素流
Java小白-Properties类
Properties可保存在
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中或从
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中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
林深的林
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2025-03-11 22:17
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数据库
什么是JEPA(联合嵌入预测架构),它与现有技术有何不同?
联合嵌入预测架构(JEPA)是一种新的预测建模方法,旨在通过在表示空间中进行预测,而不是直接生成详细的
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级输出,从而提高模型的效率和准确性。
百态老人
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2025-03-11 22:46
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编排利器:Prefect 全流程解析
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编排利器:Prefect全流程解析本文系统讲解了Prefect工作
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编排工具,从基础入门到高级应用,涵盖任务与流程管理、数据处理、执行器配置、监控调试、性能优化及与其他工具集成等内容,文末项目实战示例
船长@Quant
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2025-03-11 19:26
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工作流编排
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Flink-DataStreamAPI-生成水印
下面我们将学习Flink提供的用于处理事件时间戳和水印的API,也会介绍有关事件时间、流转时长和摄取时间,下面就让我们跟着官网来学习吧一、水印策略介绍为了处理事件时间,Flink需要知道事件时间戳,这意味着
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中的每个元素都需要分配其事件时间戳
隔着天花板看星星
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2025-03-11 19:22
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CV如何开启多摄像头并且多线程
VideoCapturecap1.readimshowreleasedestoryAllWindowsimportcv2cap1=cv2.VideoCapture(0)#开启本机的摄像头#也可以是视频
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2025-03-11 18:14
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计算机视觉
常用图像增强算法原理及 OpenCV C++ 实现
空间域增强是直接对图像的
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值进行操
埃菲尔铁塔_CV算法
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2025-03-11 18:12
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针对AF调试过程中PD多窗机制是如何打分的
以下是其打分机制的核心逻辑和调试要点:1.多窗口布局与权重分配窗口划分根据Sensor的PDAF
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分布,将画面划分为多个区域(例如
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2025-03-11 17:07
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本地部署Hive集群
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
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克里斯蒂亚诺罗纳尔多阿维罗
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2025-03-11 17:06
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在应用系统的建设过程中,通常都会遇到需要实时处理数据的场景,处理实时数据的框架有很多,本文将以一个示例来介绍flink+kafka在
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数据处理中的应用。
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2025-03-11 17:06
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opencv借助ffmpeg读取sdp文件进行rtp拉
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20231019ffmpeg装起来很快编译命令g++rtp_ffmpeg_test.cpp-ooutput$(pkg-config--libsopencv4)代码如下#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(intargc,char**argv){cout>frame;if(frame.em
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2025-03-11 16:32
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从零打造工业级智能二维码识别系统:基于PyQt5与ZXingCpp的实战指南
文章目录第一章:系统全景解析1.1实时识别工作
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图解1.2界面布局与功能分区说明1.3代码文件结构树形图第二章:环境搭建与依赖管理2.1必需组件清单2.2虚拟环境配置步骤2.3摄像头硬件检测方法第三章:
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2025-03-11 16:26
PyQt5
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SOPHON SDK解码视频
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的常见调试方法
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的常见调试方法1.rtsp连接测试2.判断rtsp是否正常工作3.确认解码器是否能正常工作:(url为文件名或者rtsp连接地址)4.确认解码器和vpp的OpenCV接口是否正常工作
算能开发者社区
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2025-03-11 16:54
SOPHON
SDK常见问题
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鸿蒙ArkUI瀑布
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开发实战:WaterFlow组件与LazyForEach高效实现
一、ArkUI瀑布
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核心组件1.WaterFlow组件鸿蒙的WaterFlow组件是瀑布流布局的容器,支持以下关键属性
写雨.0
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2025-03-11 15:19
HarmonyOS
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QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形渲染流水线中处理顶点和
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的程序,它们定义了如何绘制每个顶点和每个
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的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
【
Unity
】灯光Light
Type:光照类型,一共有四种Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight:点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。Mixed混合:一种提供烘焙和实时功能的
xiaoaiyu___
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2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
Dify 工作
流
组件完全开发指南
1.如何添加新的工作
