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Unity初级-C#
JavaWeb学习|JSON与AJAX
JSON采用完全独立于语言的文本格式,而且很多语言都提供了对json的支持(包括C,C++,
C#
,Java,JavaScr
半夜下雨
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2024-02-15 04:35
Java技术学习
java
2022-07-20
2022-07-20中原焦点团队网络
初级
、中级30期,曹慧芳,坚持分享332天,2022年7月20日关于资源的探讨,发现当下拥有的都是最宝贵,最珍惜的,探讨是怎么做到的,是什么让你坚持下来了,咨询前改变
2989c2df2abf
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2024-02-15 03:37
三天翻倍!ARM 被炒成“英伟达第二”?
该公司首席执行官ReneHaas表示,AI带来的机遇尚处于“
初级
阶段”。近期,
加百力
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2024-02-15 03:13
业界新闻
arm开发
2021-08-07我来学习“习课堂”--正视教育的四个现实
文/管建刚一、中国教育还处于社会主义
初级
阶段。处于社会主义
初级
阶段的教育还有很多问题,很多矛盾,也因此社会对教育还有很多呼声和不满。教育当然要有面向未来的共产主义理想,我们要为理想而奋斗。
a4661613dfc0
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2024-02-15 02:34
第7章 即将别离,我的十年火灵星
火帝心里明白,男孩今天第一次释放源种,攻击的虽然只是一只刚刚
初级
进化火焰熊,但瞬时释放的灵力,早已经让他疲惫不堪了,所以才会突然晕倒,如今让他自己一个人休息,是再好不过得了。
极影集团
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2024-02-15 02:06
每天出入高档写字楼的工作你想要吗?
我以前也是很羡慕白骨精的生活,直到我成为了一只
初级
白骨精。大学毕业做了一份销售的工作,每天穿梭在各大街道。当时的我看着那些走进高档写字楼,下午五点多就下班优雅的女生就好羡慕啊。后来我辞掉了工资还不错
说说哈哈
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2024-02-15 02:13
2018-08-08日网络
初级
八期马晓丽原创分享第199天一束茉莉
关注正向与规则并行。在给孩子制定规则时一定要让孩子参与进来,参与越多,越有可能做到。尊重孩子,给孩子一定的空间和自由,在规则执行的时候,孩子才会更自觉更主动的去完成。另外一个家庭里制定的规则应该有一个同一的标准,彼此监督共同去完成,否则不同的人按照自己的设想去执行,规则就很难执行下去。榜样的力量尤其是父母的一言一行对孩子的影响很大的。我把孩子天使般的翅膀给剪断了吗?接下来怎样让孩子重新长出新的翅膀
一束茉莉
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2024-02-15 02:12
任振华伊川焦点团队坚持分享第6天总342天(约练第113次)——20210428
初级
复训再征发《黑皮书》”46、量尺问句:对进步的评估P110
46、量尺问句:对进步的评估焦点解决量尺被用来让来访者聚焦于面向未来进步的程度,而不是用来评估他们的问题严重程度。一旦来访者了解了他们处在量尺的什么位置,可以邀请他们去思考,什么会让他们自己认为他们已经比这个分数更高了。量尺问句是来访者视角下的情境,而不是一个科学的测量。最好的方法是在来访者描述了未来之后才使用量尺。10分代表期待未来的呈现,而不是问题的消失。咨询实操收获:敢于挑战自我很难得。咨询
月明风清_鸦岭镇西窑小学任振华
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2024-02-15 02:19
中原焦点团队何旭辉焦点网络课程中21坚持分享总228天,中级第55天,2020.9.1
初级
复训第十二次课,收获如下:1.但凡家长觉得自己很懂,亲子沟通时就可能会成为一场灾难。2.不怕不懂,就怕懂,最可怕的是,不懂还以为自己很懂。3.尊重来访者成长的进度。咨询师要放慢脚步,贴着来访者走。
灿烂阳光66
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2024-02-15 01:23
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
前端究竟怎么学?最全的学习方法和路径大公开!
