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Unity向量叉乘
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Pyotrch-卷积神经网络基础组件之全连接层
全连接层的作用是将前面层提取的特征综合起来,形成一个一维的特征
向量
,以便于后续的分
肆十二
·
2024-03-04 16:10
Pytorch语法
cnn
人工智能
神经网络
所谓成功,就是尽量用自己喜欢的方式度过一生
年轻时,毛姆曾经在英国军情处做过特工,在马来西亚
乘
包过种植园,去亚马逊丛林探过险。马尔克斯说,毛姆是他最喜欢的作家之一;奥威尔说,现代作家中,毛姆对他影响很大。
薛宝钗的冷香丸
·
2024-03-03 22:10
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
《深入浅出红黑树:一起动手实现自平衡的二
叉
搜索树》
一、分析1.红黑树的性质红黑树是一种自平衡的二
叉
搜索树,它具有以下五个性质:(1)节点是红色或黑色。(2)根节点是黑色。(3)所有叶子节点(NIL节点)是黑色。
GT开发算法工程师
·
2024-03-03 12:31
c++
开发语言
算法
数据结构
一
乘
禅师:痛苦从哪里来
人们拥有最多的,恐怕就是痛苦了。痛苦从哪里来?痛苦完全是头脑的产物,是自己那无明执着的心通过头脑意识产生的。痛苦产生的根源是对快乐的获取,因为对快乐的追求反倒变得“痛苦”……原本没有一个叫“痛苦”的事物存在,无明无知的心充满“执念”,执念产生分别,分别出好坏与对错,对自己不好的,不满意的,就开始烦恼或痛苦了!如果没有那个“执念”,不对面前的事物产生分别,只是明白它的存在,存在即缘起,缘起即合理,没
一乘禅师
·
2024-03-03 09:24
车载以太网
驾
乘
者对
沙漠的甲壳虫
·
2024-03-03 07:55
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习
叉
马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
大東说币圏:7.8比特币行情分析
短周期来看,早间币价整体处下跌趋势,目前已呈六连阴,有突破昨日支撑33500点位趋势,布林带呈明显的开口姿态,币价在布林带的下轨运行,MA双线形成死
叉
,KDJ三线也呈现下行趋势。
大東説币圏
·
2024-03-03 02:02
c/c++|红黑树|分析&应用|锚点
红黑树是一种自平衡的二
叉
查找树,它保持着良好的平衡,能够在插入和删除等操作后通过一系列旋转和重新着色操作来保持树的平衡。
ttxiaoxiaobai
·
2024-03-02 20:11
综合部
C++
c语言
c++
开发语言
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
8.13 OpenGL纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向
向量
rx、ry、rz。q坐标被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
代码随想录算法训练营总结
在推免结束后老师就给我发了代码随想录的网站让我学习算法,我在系统的复习完一遍C语言后初步学习了大致的C++语法,就开始了代码随想录的学习,大概学了半个月多的时间,在没有任何数据结构算法的基础下,学到了二
叉
树章节
张金卓2023
·
2024-03-01 00:07
算法
数据结构
轻诺惹祸
乘
快多是
不可乘喜而轻诺不可因醉而生嗔,不可乘快而多事,不可因倦而鲜终。不能因为高兴就轻率地做出承诺,不能借着醉意乱发脾气,不能因为一时冲动而惹是生非,不能因为精神疲倦而有始无终。鲜终:有始无终。看书看不进去,还是看书打字,做一个辛勤的搬运工舒服。
默殇赋
·
2024-02-29 23:35
力扣基本功题:二
叉
树的最小深度
/***Definitionforabinarytreenode.*structTreeNode{*intval;*structTreeNode*left;*structTreeNode*right;*};*/intminDepth(structTreeNode*root){if(root==NULL){return0;}if(root->left&&root->right){intleft=1+
墨城举子--故人归
·
2024-02-29 12:21
数据结构
leetcode
算法
数据结构
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
天行健:每个人都有进步的空间。
子曰:“由也,千
乘
之国,可使治其赋也,不知其仁也。”“求也何如?”子曰:“求也,千室之邑,百
乘
之家,可使为之宰也;不知其仁也。”“赤也何如?”子曰:“赤也,束带立于朝,可使与宾客言也;不知其仁也。”
饰品客
·
2024-02-28 13:38
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
octave 与 matlab
Octave和Matlab都支持
向量
化的操作,使得对矩阵和
向量
的运算更加高效。Octave和Matlab都提供了丰富的数学函数库,包括线性代数、信号处理、图像处理等领域
UPUPUPEveryday
·
2024-02-28 07:47
matlab
开发语言
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
以下实现了从wikipedia加载Android的网页然后保存在本地的
向量
数据库,然后通过上下文发给大模型,让他来总结什么是android。
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
彩云追月(歌词)
小鸟倦飞也知还,盼望亲人
乘
归帆!
