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Unity像素流
【音视频】RTSP拉
流
: RTP协议头部详解(二)
此文为系列文章,此系列主要讲解RTSP客户端的拉
流
及播放,文章持续更新,会从rtsp的基本协议讲起,如何一步步实现音视频的拉流过程,包括一系列涉及到的协议,rtsp,sdp,rtp(本系列文章的核心内容会放在
自由柿
·
2025-02-12 14:31
音视频
h264和h265视频
流
SDP描述详解
h264和h265视频
流
SDP描述详解文章目录h264和h265视频
流
SDP描述详解1SDP概述2.SDP媒体描述极其扩展属性2.1m属性介绍2.2a=control附加属性介绍2.3a=rtpmap附加属性介绍
艾浅觅
·
2025-02-12 14:29
流媒体协议开发知识
音视频
Node.js中的npm包:从入门到实践指南
目录一、npm的核心概念二、npm核心命令与工作
流
三、package.json深度解析四、高级技巧与最佳实践五、常见问题解决方案六、未来趋势在Node.js生态中,npm(NodePackageManager
前端Kingtato
·
2025-02-12 14:58
Node.js
node.js
npm
前端
RTP协议详解
RTP协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体
流
的实时传输,即它按照RPT数据包格式来封装流媒体数据,并利用与它绑定的协议进行数据包的传输;RTP本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制
dusk0825
·
2025-02-12 13:56
流媒体
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: Unexpected token
XmlPullParserException:Unexpectedtoken(position:unknown@5:1injava.io.InputStreamReader@3fe1c1a2)问题的原委是这样的,从服务器获取一个xml
流
,
JQ_AK47
·
2025-02-12 13:25
android错误
Android初体验
android
xml
服务器
智能汽车管家:工作流程优化实现案例
作为喜欢玩工作
流
的人,今天我们的主题依然是如何通过工作流来满足所有需求。那么,让我来介绍一下今天的助手——汽车管家。
努力的小雨
·
2025-02-12 12:50
汽车
java
开发语言
Python自带模块实现屏幕
像素
高效操作
1、获取屏幕放缩比例:fromctypesimportwintypesimportctypesHORZRES=8LOGPIXELSX=118defget_scale_factor()->float:user32=ctypes.windll.user32gdi32=ctypes.windll.gdi32#定义HDC和UINT类型HDC=wintypes.HDCUINT=wintypes.UINT#定
Jo乔戈里
·
2025-02-12 10:09
python
开发语言
微信小程序开发中的消息订阅与模板消息发送
消息订阅与模板消息的初印象技术揭秘:如何实现消息订阅实战演练:手把手教你发送模板消息用户体验优化:让消息更有温度常见问题与解决策略:确保消息准确送达开启对话:消息订阅与模板消息的初印象在这个信息爆炸的时代,如何在众多的信息
流
中脱颖而出
master_chenchengg
·
2025-02-12 07:19
微信小程序知识点
微信小程序
小程序
移动端
微信
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
OSI七层模型及其记忆口诀
它关注的是比特
流
的传输。数据链路层(DataLinkLayer):在物理层的基础上提供数据传输
Persistence is gold
·
2025-02-12 02:41
网络
服务器
运维
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
软件定义网络--09(sdn数据结构)
流量列表流量列表是与每个设备ID相关联的一组
流
规则。
流
规则定义了如何处理通过该设备的网络流量。
·
2025-02-12 01:23
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
【前端】【面试】【经典一道题】前端 Vue、React 采用单向数据
流
的原因
前端Vue、React采用单向数据
流
的原因一、可预测性1.数据流向清晰在单向数据
流
架构里,数据从父组件流向子组件的路径是明确且可预期的。
患得患失949
·
2025-02-12 00:26
面试考题专栏(前后端)
前端
vue.js
react.js
面试
[实战]推流服务SRS安装
协议物联代理推流协议:rtmp浏览器器拉
流
协议:http-flv推流方案1、Nginx加nginx-http-flv-modules模块2、采用SRS服务器推流服务SRS网站:https://ossrs.io
江湖一码农
·
2025-02-11 23:47
直播
推流
SRS
rtmp
对初入芯片行业新人的建议
刚开始
流
片,最纠结的点在于,对光刻、干法、高温等工艺,我到底要了解多深?比如光刻工艺,我对光刻线宽、光刻胶形貌大概清楚,那曝光能量、烘干条件要不要学习?
