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Unity初级-C#
中原焦点团队吴亚菲焦点解决网络
初级
第18期坚持分享第465天20210121
无论是对自己还是孩子们都是要严格要求的,昨天同事说我对孩子们太宽容,仔细想来也是,今天的作业先对孩子们提出要求,并说明自己的意图,再让孩子们写,发现孩子们还是能很好的完成的,完全超出自己的想像,有的时候我们还是要严格要求的。
c33f29a4c595
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2024-02-20 00:17
中原焦点团队杜红娜焦点网络
初级
21期平顶山坚持分享第17天(2020/03/27)星期五 阴
昨天晚上下班到家,一眼就看见儿子阴这脸,没学习焦点之前,我看到这样的表情会立马抱怨他,这次我没有那样做,只是观望着,没有作声。晚饭后我找了个机会进入他的书房,先说儿子上课挺辛苦,然后再说有什么心事吗?他回答:没有。我说:“我看着你不高兴了,能聊聊吗?”他说:“真的没事儿,可能是今天天气不好的原因吧!”说的时候紧锁的眉头舒展开来,露出了一个笑容。原来让儿子笑一下也没有那么难啊!这可能也是语言软化的效
那朵红色杜鹃花
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2024-02-20 00:16
中原焦点团队杜红娜焦点网络
初级
21期平顶山坚持分享第429天(约练第188次)(2021/05/13)星期四多云
约练收获:今天斗胆做了咨询师,好久没做了,真的生疏了。由于这几天自己要求自己每天坚持读白皮书,所以今天感觉重新建构做的比较好,能透过来访者老师的话语,感知到她的期待,并说出来,让来访者老师有被理解,被看到的激动。看来书没白读,坚持就会有效果,哦耶!继续加油读书!
那朵红色杜鹃花
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2024-02-19 23:00
C#
Newtonsoft.Json解析json到自定义实体类
使用Newtonsoft.Json解析json到自定义实体类也很方便,关键点在于实体类定义属性的时候加上JsonProperty标签。最简单的一种形式可以形如这样:publicclassBloodInfo{//////输血品种///[JsonProperty("bld_cat")]publicstringbld_cat{get;set;}//////输血量///[JsonProperty("bld
Ki1381
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2024-02-19 23:29
C#
-
其他
c#
json
梁爽 郑州 焦点网络
初级
七期坚持分享 第180天
今天因为陪女儿玩,所以学习英语时间不够们无法完成今日的英语打卡任务。但是衡量了一下,觉得既然答应孩子的一定要做到,明天继续加油吧。图片发自App
苏会ls
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2024-02-19 23:49
孩子专注力训练第五十一天
今天训练如下:1、数字2出现了几次462744289126022、数字7出现了几次4937268717973463、数字5出现了几次843576852657925二、舒尔特方格,今天做了3页1-16的
初级
舒尔特方格
漫步不停
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2024-02-19 23:05
《了凡四训》第二周周记
自第一次参加51期
初级
班之后,也勇猛精进过一段时间,也品尝过精进的喜悦,但是久不回课堂,不回书院,发现自己就会被习气那头猪牵着鼻子走了。虽然能意识到‘我’不能做主,但是又还是被‘猪’牵着走
俊妃
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2024-02-19 23:41
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
筑基班,31次课
中原焦点团队徐晓霞网络
初级
28期坚持分享第(204)约练(53)(2021-12-25)咨询效果评估近期评估随时都会有评估。确认知觉,是咨询中很小的评估。每次咨询结束,进行探讨交流,赞美,桥梁,建议。
羊羊得逸
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2024-02-19 22:00
中原焦点团队吴瑕瑜焦点解决
初级
第18期坚持分享第250+322天 2021年7月30号
中原焦点团队吴瑕瑜焦点解决
初级
第18期坚持分享第250+322天2021年7月30号很多次提醒孩子该学习了,他就说身体不舒服,是真的身体不舒服,还是为了逃避学习的借口呢?
卿安
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2024-02-19 22:22
中原焦点团队网络
初级
第25期王彦玲分享第223天2021年7月11日
第六期约练挑战2021.07.11第一周,第二次角色:来访者关于昨天情绪的卡点今天作为来访者自己给梳理了一下,咨询师在稳稳的陪伴着自己,让自己看到先把自己的任务完成,这样就先能稳住自己的情绪,在孩子没达到自己的目标时,可以将自己的情绪表达出来而不是有情绪的去表达,然后在内观自己,看这件事是给自己找麻烦的,还是让自己成长的点,像昨天就是自己成长的点,要及时觉察自己学会与问题共存,这样就能在比较良好的
Janeenry
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2024-02-19 22:50
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
30+的我一事无成,真的要这样颓废下去吗?
虽然我是一个普通的本科生,可我刚毕业那会也还是可以的,拿到了
初级
会计职称,工作稳定前行。虽然不能大富大贵,但是养活自己是没有问题的。时间的转折
初尧以墨
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2024-02-19 21:22
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Lua和
C#
交互开销探究
Lua和
C#
交互开销探究前言最近又看了一下ToLua相关的东西,终于稍微看明白了一点点,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
lua
c#
unity
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
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2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
2019-10-15
甄晓燕焦点解决网络
初级
第18期坚持分享第一天(20191015)今天晚上的课一开始就给了我警醒,作为老师我明明知道要多欣赏孩子们的优点和长处,可每次考试以后和学生交流,我问的第一个问题就是为什么没考好?
