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Unity内置键盘
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
·
2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Vue——认识day03_事件
目录1.事件处理2.事件修饰符3.
键盘
事件总结1.事件处理事件的基本使用有以下几步骤:使用v-on:xxx或@xxx来绑定事件,其中xxx是事件的名称。
WenJGo
·
2024-08-31 18:32
Vue
前端HTMLCSSJS
vue.js
javascript
前端
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
·
2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
三、建造者模式
例如,计算机是由CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、
键盘
、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销
磊-
·
2024-08-31 17:25
设计模式
建造者模式
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
·
2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
VUE学习笔记—Vue运行时渲染
在线DOME预览大致说一下项目的背景:我们做了一个拖拉拽生成界面的系统,通过拖拽
内置
的组件供用户定制自己的界面,但毕竟
内置
的组件有限,可定制性不高,那么给用户开放一个自定义代码组件,让用户自己通过写template
前端姑娘
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2024-08-31 16:16
VUE
vue.js
前端
javascript
asp.net core 集成redis详解
Redis
内置
了复制、Lua脚本、LRU驱动事件、事务和不同级别的磁盘持久化,并通过RedisSentinel和RedisCluster提供高可用性。二、在
战族狼魂
·
2024-08-31 16:46
redis
asp.net
core
asp.net
redis
后端
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
JavaScript 中的深拷贝新宠:structuredClone() 函数详解
传统上,JavaScript没有
内置
直接进行深拷贝的函数,开发者通常需要
芭拉拉小魔仙
·
2024-08-31 14:30
js
javascript
开发语言
ecmascript
一个操作系统的设计与实现——第21章 高级可编程中断控制器
以双CPU为例:
键盘
中断会被每个CPU分别接收一次,这是错误的时钟中断会统一广播给各个CPU,这样做虽然没
Tony小周
·
2024-08-31 13:56
嵌入式硬件
python指定返回类型_如何在python中指定方法返回类型列表 - python
参考方案使用Python3.6,希望
内置
的typing包能够完成这项工作。fromtypingimportList
weixin_39604092
·
2024-08-31 13:55
python指定返回类型
51单片机-矩阵
键盘
(基于LC602)
时间:2024.8.30作者:Whappy目的:手撕51(第二遍)代码:main.c#include#include"LCD1602.h"#include"Delay.h"#include"MatrixKey.h"unsignedcharKeyNum;voidmain(){LCD_Init();//LCD_ShowString(1,2,"HelloWorld");while(1){KeyNum=M
Whappy001
·
2024-08-31 12:51
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
·
2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
SpringMVC--Converter(类型转换器)详解
开发者在实际应用中使用框架
内置
的类型转换器基本上就够了,但有时需要编写具有特定功能的类型转换器。
吴声子夜歌
·
2024-08-31 11:16
SpringMVC
SpringMVC
Converter
Android Weex input 自动获取焦点方法失效
背景实现一个weex的搜索页面,进入页面需要默认调起
键盘
关键代码......focusblurconstmodal=weex.requireModule('modal');consttoast=message
aYan124
·
2024-08-31 11:12
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
·
2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
如何生成Python的 .pyc 文件
生成Python的pyc文件可以使用Python
内置
的模块如py_compile和compileall,通过编译源代码(.py文件)来生成字节码文件(.pyc文件)什么是.pyc这里不在赘述下面将详细分析如何手动和批量生成
常家壮
·
2024-08-31 09:04
#
Python
python
开发语言
.pyc
编程
了解的知识
Centos7 下载安装Redis
Redis
内置
了复制(replication),L
你家的张少
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2024-08-31 07:47
CentOS7
redis
运维
centos
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
C语言程序设计:将字符串写入文件
从
键盘
输入一个字符串,将其中的小写字母全部转换为大写字母,然后输出到一个磁盘文件“text”中保存,输入的字符以'!'结束。
老侯(Old monkey)
·
2024-08-31 03:13
c语言
课程设计
WPF Prism(七)
内置
IOC
一
内置
IOC有三种生命周期Transient:瞬时生命周期,transient服务在每次被请求时都会被创建一个新的对象。这种生命周期比较适用于轻量级的无服务状态。
heater404
·
2024-08-31 02:35
WPF
Prism(8.0)
IOC
生命周期
【
键盘
喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》
最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜。在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书,期待能提升一下对于游戏设计的认知。其中有一本书的名字很长,叫做《如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考设计与执行》
CharmingGame
·
2024-08-31 01:09
WebForms DataList 控件深入解析
DataList控件类似于Repeater控件,但提供了更多的
内置
布局和样式选项。本文将深入探讨DataList控件的使用方法、属性、事件以及在实际开发中的应用场景。
lly202406
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2024-08-30 23:17