其实不论是小白程序员还是有了工作经验的成熟程序员,不同阶段的人对前端学习和职业发展总有自己的迷茫,简单汇总了下,发现大家出现的问题主要是3种:1、行业竞争变大,
初级
前端工程师泛滥,发展预冷;2、部分有技术追求和热情的中级工程师
WEB前端含光
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2024-02-15 01:41
狼吃羊,羊吃草?还是草控制羊,羊控制狼?
原因是,早期生态学家普遍认为,植物才是生态系统的主导力量,来自
初级
生产者的光合作用决定了一个区域
白鹤Victor
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2024-02-15 01:19
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
刘英焦点网络
初级
18期分享第10天 2019年11月1日
不知不觉又是一个月,时间过得真快呀!还没有好好感受一年又到了最后两个月了,孩子没上学的这一年时间真的很煎熬,白头发都多了好多,多亏听了刘老师的课,时常的劝慰自己,降低标准,重新燃起生活的希望,每天都给自己安排忙碌一点。好在一切都好起来了,孩子每天都认真的补着他落下的功课,刚开始的愁眉苦脸已经变成了笑眯眯。重新回到生活轨道的孩子,遇到挫折未必是件坏事儿,不经历风雨怎么见彩虹!
5ad0cb030a18
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2024-02-15 00:58
JAVA高级篇:深入理解JVM之GC算法分析
1.1可达性分析算法在主流商用程序语言(Java、
C#
等)的主流实现中,都是通过可达性分析(ReachabilityAnalysis)来判断对象是否存活的,基本思路就是通过一系列称为“GCRoots”的对象作为起始点
呆呆不呆丫
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2024-02-15 00:33
2021年通信工程师
初级
实务 真题
文章目录一、第1章现代通信网概述,通信网的定义。第10章通信业务,普遍服务原则10.2.4通信行业的发展趋势(六化)二、第2章传输网SDH帧结构SDH线路保护倒换,“1+1保护”和“1:1保护”波长值λ=c/f,中心频率间隔Δf=∣f1-f2∣三、第3章接入网,接口四、第4章互联网,TCP/IP分层模型五、第6章移动通信系统,蜂窝网3G核心网,GMSC连接的业务网络TD-SCDMA、WCDMA六、
Hardworking666
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2024-02-15 00:43
通信工程师初级(实务)
2021年通信工程师初级
实务
2022年通信工程师
初级
实务 真题
文章目录一、第1章现代通信网概述:交换设备的基本功能虚拟通信运营商,通信终端的功能与作用第10章通信业务:基础电信业务和增值电信业务二、第2章传输网,STM-4,稀疏波分复用(CWDM)和密集波分复用(DWDM)的区别三、第3章接入网,接入网的功能结构,无线频段及技术四、第4章互联网,网络操作系统的功能,IP地址五、第6章移动通信系统,FDD、TDD六、第9章通信动力与环境通信动力与环境的组成以及
Hardworking666
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2024-02-15 00:43
通信工程师初级(实务)
2022年通信工程师初级
实务
2018年通信工程师
初级
实务 真题
文章目录一第1章现代通信网概述:支撑网(包括:信令网、同步网、管理网),PSTN第5章固定通信网(实务),第5章现代通信网,信令网第5章现代通信网:电路交换的特点,分组交换的意义二、第4章互联网:TCP/IP分层模型,主机数计算(2ⁿ-2),SQL(DML语句),网络安全三、第3章接入网,EPON,接入网的定义和分类四、第2章传输网传输网的组成及其基本功能,光终端复用器(OTM)的主要功能五、第6
Hardworking666
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2024-02-15 00:13
通信工程师初级(实务)
初级通信工程师实务真题
2019年通信工程师
初级
实务 真题
文章目录一、第9章通信动力与环境通信电源系统的主要功能:“供”、“配”、“储”、“发”、“变”二、第2章传输网三、第3章接入网四、第4章互联网一、第9章通信动力与环境【问题一】网络通信设备对动力与环境的质量要求可以归纳为(1)、(2)、(3)、(4)4个方面,逐级递进。通信电源系统的交流供电系统的常用高压电器中,在电路中的作用是过载或短路保护的高压电器是(5),兼有控制和保护双重作用的高压电器是(
Hardworking666
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2024-02-15 00:09
通信工程师初级(实务)
初级通信工程师实务真题
为什么房车在中国没有流行起来?如何正确认识房车生活
我觉得房车生活应该分为几个阶段,也就是说玩房车是可以分段位的:
初级
:体验型这类群体可以是上班族,当假期来临的时候,可以把
Rv酋长
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2024-02-15 00:29
合作与沟通是解决问题的关键
朱艳华周口焦点网络
