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Unity入门篇
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【
Unity
Shader入门精要学习笔记】第三章(2)
Unity
Shader的形式
本系列为作者学习
Unity
Shader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
gitlab ci + k8s(kubesphere) + springcloud微服务部署及使用经验
gitlab,kubesphere,kubenetes,springboot,springcloud,.gitlab-ci.yml,minio1.1服务版本信息服务名版本备注gitlabGitLabComm
unity
Edition11.3.5
quadimodo
·
2024-01-06 06:31
gitlab
ci/cd
kubernetes
spring
boot
spring
cloud
Unity
SRP 管线【第五讲:自定义烘培光照】
文章目录一、自定义烘培光照1.烘培光照贴图2.获取光照贴图3.获取物体在光照贴图上的UV坐标4.采样光照贴图二、自定义光照探针三、LightProbeProxyVolumes(LPPV)四、MetaPass五、自发光烘培一、自定义烘培光照细节内容详见catlikecoding.com这里只做效果展示!!!!1.烘培光照贴图在Lighting中设置LightingSettingsAsset,并且将需
Elsa的迷弟
·
2024-01-06 04:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
化工EDI:赛默飞世尔Thermo Fisher EDI项目案例
是总部位于美国的一家企业,主要帮助客户解决在分析化学领域从常规的测试到复杂的研发项目中所遇到的各种挑战,主营品牌包括:ThermoScientific、LifeTechnologies、FisherScientific和
Unity
LabServices
知行EDI
·
2024-01-06 04:38
知行edi
EDI电子数据交换
知行软件
系统对接方式
EDI
电子数据交换
化工edi
BabylonJS(一) 前言-为什么想写这个系列
但......babylonjs中文资料相对于Threejs、
Unity
简直是太少了..之前有个中文站点,好像也没啥人维护了,大部分deepdive的文章都是没有翻译的,而且6.0+也有很多更新的文章,
arwind gao
·
2024-01-06 04:32
3D开发
3d
3d开发
webgl
webgpu
babylonjs
A*算法在
Unity
中的实现
文章目录一、A*算法是什么二、为什么要在
Unity
中用A*三、代码实现1.创建节点类2.创建网格类3.PathFinding核心代码4.物体运动脚本EnemyPathFinding四、运行、测试五、总结一
PortiaTheGazer
·
2024-01-06 03:00
Unity
A*算法
启发式搜索策略
unity3d
unity
c#
人工智能
【
unity
】工具脚本--数组助手类
publicstaticclassArrayHelper{//7个方法查找所有满足条件的所有对象//排序【升序,降序】最大值,最小值,筛选////////////类型///数组///委托方法///publicstaticTFind(thisT[]array,Funccondition){for(inti=0;i(thisT[]array,Funccondition){Listlist=newLis
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:17
unity
游戏引擎
【
unity
】自定义键盘插件
首先需要实现一个自定义的input组件--MyInputField,因为
unity
默认的inputfield组件默认都是唤起系统键盘,所以需要重新写一个组件,继承自InputField和IPointerClickHandlerpublicclassMyInputField
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:17
unity
java
游戏引擎
【
unity
】对象池
publicclassGameObjectPool:MonoSingleton{privateDictionary>cache;publicDictionary>cachePublic{get{returncache;}}publicoverridevoidInit()//单例中创建时初始化{base.Init();cache=newDictionary>();}//3D物体对象池//从对象池取出
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:17
unity
游戏引擎
Unity
2017 中Video Player的简单使用及一些可能触及的坑
新建VideoPanel,挂载VideoPanel脚本;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:16
video
Player
unity3d
【
unity
】屏幕事件
SetInputSystem屏幕上点击的点位置为(x,y)事件publicdelegatevoidtouchevent(Vector2[]touchesPos);publicstaticeventtoucheventtouchMove;移动publicstaticeventtoucheventtouchDown;按下publicstaticeventtoucheventtouchUp;抬起priv
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:44
unity
java
游戏引擎
Linux离线安装MySQL(rpm)
目录下载安装包安装MySQL检测安装结果服务启停MySQL用户设置下载安装包下载地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载全量包如:(mysql
道虽迩,不行不至
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2024-01-06 02:41
数据库
Linux
mysql
Unity
3D入门基础知识汇总
_哔哩哔哩_bilibili2、
unity
概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
构建LangChain应用出现的TypeError错误
在阅读LangChain官网给出的一些案列时,实际运行却报错,案列代码如下:fromlangchain.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatOpenAIfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserprompt
HumbleSwage
·
2024-01-06 00:06
langchain
python
根据图片路径动态更改Image的显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
NeoSam
·
2024-01-06 00:30
VS2017离线下载安装包教程
1,从微软官网https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/下载离线安装器vs_Comm
unity
.exe2,用上述应用程序创建一个快捷方式,右击快捷方式
白小白之路C#
·
2024-01-06 00:25
C#点点滴滴
VS2017下载离线安装包
C#WPF界面MVVM框架下异步命令的启动和停止及绑定
框架采用Comm
unity
Toolkit.Mvvm,界面如下View的XAML代码ViewModel如下//IgnoreSpelling:AppusingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
白小白之路C#
·
2024-01-06 00:54
C#
WCF
三层架构
c#
wpf
开发语言
委托更新主界面
更新UI
这绝对是你看过最简单的
unity
安卓版导出
前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被
unity
安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!