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节点组件1.1添加新节点的步骤要在Dify工作
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中添加一个新的节点类型,需要完成以下步骤:1.1.1更新节点类型枚举首先,在app/components/workflow/types.ts
程序员查理
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2025-03-11 13:03
AI
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C# &
Unity
唐老狮 No.8 模拟面试题
唐老狮创立的游戏开发在线学习平台-PoweredByEduSoho如果你发现了文章内特殊的字体格式,那是AI补充的知识,我发现原网站下面有答案,我将会把答案以不同样式穿插在回答之中目录C#1.如果我们想为
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咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
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Unity
面试题与算法合集
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开发语言
一篇文章了解CI/CD管道全流程
从CI/CD过程开始,包含所有阶段并负责创建自动化和无缝的软件交付的一系列步骤称为CI/CD管道工作
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。
黄蓝v社
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2025-03-11 10:41
开发原理
2025-01-22
Unity
Editor 1 —— MenuItem 入门
1Editor文件夹2MenuItem3使用示例3.1打开网址3.2打开文件夹3.3MenuToggle3.4Menu代码复用3.5MenuItem激活与失活4代码示例1Editor文件夹Editor文件夹是
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蔗理苦
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2025-03-11 09:32
Unity
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unity
游戏引擎
gui
imgui
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editor
DeepSeek + Cline:编程如何加速引擎
DeepSeek与Cline的结合为编程工作
流
提供了显著的加速能力,这种组合通过AI辅助规划、代码生成与优化、实时调试等功能,大幅提升开发效率。
meisongqing
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2025-03-11 08:58
人工智能
Unity
数据持久化之PlayerPrefs
在
Unity
中,数据持久化是指在游戏运行结束后,某些数据(如玩家的游戏进度、设置、或统计信息)能够被保存下来,并在下次启动游戏时仍然可用。
FAREWELL00075
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2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
LangChain 发布政策详解
它由多个组件包组成,例如langchain-core、langchain、langchain-comm
unity
、langgraph和langserve等。
VYSAHF
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2025-03-11 08:25
langchain
人工智能
深度学习
python
Git 的详细介绍及用法
适合多人协作开发,支持多种工作
流
(如GitFlow、GitHubFlow)。强大的撤销和恢复能力可以回退到任意历史版本,避免代码丢失。
xluo1715
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2025-03-11 07:50
工程化
git
代码管理
gitlab
程序员
使用 ResponseBodyEmitter 实现异步响应式数据流处理
1.概述1.1什么是ResponseBodyEmitterResponseBodyEmitter是SpringMVC提供的一个接口,用于支持异步返回响应数据
流
。
随风九天
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2025-03-11 07:49
spring
java
多线程
BodyEmitter
异步响应
Flink实时流处理入门与实践
实时流处理技术能够实时处理数据
流
,提供即时的洞察和响应,从而提高业务效率和竞争力。1.2Flink简介ApacheFlink是一个开源的分布式流处理框架,支持批处理和流处理。
随风九天
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2025-03-11 07:19
spring
java
Flink
实时流
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,
Unity
引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨
Unity
的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
Apipost一站式API工具评测:整合Postman+Swagger+JMeter三大功能,打造全流程开发解决方案
最后,再使用JMeter进行性能和负载测试,以确保API工作
流
顺畅且自动化。Apipost=Postman+Swagger+JMeter然而,这种多工具的方法存在诸多挑
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2025-03-11 07:42
unity
3d————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是
Unity
中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
使用docker安装elk
菜鸟教程分以下几个步骤(我只写我使用过的方式):curl-fsSLhttps://get.docker.com|bash-sdocker--mirrorAliyun安装DockerEngine-Comm
unity
yuminstall-yyum-utils
吴传逞
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2025-03-11 06:13
docker
elk
运维
centos安装mysql报错:mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0、o Presto metadata available for mysql80-comm
unity
执行sudoyum-yinstallmysql-comm
unity
-server命令刚开始报错mysql-comm
unity
-client-plugins-8.0.40-1.el7.x86_64.rpm
其实她不懂
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2025-03-11 05:29
centos
mysql
linux
Java 基础核心总结
目录前言介绍1、基本语法2、面向对象编程3、异常处理4、集合框架5、IO
流
6、多线程专栏地址前言Java是一种广泛使用的程序设计语言,具有跨平台、面向对象、安全性高、灵活性强等特点,广泛应用于企业级应用程序和移动应用程序等领域
仅此而已丶
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2025-03-11 05:29
Java基础教程系列
开发语言
java
安装mysql和mysql workbench
dev.mysql.com/downloads/mysql/在这里插入图片描述找到自己需要的mysqlinstallerx64或x32进入下载页,开始下载,下载后得到mysql-installer-comm
unity
caihuayuan4
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2025-03-11 04:57
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
多进程多线程浏览器(比如 Chrome)
线程:是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行
流
的最小单元。
暴走的李丹
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2025-03-11 04:21
unity
快速进入Project窗口文件夹
因为项目文件结构日渐复杂,
unity
的Project窗口操作又不是很人性化,所以我需要一个快速进入Project窗口中文件夹的功能publicclassEditorProjectToolWindow:BaseOdinEditorWindow
legroft
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2025-03-11 04:21
unity
从零开始学C语言文件操作:理论与代码详解
ing个人专栏:C语言入门基础CSDN主页愚润求学每日鸡汤:doitforjoyanddoitforever文件操作一、为什么要使用文件二、什么是文件三、二进制文件和文本文件四、文件的打开和关闭(一)