甄晓燕
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2024-02-19 21:38
2022年1月2日中原焦点团队网络
初级
第31期党育坚持第83天分享
尊重、确认与转化当事人的知觉知觉包括个人的想法、感觉、行为和经验,也是当事人对自我及生命的一种觉察,通过这些知觉,当事人拥有思考、感受等能力。SFBT会探索当事人的知觉包括:当事人尝试做了什么克服他们的困扰,想要在生活中有什么改变,已经做了什么处理以及还没有做什么行动,也能引导当事人去觉察已经存在但未被注意的一些知觉,尤其是所欲的目标与正向资源。SFBT把情绪视为人们生命的核心,将情绪视为当事人整
3d947c9d58d6
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2024-02-19 21:14
2019-5-2晨间日记
学习·信息·阅读1.坚持学习
c#
,11.02之前完成第一阶段。2.坚持阅读魏老师【最强大脑】5.11完成第一段练习。健康·饮食·锻炼人际·家人·朋友工
楚木林森
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2024-02-19 20:38
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
C语言开发windows桌面程序,开发 windows 桌面软件,现在主流用什么技术?
桌面软件还是得win32,工具只有两个选择vc和delphi,不建议用.net,存在部署问题.还有大佬说桌面还是老老实实
C#
吧,看需求选择WPF或者Winforms或者干脆激进一点,直接上win10的UAP
weixin_39963465
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2024-02-19 20:57
主流开发语言和开发环境
主流的开发语言有Java,C++,
C#
,PHP,Python等。
lmj15151856373
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2024-02-19 20:53
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
好父母智慧网络学习
初级
二期 李俊 坚持分享第48天 2021.2.2
好父母智慧网络学习
初级
二期李俊坚持分享第48天2021.2.2有人一生都活得太累,拼命地去证明自我价值,所以才要用大量的道理,大量的理论大量的证据来证明我是对的,所以当你强势的证明你是对的,同时,你就意识到了是因为你内在是不够的
世因你而美丽
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2024-02-19 20:05
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
C#
GTS四轴运动控制器实例(固高科技步进电机不带编码器)
注:由于电机不带编码器,无法做home和当前位置信息读取!功能:三个轴的点位运动:前进+后退,并分别显示每个轴的移动脉冲数(可以换算为距离)!开发环境:VS2017硬件设备:固高科技三维移动平台在上一版上添加了如下功能:记录每次运行的距离,即使关闭软件,也能记录当前距离原点的距离(原点首次得在机台选定)运行超出机台的最大距离后停止运动.源码:usingSystem;usingSystem.Wind
zls365365
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2024-02-19 20:51
c#
开发语言
c#
winfrom动态生成控件
今天这个主题主要也是群里小伙伴提到的一个问题,就是如何动态的生成控件,他是想自动生成一级二级菜单这样,我这里主要是动态生成的picturebox,希望能给他起到借鉴的作用,然后举一反三完成自己的项目!以下代码是从好几年前的一个项目中抠出来的,然后做了一些小的改动,以动态生成控件展示图片为核心!接下来介绍下项目:控件:richTextBox1,richTextBox2代表生产的图片框的行数和列数,可
zls365365
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2024-02-19 20:21
c#
开发语言
C#
Winfrom实现的肺炎全国疫情实时信息图
运行结果:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingNSoup;usingNSoup.Nodes;usingSystem.IO;usingSystem.Net;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Windows.Forms;namespacePneumonia{public
zls365365
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2024-02-19 20:21
c#
开发语言
2020-01-30
李云焦点解决短期治疗网络
初级
19坚持分享第(47)(14)(85)天2020.01.30星期四读刘老师的分享《新年约起来》……“实践是成长的关键,但是很多人理论太多实践太少,只要实践跟不上成长就很难出得来
构建幸福
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2024-02-19 19:06
C#
Winfrom实例:武汉智能安检闸机数据接收和解析
项目介绍:本实例主要是接收安检闸机的数据解析并显示到界面上,只做功能实现,不做界面美化硬件:闸机一个、网线一根、电脑主机开发环境:vs2017系统:win10涵盖知识点:tcp通讯、文件写入、多线程,委托、类型转换等软件操作流程:点击开始监听按钮,8999要是未被占用则开启监听,然后人刷身份证通过安检闸机就可以接收到数据数据格式截图:安检闸机图片:知识点介绍:1.socket.Listen(10)
zls365365
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2024-02-19 19:42
c#
网络
开发语言
中原焦点团队焦点
初级
32期梁怡2021年11月18日坚持分享第2天
SFBT非常重视当事人的成功经验、力量、资源、希望、小的改变与合理可行的目标,通过解决导向的对话,使得当事人在面对问题时,愿意去思考:对他来说,什么是有效的解决方法,以及这些方法是如何产生的?如此一来,当事人不会一直陷在问题里,而能减少挫折感,增加自我效能感。
怡_96d8
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2024-02-19 19:19
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
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