初级
十五期坚持分享第四十五天(2018/12/10)谈论问题只会产生问题,谈论解决才会创造解决。焦点理念重视解决。
昔我往兮
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2024-02-14 23:45
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用
C#
)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
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2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
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2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
有效的沟通
杜文霞焦点
初级
14班坚持原创分享第54天安阳健身打卡:变速跑6000米,42分钟(本周第一次)今天上午单位调休,我健身回到家11点10分,看到老公正趴在床上看手机(电视剧),我就问“早上的锅洗了吗?
杜文霞
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2024-02-14 22:48
2019-02-15
武晓敏焦点网络
初级
九期中级十期坚持分享第356天驻马店西平20190215约练30次焦点小屋真的是一个温暖的大家庭。每次约练抱着一颗忐忑的心来,终会收获满满的温暖与感动。
恍然如梦
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2024-02-14 22:38
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
有计划的假期生活,不存在枯燥和乏味
来自八月底的
初级
会计资格证的考试,9.18日的英语四级考试,12月底的研究生考试,以及明年四五月份的选调生考试,目前计划是这些,也许还有一些,遇到的时候再说吧!时长两个月的假期现已过去四分之一,
北云居士
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2024-02-14 21:32
C,D,Go,Rust,Nim,Zig,V,Julia,Py,
C#
,Kotlin 11语回文数大战!仅供娱乐参考!
20200817加入
c#
版本!另外D语言改了release编译没有什么变化;20200816加入Julia和py版
raykenio
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2024-02-14 21:10
技术和学习
技术娱乐
编程语言
go
rust
kotlin
c#
中原焦点团队
初级
26期刘如平2021--05--18日坚持分享第106天
今天儿子放学后,我拜托他帮我拿几件衣服,她从柜子里面拿出来以后,以为我要出差就告诉我那个袋子不结实啊,出门要用什么什么呀,证件带没带啊?你可知道我觉得他长大了?她是我生命中的男子汉!
8147ee7a16ac
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2024-02-14 21:42
C#
中implicit和explicit
理解:使用等号代替构造函数调用的效果以类似重载操作符的形式定义用于类型转换的函数前者类型转换时候直接写等号赋值语法,后者要额外加目标类型的强制转换stirngstr->objecto->inta可以inta=(int)(strasobject)转换通过编译,但没有转换逻辑所以运行会报错,explicit就可以解决这个问题,类似于dart语言中的源类型对象.to目标类型()的意思.什么是隐式转换?i
Afterwards_
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2024-02-14 20:54
C#
implicit
explicit
opreator
晤谈技术之形塑
林蕾宜昌焦点网络
初级
七期坚持分享第50天形塑是指“就发言者方才所讲的内容,加以描述、说明、阐述、转译,或者予以特征化、归纳,即行塑为咨询师针对当事人的说话内容,选择性的去谈论或发表意见。
壹凡心理
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2024-02-14 20:39
springboot/java/php/node/python教室预约系统微信小程序【计算机毕设】
传统的教室预约方式多依赖于线下沟通或
初级
的数字化平台,这不仅效率低下,而且难以实时反映教室的使用情况,导致资源分配不均、利
python计算机毕设
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2024-02-14 19:41
java
spring
boot
php
赵玉芳,焦点解决网络
初级
九期,辽宁,2019/11/25坚持分享第29天
安全感什么是安全感?安全感就是一种感觉,就是对关系的确定。在一段关系里面,确定是被爱的,被关怀的,被温暖的,被需要的…如果在关系里是不确定的,不知道被不被爱,不是被关怀的,不是被希望的,内心恐惧,焦虑,自卑,胆怯…这些体现了安全感就低。在不同的人或事情面前感受到的安全感就会不同!