兰姐_3f0c
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2024-02-26 21:51
雾里青岛
乘
女婿休假,午后一家人去新家
汾湖秀
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2024-02-26 04:31
数据结构与算法:顺序查找、折半查找、二
叉
排序树
一、顺序查找顺序查找又称线性查找,对于顺序表和链表都适用。对于顺序表,可通过数组下标递增来顺序扫描每个元素;对于链表,则通过指针next来依次扫描每个元素。#include#include#includetypedefintElemType;typedefstruct{ElemType*elem;//整形指针,申请的堆空间的起始地址存入elemintTableLen;//存储动态数组里边元素的个数
逸之猿
·
2024-02-26 02:11
C语言
c语言
数据结构
算法
R语言编程-Tidyverse 书籍-第二章(1)
本章节主要讲数据操作三个关键点
向量
化编程思维和函数式编程思维,应用在数据框或更高级的数据结构中将复杂数据操作分解为若干基本数据操作的能力:数据连接、数据重塑(长宽变换/拆分合并列)、筛选行、排序行、选择列
Hello育种
·
2024-02-26 00:04
c# 线性代数 克·施密特(Gram Schmidt)
Gram-Schmidt方法是一种用于将线性无关的
向量
集合转化为一组正交(垂直)的
向量
集合的数学技术。这个方法是在线性代数中常用的一种技术,用于处理
向量
空间中的正交化和标准化操作。
csdn_aspnet
·
2024-02-25 23:36
C#
线性代数
算法
c# 二
叉
搜索树 (Binary Search Tree,BST)
在C#中,二
叉
搜索树(BinarySearchTree,BST)是一种常见的数据结构,其特点是每个节点最多有两个子节点,且满足以下性质:对于任意节点n,其左子树中所有节点的值小于节点n的值。
csdn_aspnet
·
2024-02-25 20:32
C#
算法
c#
一些matlab的常用用法。在MATLAB中,如何实现数据的导入和导出?
使用linspace创建线性间隔的
向量
。使用zeros,ones,eye,rand等函数创建特殊矩阵。矩阵运算:加法:A+B减法:A-B乘法:A*B或A.*B(元
AaronWang94
·
2024-02-25 07:46
matlab
matlab
信息可视化
数据分析
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
水调歌头·中秋感幽
举杯邀月饮,
乘
醉写感幽。农历八月十五日,是我国传统的中秋节,起源于古代对月的崇拜,至今已历史悠久,也是我国仅次于春节的第二大传统节日。根据史籍的记载,“中秋”这一词最早出现在《周礼》一书中。因我国
山石老人的平静
·
2024-02-24 09:58
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
·
2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
OpenCL 图像处理函数、图像放缩和插值
;(2)writefunctiongs--设定给定坐标上的颜色取值;(3)Informationfunctions--提供关于图像对象的信息,例如图像的维度以及像素属性;图像读取函数是从图像对象中读取
向量
陈塬升
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2024-02-23 22:42
OpenCL
c++
算法
代码随想录算法训练营day21|530.二
叉
搜索树的最小绝对差 、501.二
叉
搜索树中的众数、236. 二
叉
树的最近公共祖先
530.二
叉
搜索树的最小绝对差代码随想录视频讲解:二
叉
搜索树中,需要掌握如何双指针遍历!
一只马儿️
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2024-02-23 07:25
算法
生活就是柴米油盐酱醋茶
周末
乘
公交回老家陪伴父亲母亲,耄耋之年最需儿女在身边,今天帮母亲染发剪发洗澡洗衣服,最后打扫卫生,一天到晚也不是很忙碌,送妈妈一个橘红色的羊绒帽子,下午姐姐来了,妈妈不停地问姐姐帽子好看吗,姐姐知道老母亲爱美
象浦
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2024-02-23 04:21
二郎神·二郎神(柳体)
漫说起、千般皆误我,平生意、游云
乘
否?只是人间无寄处,再难作、谁家子幼。又中秋圆月,梦里欢持,梅山杯酒。
还江浙
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2024-02-23 04:49
2020次高铁列车
图片发自App亲们:再过二十一天,您乘坐的动车K2019次列车即将到到站,请整理好你的回忆,准备转
乘
高铁G2020次列车。本次列车是由心想事成站开往梦想成真。
郭玉岭
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2024-02-23 03:13
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
压缩感知常用的测量矩阵
它是一个通常为非方阵的矩阵,用于将信号从高维空间映射到低维空间,生成观测
向量
。如果信号在某个基下是稀疏的,那么通过与测量矩阵相乘,可以得到它的压缩表示。
superdont
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2024-02-23 00:15
计算机视觉入门
概率论
机器学习
python
算法
opencv
人工智能
计算机视觉
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