流
和标准
流
愚润泽
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2025-03-11 03:43
C语言入门基础
c语言
开发语言
语法
文件操作
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
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2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
常用字符输入cin成员函数详解(自行复习用)
本文用于自行复习,若有错误请及时指正目录用于字符输入的
流
成员函数cin.get()cin.get(字符变量)cin.get(字符数组,字符个数n,终止字符ch)与字符输入有关的其他成员函数cin.eof
Zhouqi_Hua
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2025-03-11 03:40
Henry学C++
c++
c语言
算法
蓝桥杯
后端
【开源精选】《前端铺子》:打造你的全能型小程序开发助手
包含功能:自定义TabBar与顶部、地图轨迹回放、电子签名、自定义相机/键盘、拍照图片水印、在线答题、证件识别、周边定位查询、文档预览、各种图表、行政区域、海报生成器、视频播放、主题切换、时间轴、瀑布
流
、
平淮齐Percy
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2025-03-11 02:39
【C++基础学习笔记】C++的输入输出
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及缺省参数
我要做一个好奇宝宝,带着疑问来阅读,哼~C++如何进行输入输出?和C语言何有区别?C++的缺省参数是什么?如何理解和掌握?文章目录C++的输入&输出缺省参数缺省参数的概念缺省参数的分类1.全缺省参数2.半缺省参数:C++的输入&输出婴儿降生到这个世界上时,会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼。跟新生婴儿类似,C++语言刚出来后,也算是一个新事物,作为一门新的编程语言也会有自己问候这个美好世界的
大家好我叫张同学
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2025-03-11 02:08
深入浅出学习C++
c++
前端之vue2原理(全)
一、组件通信总结(有些不建议使用,打破vue单向数据
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,可能出问题)常用父子组件通信:1.propevent;2.$ref$refs;3.
yh502956003
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2025-03-11 02:35
前端
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vue.js
Android面试题之Kotlin Flow的collect和collectLatest有什么区别?
理解它们的区别,将有助于确保在处理
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数据时的效率和行为符合预期。1.基本定义collect:是一个挂起函数,用于启动
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的收集过程。收集过程会逐个处理每个发射的值,并从上游流向下游执行相
AntDreamer
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2025-03-10 23:13
kotlin
android
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开发语言
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FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
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那下手。如何让
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知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
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2025-03-10 21:29
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FairyGUI
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图片
Unity
2025年主流AI工作
流
工具对比与深度洞察
直击痛点、痒点、爽点:2025年主流AI工作
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工具对比与深度洞察在AI工具井喷的2025年,创作者们既享受技术红利,也面临选择困境。
Jing_saveSlave
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2025-03-10 19:45
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扣子
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π0:一种用于通用机器人控制的视觉-语言-动作
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模型
π0:一种用于通用机器人控制的视觉-语言-动作
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模型原创木木JS具身知识库2024年12月06日17:30广西
强化学习曾小健
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2025-03-10 18:34
人工智能
面试__八股
java解释执行,即时编译(编译成本地代码,效率高,内存占用多,C1,C2)编译优化技术:方法内联,复写传播,无用代码删除字节码就是虚拟机所使用的指令集类加载:加载(获取类的二进制
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文件,方法区的数据结构
big muscle
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2025-03-10 17:01
Java
面试
linux
jvm
H.264---序列参数集(SPS)---宽高获取
SequenceParamaterSet(NALUnit=7)SPS和PPS一般处于码
流
的起始位置,但也可能出现在码
流
中间,主要原因是:1、解码器需要在码
流
中间开始解码;2、编码器在编码的过程中改变了码
流
的参数
SXM19940913sxm
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2025-03-10 16:25
H264
一款好用的工具,太
流
批了
Win10以后的系统中,有一个听起来很厉害但似乎无人问津的功能—虚拟桌面。微软的初衷其实很好,允许我们将不同用途的应用程序分别放置在不同的桌面中,从而实现工作区的划分。然而,之前一直没用它的原因在于,尽管桌面被隔离了,但像微信这种常驻任务栏的应用,点击后还是会跳回原来的桌面。此外,它的快捷键(Ctrl+Win+←→)非常不方便,必须要用两只手才能按出。因此,给大家推荐一款轻量到极致的虚拟桌面软件—
luyun020202
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2025-03-10 16:23
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手机租赁平台开发核心技术解析
不过千万别以为技术堆砌就能高枕无忧,关键是如何让这些模块像交响乐团般默契配合:建议企业先绘制清晰的业务
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红点聊租赁
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2025-03-10 14:09
其他
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Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《
Unity
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妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
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Shaders
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Shaders】Reflecting Your World ——
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3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《
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ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
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