温柔哥`
·
2024-01-05 20:59
untiy
android
c#
unity
visual
studio
Unity
设置安卓和ios平台的闪屏页(适合新手)
前言本人之前在游戏发行团队做安卓聚合sdk方面的相关工作,因公司内部优化去了游戏研发团队,负责Android和Ios相关的游戏接入工作。通俗的讲只要跟安卓和IOS方面有关的任何事情都是我来搞,包括游戏数据(Lua)和两个手机平台的交互也是我。前两天接一个发行方的需求,接入小七iosSDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的闪屏。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界面
北京朝阳区精神病院院长
·
2024-01-05 20:23
ps安装遇到问题
ps安装无法写入注册表值错误160_Zhac的博客-CSDN博客在VisualStudio中创建DLL项目打开VS新建一个项目:文件→→新建→→项目选择VisualC#类库(.NETFramework)
Unity
guishou先生
·
2024-01-05 20:46
ps
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题2)
Unity
主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS14在iPhone正常,但在iPad上会卡住这是第276篇UWA技术知识分享的推送。
侑虎科技UWA
·
2024-01-05 19:49
pytorch环境搭建
安装VisualStudioCUDA安装之前需要先安装VisualStudio,因为CUDA依赖VisualStudio的组件,否则安装过程中会出现下述情况:VisualStudio在官网下载,Comm
unity
norah2
·
2024-01-05 18:09
pytorch
人工智能
python
Unity
使用 Plastic 同步后,正常工程出现错误
classNewtonsoft.Json.Linq.JTokeneCS0433:类型"JToken"同时存在于"Newtonsoft.Json.Net20,Version=3.5.0.0,Culture=neutral,,PublicKeyToken=30ad4fe6b2a6aeed'"和"Newtonsoft.Json,Version=12.0.0.0,Culture=neutral,Publi
国韵
·
2024-01-05 18:48
unity
游戏引擎
Unity
3D DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是
Unity
引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
·
2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
MacOS-APP 开发
入门篇
转载自(https://macdev.io/ebook/start.html)准备工作Mac电脑Mac开发准备工作,Mac电脑不必说了只有用真正的Mac电脑才可以提升,熏陶你的审美,你才可能做出美的有价值的用户产品。如果你使用很普通的磨具想锻造出一把锋利的刀剑,你的力量,审美,意识,习惯都无法成就你成为一个伟大的工程师吧。Mac系统能提升你的工作效率,大大改善你的工作心情。只要你不去非官方的应用商
MinggeQingchun
·
2024-01-05 16:33
MacOS
美国企业家宣言(转)
Iseekopport
unity
—notsecurity.我寻找机会,不寻求安稳,Idonotwishtobeakeptcitizen,我不希望成为一名有保障的国民,humbledanddulledbyhavingthest
日月贞明
·
2024-01-05 16:54
Redis 与 Spring: 解决序列化异常的探索之旅
欢迎大家来踩踩~《IDEA开发秘籍专栏》学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~《100天精通Golang(基础
入门篇
)》学会Golang语言,畅玩云原生,走遍大小厂~希望本文能够给您带来一定的帮助文章粗浅
猫头虎
·
2024-01-05 16:58
#
Redis专栏
猫头虎
数据库
猫头虎技术团队
redis
缓存
大数据
后端
【
unity
小技巧】
Unity
音乐和音效管理器
在本文中,我将向大家介绍如何在
Unity
中创建一个简单而实用的音乐和音效管理器。通过这个管理器,我们可以轻松地控制音乐和音效的播放、静音以及音量调节等功能。
向宇it
·
2024-01-05 15:08
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
音视频
Docker安装以及使用
•Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edition
鹰的精神
·
2024-01-05 15:25
docker
容器
运维
父亲:我的后背就是为你而生
Weareyourcomm
unity
.当事情变得艰难,我们会成为彼此之间的依靠。Whenthingsgeth
快乐有你_1ec8
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2024-01-05 15:12
Unity
3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集
Unity
窗体和声音为例)
技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于
Unity
音视频牛哥
·
2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
数据库-操作数据库
:WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis9Serverversion:8.0.20MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
小森程序员
·
2024-01-05 13:27
小森数据库技术总结
数据库
unity
图像处理简单流程
在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点着色器、片段着色器等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说,后处理操作会在渲染目标纹理(例如帧缓存或渲染纹理)上进行。在每一帧的渲染完成后,后处理操作会将渲染目标纹理作为输入,并应用各种效果和滤镜来修改图像的外观。包括亮度处理、色相调整、饱和度与对比度调
视图猿人