百合花开2018
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2024-02-14 19:00
eclipse实现代码块折叠-类似于VS中的#region……#endregion
最近开发服务器时候代码量比较大,在开发过程中阅读代码不是很方便,于是想到了
C#
开发时候的#region……#endregion,就去网上来看看,结果还真的有这个插件(com.cb.eclipse.folding
泰山压顶不弯腰
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2024-02-14 19:57
2018-03-30
张文思(焦点解决
初级
班第八期)坚持原创分享第93天(20180330星期五晴惠州)天气很热,每天中午都特别热,但是我对小汤圆的情绪却特别的好。
张文思_db3b
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2024-02-14 19:30
《儿子眼中的妈妈很忙》中原焦点团队杜红娜焦点网络
初级
21期平顶山坚持分享第913天(约练共342场)(2022/9/8)星期四 晴
由于疫情,儿子暂时开不了学,在家上网课,所以跟儿子有了更多的沟通交流。我每天的时间都安排的很满,除了上班就是读书打卡,儿子经常不满意的说:您是个大忙人,天天都很忙!我笑着说:是的,因为我现在才知道学习的重要性,需要抓紧时间学习,实现梦想。或许是榜样的力量,儿子、女儿也都每天打卡,儿子学日语,女儿学英语,读《道德经》《论语》《诗歌》,都乐在其中,乐此不疲,那种享受的快乐无以言表。我每天都很忙,但从没
那朵红色杜鹃花
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2024-02-14 19:00
实现Singleton模式在
C#
C#
中的深度关于图书目录评论笔记勘误表用品会谈下载资源代码格式化(第3版)实现Singleton模式在
C#
表的内容(连接)介绍非线程安全版本简单的线程安全通过锁定双检锁通过初始化安全安全和完全迟缓的静态初始化懒惰例外性能结论介绍
weixin_33857230
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2024-02-14 18:00
c#
java
c#
多线程单例模式_
C#
设计模式-单例模式
原标题:
C#
设计模式-单例模式
C#
单例模式1、定义:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。
weixin_39646084
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2024-02-14 18:00
c#
多线程单例模式
C#
设计模式-----单例模式(Singleton)
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?综上所述我们先创建一个单线程的SingletonpublicclassSingleton{//编译器在您没有对类写构造函数时,编译器会自己生成一个无参数的构造函数//不过如果您创建了构造函数那么系统本身得到构造函数将会被替换
学软件开发的猪
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2024-02-14 18:59
#
C#
设计模式
设计模式
单例模式
C#
中的Singleton模式
c#
中的Singleton模式前言实现思路实现方法最简单的实现方法如果多线程乱入?
老胡写代码
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2024-02-14 18:29
C#
C#
单例基类-
C#
对于普通
C#
脚本类,不必挂载在游戏场景内的物体上,也就不会出现在Inspector面板上,不继承MonoBehavior类。单例模式整个游戏内全局只持有一份实例。
失联の帕克斯
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2024-02-14 18:29
Unity
c#
单例模式
java
实现Singleton模式-
C#
//面试题2:实现Singleton模式//题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例。usingSystem;namespace_02_Singleton{publicsealedclassSingleton1{privateSingleton1(){}privatestaticSingleton1instance=null;publicstaticSingleton1Instance{get
做人,最重要的就是开心嘛
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2024-02-14 18:28
#
Sword
To
Offer
实现Singleton模式
C#
调用Python脚本
1、新建项目2、安装IronPython工具-NuGet程序管理器输入IronPython;勾选项目后点击安装
未来无限
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2024-02-14 18:24
C#语言
c#
Python
调用脚本
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