晏小北
·
2025-02-11 23:17
经验分享
求职招聘
职场和发展
科技
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
Deepseek V3 + Cline 实现AI编程,这款插件真香
DeepseekV3+Cline实现AI编程,这款插件真香原创亖〇柒觉察
流
2025年01月01日12:35上海近期,AI编程领域一浪接一浪维持着高热度。这个领域的多款产品也迅速面市。
AI生成曾小健
·
2025-02-11 21:58
LLM大语言模型
Agent智能体
AI编程
Java基础知识总结(四十八)--TCP传输、TCP客户端、TCP服务端
**TCP传输:**两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为
流
,而且是建立在网络基础上的
流
,称之为socket
流
。该
流
中既有读取,也有写入。
m0_74824592
·
2025-02-11 20:22
面试
学习路线
阿里巴巴
java
tcp/ip
开发语言
史上最厉害的Java进阶之路
面向对象(封装、继承,多态,抽象)面向对象基础综合练习集合泛型异常多线程实用类I/O
流
反射XML解析网络编程TomcatServlet手写web应用服务JavaWeb史上最详细的框架集合
m0_51274464
·
2025-02-11 17:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
开发语言
Java面试题-IO
8、IO
流
的分类有哪些?9、什么是比特(Bit),什么是字节(Byte),什么是字符(Char),它们长度是多少,有什么区别?10、什么叫对象序列化?11、什么是反序列化?1
@Corgi
·
2025-02-11 16:56
Java面试题
java
开发语言
IO
Java面试题
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
《 C++ 点滴漫谈: 二十六 》控制
流
艺术:如何在 C++ 中驾驭程序逻辑
摘要控制
流
是C++编程语言的核心之一,它决定了程序的执行顺序和逻辑。本篇博客详细解析了C++控制
流
的各个方面,包括顺序控制、选择控制、循环控制、跳转控制以及异常处理机制。
Lenyiin
·
2025-02-11 14:39
编程显微镜
c++
控制流
Lenyiin
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
kafka的架构和工作原理
目录Kafka架构Kafka工作原理Kafka数据
流
Kafka核心特性总结Kafka架构1.生产者(Producer)2.消费者(Consumer)3.主题(Topic)4.分区(Partition)5
点滴~
·
2025-02-11 13:35
kafka
架构
分布式
PLM系统到底解决了哪些问题?详细解析
PLM系统通过集成和优化数据
流
、业务流程和团队协作,解决了企业在产品开发、制造、合规性管理等方面面临的多个关键问题。
·
2025-02-11 11:40
ROS应用之AMCL话题与消息接口
而AMCL的功能依赖于ROS通信框架,通过订阅和发布多个话题,与其他模块高效交互,构建了完整的定位工作
流
。本文将从话题与消息接口的角度,深入剖析AMCL的通信机制,包括其设计理念、具体实现及优化方式。
古月居GYH
·
2025-02-11 08:26
机器人
人工智能
ROS
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
·
2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
Mac电脑M1使用ComfyUI文生图、图生图【01-安装和启动】
ComfyUI和WebUI是stablediffusion的两种UI界面,WebUI是常规的用户界面,使用简单,ComfyUI是节点式工作
流
界面,根据自己需求所需的功能,可以随意新增删除修改节点,功能强大
qifengle2014
·
2025-02-11 08:51
Linux
Docker
Java
Python技术分享合集
macos
python
stable
diffusion
AI作画
电子放大倍率计算方法
电子放大倍率,即显示器的放大率,显示器对你图像的放大倍率简单点想就是,显示器的单显示点实际尺寸:477mm/1920=a;相机采集图像本身单