开发语言
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
雨
北京的天又下雨了下了多久什么程度下了多少次无心记起每次只是听别人说或者看朋友圈才知道哦下雨了然后漫不经心的朝窗外看一眼低头继续着手头的事情就像这时胡乱翻着书随意敲击着
键盘
。
千年一哭
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2024-08-30 20:34
2019-05-14
unity
3D使用教程软件简介
Unity
3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
TLV62569ADRLR电源管理芯片中文资料PDF数据手册引脚图产品参数
此外,还
内置
了诸如输出过流保护、热关断保护和电源正常输出等其他特性。该器件采
深圳市恒耀达电子有限公司
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2024-08-30 17:15
pdf
Spring Cloud全解析:网关之GateWay过滤器
过滤器路由过滤器可用于修改进入的HTTP请求和返回的HTTP响应,只能指定路由进行使用,由GatewayFilter的工厂类来产生,Gateway官方提供了很多的路由过滤器,也可以实现自己的自定义过滤器
内置
过滤器请求头
拾光师
·
2024-08-30 17:43
springcloud
java
【C++类和对象】构造和析构以及初始化参数列表
完成对象的初始化特性:构造函数名称与类名一致,无返回类型,在对象创建时由编译器自动调用,在对象的生命周期类只被调用一次构造函数可以构成重载构造函数如果在类中不显示写,将由编译器自动生成默认构造函数默认生成的构造函数对于
内置
类型不做处理如
阿辉不一般
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2024-08-30 17:13
拿下C++
c++
java
开发语言
正则表达式 - Regular Expression
认识正则表达式-RegularExpression目的:验证字符串是否符合规则是一个复杂数据类型正则表达式的创建正则表达式的创建1、字面量方式创建语法:varreg=/内容/2、
内置
构造函数创建语法:varreg
Jason_Huo-
·
2024-08-30 14:21
正则表达式
正则表达式
Vue3_指令(
内置
和自定义)
目录一、
内置
指令1.v-text2.v-html3.v-show4.v-if5.v-else6.v-else-if7.v-for8.v-on9.v-bind10.v-model11.v-slot12.v-pre13
开心小老虎
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2024-08-30 12:04
vue3知识点+组件
前端
vue.js
vue.js-指令
但是不能使用{{}}语法,而是需要指令在vue中,指令是一个带有v-前缀的属性,与普通属性不一样的地方在于,指令的值是引号括起来的表达式,不同的指令有不同的作用,vue
内置
了一些常用的指令,后期我们还可以自定义属于自己的指令内容输出循环逻辑属性绑定事件其它内容输出通过
mengyang.
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2024-08-30 11:03
vue
vue.js
Vue(一) 插值与指令语法、数据代理、MVVM模式、事件处理
的两种写法3.2data的两种写法4.MVVM模式5.数据代理5.1Object.defineProperty()5.2何为数据代理5.4vue中的数据代理6.事件处理6.1v-on6.2事件修饰符6.3
键盘
按键事件
爱喝水的小鼠
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2024-08-30 11:02
Vue
vue.js
前端
javascript
格式符
Python中
内置
有对字符串进行格式化的操作%。模板格式化字符串时,Python使用一个字符串作为模板。模板中有格式符,这些格式符为真实值预留位置,并说明真实数值应该呈现的格式。
奶茶哥_lnc
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2024-08-30 07:28
学习记录第十九天
标准io的概念IOinputoutputI:
键盘
是标准输入设备====》默认输入就是指
键盘
O:显示器是标准输出设备==》默认输出就是指显示器Linux操作系统当中IO都是对文件的操作manmanman=
喵了d喵
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2024-08-30 06:58
学习
linux
c语言
python中display函数_Python-函数基础总结与
内置
函数
调用函数位置传参与关键字传参传参是值传递还是引用传递定义函数参数默认参数关键字参数参数组返回值指定参数、返回值类型
内置
函数标准类型函数dirhelpidlenstrtype数字类型函数转换工厂函数功能函数用于可迭代对象的函数思考题上篇文章思考题
1984黑暗骑士
·
2024-08-30 05:54
Advanced SystemCare 17 Pro:全方位提升你的PC性能与安全
更值得一提的是,AdvancedSystemCare17Pro
内置
了智能磁盘碎片整理
dntktop
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2024-08-30 04:47
软件
运维
JS中【Data】详解
在JavaScript中,“Date”是一个
内置
对象,专门用于处理日期和时间。Date对象提供了多种方法,能够让你创建、操作和格式化日期和时间数据。
OEC小胖胖
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2024-08-30 04:46
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
前端
html
Unity
游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unity
3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Vue-cli创建单页面网页
安装npminstall-g@vue/cli创建项目vuecreate项目名选择预设环境使用
键盘
的上下键进行选择,enter键确定默认情况下是default(bableeslint)bable:下一代JavaScript
caiyiii
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2024-08-30 03:55
Unity
中的策略模式
using
Unity
Engine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
ES6的 async 函数
内置
执行器。Generator函数的执行必须靠执行器,所以才有了co模块,
辽A丶孙悟空
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2024-08-30 02:03
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity
3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
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