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2024-01-05 13:23
unity
unity
图像处理
游戏引擎
【
Unity
美术】
Unity
工程师对3D模型需要达到的了解【二】
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐前言⭐(==1==)模型导出规范(==2==)Animation动画页签和Materials材料页签Animation动画页签——主要参数介绍
秩沅
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2024-01-05 12:54
Unity美术
#
Unity动画系统
unity
3d
游戏引擎
笔记:
Unity
多相机场景下,物体显示常用设置
一、主相机以及子相机1、主相机:MainCamera;2、子相机:ClippingCamera、FieldViewCamera、UICamera:注:为了减少干扰每个子相机仅显示特定物体,不和主相机同时渲染;每个物体也仅被唯一的相机渲染;3、把子相机显示内容按不同先后顺序渲染到主相机里方法:(1)将子相机添加进MainCamera的Stack模块下,并根据渲染顺序进行排列;(2)不在主相机的Sta
遥乐
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2024-01-05 11:50
Unity
unity
经验分享
【
Unity
】判断 物体/坐标 是否在相机范围内
一、当物体有渲染(Renderer)组件时:这种情况比较简单,监听两个
Unity
事件即可:#region可见性判断publicboolIsVisableInCamera{get;privateset;}
魔术师Dix
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2024-01-05 11:48
游戏开发
Unity
unity
游戏开发
c#
Unity
3D相机限制移动范围
在
Unity
开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp
@烛光雨夜
·
2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
Unity
获取相机渲染范围内的所有物体
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRenderedObjects:MonoBehaviour{publicCameracamera
DaLiangChen
·
2024-01-05 11:16
Unity
unity
开发
Unity
3D插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
·
2024-01-05 10:39
MySQL免费社区版安装步骤详解
首先点击这个链接:MySQLComm
unity
Downloads进入之后看到的是这个:然后点这个:下一个页面会让你注册Oracle账户,我们可以点不注册:然后你就会开始下载一个msi文件。
薛钦亮
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2024-01-05 10:43
系统配置的大小坑
数据库科普
数据库
database
mysql
Excel 读写
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingOfficeOpenXml;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
cwl72
·
2024-01-05 10:37
excel
unity
unity
中文 ANSI 转 utf-8
参考windows默认格式ANSIusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.Text;usingSystem.IO;//////控制器///publicclassEncodeConverEditor
cwl72
·
2024-01-05 10:07
unity
游戏引擎
unity
Editor 打开文件
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//////打开文件夹相关的实用函数。
cwl72
·
2024-01-05 10:06
c#
unity
Unity
AssetDatabase.FindAssets
Unity
里的AssetDataBase简单介绍
Unity
Editor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;usingSystem.IO
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
Unity
自定义脚本样式
#
Unity
脚本样式//***********************************//UaerName:龍//CreateTime:2020-03-2620:44:01//Path:RootPath
cwl72
·
2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
unity
判断鼠标或Touch在UI上
()2、主相机挂在PhysicsRaycaster与3d物体交互、上述不太好使usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
cwl72
·
2024-01-05 10:36
ui
unity
游戏引擎
unity
截图、压缩图片
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI
cwl72
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2024-01-05 10:36
unity
游戏引擎
C++高阶:元编程(Metaprogramming)--
入门篇
模板元编程(TemplateMetaprogramming,TMP)就是面向模板编程,把计算过程从运行时提前到编译期,提升性能;区别于泛型编程(利用模板实现“安全的宏”)应用场景:编译期数值计算、类型计算、代码循环展开思考题:用装饰器模式给存在已久的多个类(xx_config类)添加新功能:读取json/yaml/xml/ini配置文件对应部分数据到本类私有成员(不同数量和类型)。就是用一句话添加
weixin_110
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2024-01-05 10:25
CPP
c++
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