像素
代表尺寸:17.2mm/2700=b显示放大倍率:a/b当然要算整体相对物方实物的放大倍率还要
Carlos_Ni
·
2025-02-11 08:50
计算机视觉
相机
CSS(盒子模型三,浮动)
浮动(float)浮动是一种布局手段,会使元素脱离文档
流
元素在文档
流
的时候,会分块元素,行内元素,行内块元素,各自都有一定的特点设置元素浮动,可以用float样式可选值:none默认值,不浮动left向左浮动
小小fw
·
2025-02-11 07:49
css
css3
html
番外02:前端八股文面试题-CSS篇
一:CSS基础1:CSS选择器及其优先级2:display的属性值及其作用属性值作用none元素不显示,并且会从文档
流
中移除block块类型,默认元素为父元素宽度,可设置宽高,换行显示inline行内元素类型
Giser_轩
·
2025-02-11 06:37
前端
css
Go语言接口规范
俗话说,一
流
企业做标准,二
流
企业做品牌,三
流
企业做产品.制定标准至关重要,标准规范的制定离不开接口,制定标准的目的就是为了让定义和实现分离,而接口作为完全的抽象,是标准制定的不二之选.项目开发过程中前后端工程师有一个统一的文档进行沟通交流开发一套良好的接口规范可以提升工作效率
MarVeLu
·
2025-02-11 04:23
语言规范
golang
代码规范
接口
Node.js的API之dgram的用法详解
UDP是一种无连接的、轻量级的传输协议,适用于对实时性要求高、允许少量数据丢失的场景(如视频
流
、在线游戏等)。1.dgram的概念dgram模块提供了创建UDP服务器和客户端的能力。
小灰灰学编程
·
2025-02-11 03:17
Node.js
node.js
前端
dgram
【AI学习】DeepSeek为什么强?
这个问题,首先当然是在恰当的时间出现,模型性能跻身世界一
流
,又开源,戳破了OpenAI和英伟达潜心构造的叙事逻辑。DeepSeek为什么强?四个方面:模型的智能水平、训练成本、推理成本和用户体验。
bylander
·
2025-02-11 03:17
AI学习
人工智能
学习
gpt
[Java] Stream
流
使用最多的方式
Java中Stream
流
的用法全解析在Java编程中,Stream
流
提供了一种高效、便捷的方式来处理集合数据。
液态不合群
·
2025-02-11 02:42
java
windows
python
Java——Stream API
空Stream在创建空
流
时,应该使用empty()方法:StreamstreamEmpty=Stream.empty();通常情况下,在创建
流
时使用empty()方法来避免对没有元素的
流
返回null:publicStreamstreamOf
明月之风
·
2025-02-11 02:39
java
散列表
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan的渲染管线是其核心概念之一,它定义了从顶点数据到最终
像素
的整个渲染过程。与OpenGL的固定管线不同,Vulkan的管线是可编程的,允许开发者自定义每个阶段的行为,从而实现更
chenjj4003
·
2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
初识Flink
Flink的主要应用场景,就是处理大规模的数据
流
。那为什么一定要用Flin
四维大脑
·
2025-02-11 01:03
Flink
flink
开源库&文章收集
compileflowProcess引擎是淘宝工作
流
TBBPM引擎之一,是专注于纯内存执行,无状态的流程引擎,通过将流程文件转换生成java代码编译执行,简
单线程的Daniel
·
2025-02-11 01:02
java
阿里云CDN记录
阿里云CDN踩坑记录CDN文件上传上传限制300M,超过会失败在小文件传输方面,(图片的话),主要延迟体现在首包时间,TCP时间;而在像直播
流
/视频
流
等大文件传输主要体现在下载时间。
coderlong
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2025-02-11 01:59
直播
cdn
直播
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