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Unity坐标
pyecharts--实践心得
series进行绘制否则一定报错:正确做法:data1=[str(i)foriindata1]data2=[float(i)foriindata2]1.2XY轴设置最大值和最小值散点图绘制时,需要设置横纵
坐标
的最大值
进击的小白9527
·
2024-01-30 00:48
python
前端
javascript
日更分享day11:关于13月亮历//生物动力农耕//大自然的智慧
公元2022/5/15星期日立夏节气第十一天农历壬寅虎年·四月十五生物动力农耕日历:花日月亮在天秤座玛雅13月亮历:星际地球
坐标
NS1.34.11.14第1个新天狼星52年周期·第34年(电力黄种子年)
土蜂
·
2024-01-30 00:54
Open CASCADE学习| 几何建模
目录1、二维几何gp_XY定义二维
坐标
值gp_Pnt2d定义二维点gp_Dir2d描述了二维空间中的一个单位向量。gp_Vec2d描述了二维空间中的一个向量。
老歌老听老掉牙
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2024-01-30 00:14
Open
CASCADE
学习
c++
Open
CASCADE
Unity
GC垃圾回收及优化
dudu580231/p/7160547.html这个是析构函数https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/52471026资源创建说道回收肯定提到创建,有创建才有回收,
Unity
罗卡恩
·
2024-01-30 00:06
千万数据展示-矢量切片点聚合
原理 我们之前都听过像素聚合,把
坐标
polong
·
2024-01-29 23:42
(M)
unity
2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
(M)
unity
事件events执行设置人物受伤动画
通过事件的添加和设置可以完成对受伤后可能的操作,包括反弹,受伤动画反弹,ui设置。ps叠加动画的设置1.设置不同的动画图层,完成动画效果的叠加(例如一边idle,一边因为受伤而变红)步骤②为设置权重,权重与上一个图层相同步骤③为设置混合模式,addictive模式可以完成动画的叠加受伤变红动画的绘制添加属性->选择spriterenderer->在需要的帧修改属性脚本添加1.在动画脚本中添加对受伤
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
游戏引擎
unity
游戏(M)记录基础设置以及layer
一些记录
Unity
账号绑定微信,同时绑定qq邮箱,下载版本2022.1.24创建项目使用该版本编辑器,2d(urp)模板,通用渲染管线,具有好的画面效果和2d灯光初学时候项目创建不需要点右下角,防止网络不通畅带来的问题确定
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
游戏
游戏引擎
(M)
unity
代码部分c#脚本的创建与添加,new input system的配置,添加input action配置表
文件管理创建代码文件夹,创建人物板块,创建c#脚本,等待自动编译2.代码添加到人物中(或拖拽)3.添加后双击进入代码编辑器4.
unity
升级为新的inputsystem新的InputSystem可以更方便地处理不同的输入设备
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
c语言
(M)
unity
制作组件完成物理环境监测 落地方可起跳、人物材质变化从而减小人物摩擦力
一.写脚本pysicscheck拖拽添加到人物身上二.检测内容1.是否在地面,如果在,跳跃,不在则不允许跳跃对应人物存在组件capsulecollider,在人物接触到地面后会产生碰撞(包括碰撞地面和墙面,此时跳跃检测的是地面)地面检测方法Physics2D.OverlapCircleDeclarationpublicstaticCollider2DOverlapCircle(Vector2poi
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:08
unity
材质
游戏引擎
Unity
3d动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity
3d的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
【
Unity
2D】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
(M)
unity
受伤反弹以及死亡动画
受伤反弹1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力在刷新移动时,需要在没有受伤的状态publicboolisHurt;publicfloathurtForce;privatevoidFixedUpdate(){if(!isHurt)Move();}publicvoidGetHurt(Transformattacker){isHurt=true;rb.velocity=Vector
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:37
unity
游戏引擎
【Threejs】06blender使用方法
移动视角按住鼠标滚轮缩放画布滑动滚轮添加物体shift+a移动物体点击右上角红框位置选择移动缩放物体选中物体按住键盘s键##查看视角按住波浪键(tab键上方)调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击
坐标
轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键
言馨
·
2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂
Unity
或者Cocos2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
principal components analysis(PCA)
在
坐标
轴上,一个点(即一个数据)由其不同
坐标
轴(或维度)的特征值决定。简单来说,一个data就是一个vector。|X|Y|...|Z|<---特征
28fd90f2ac9b
·
2024-01-29 21:20
球谐光照学习笔记
学习记录以前遇到球谐,就只知道
unity
中可以直接用SH9函数获取结果,为什么要用这个来计算间接漫反射,为什么是3阶球谐。这些疑问学习后才逐渐了解。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:20
学习笔记
unity
游戏引擎
Surface Shader学习笔记
表面着色器的实质就是在顶点、片元着色器上的一层抽象封装,
unity
自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面着色器实现的shader顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
深入Pyecharts:极
坐标
系绘制与炫酷效果实战【第39篇—python:极
坐标
系】
文章目录深入Pyecharts:极
坐标
系绘制与炫酷效果实战1.导入必要的库2.极
坐标
系基础3.定制化极
坐标
系4.方向性的极
坐标
系5.极
坐标
系的动画效果6.自定义极
坐标
轴标签7.添加极
坐标
系的背景图8.极
坐标
系的雷达图总结深入
一见已难忘
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2024-01-29 20:54
python
信息可视化
数据分析
极坐标系
Pyecharts
Springboot整合Quartz定时任务集群
1.导入
坐标
org.springframework.bootspring-boot-starter-quartz2.官网下载sql脚本用于创建相关的表quartz-2.2.3-distribution.tar.gz
脑壳疼___
·
2024-01-29 20:53
spring
boot
数据库
java
读取栅格影像
坐标
系,如果为投影
坐标
系统,转为地理
坐标
系统
fromosgeoimportgdal,osrdefreproject_to_geographic(raster_file,output_file):"""如果为投影
坐标
系统,则将栅格影像转换为地理
坐标
系统
fenghx258
·
2024-01-29 19:39
python
简单地理应用
python
读取Excel中的coordinates列,每个
坐标
值可能用逗号或分号隔开,并且每个
坐标
值使用点.来分隔度、分、秒。然后,它将这些度分秒(DMS)格式的
坐标
转换为十进制度(DD)格式,并将转换后的
坐标
importpandasaspddefdms_to_dd(dms_str):try:#确保字符串不为空并且包含点号ifdms_strand'.'indms_str:#分割度、分、秒d,ms=dms_str.split('.')m=ms[:2]s=ms[2:4]#转换为十进制度dd=float(d)+float(m)/60+float(s)/3600returnddexceptExceptionas
fenghx258
·
2024-01-29 19:39
python
简单地理应用
python
Unity
Xlua 之 C#调用Lua(一)
Unity
Xlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity
Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【
Unity
】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的
Unity
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
XLua 设置加载lua脚本的路径
的参数为委托类型执行lua语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载lua脚本的路径并且不用修改lua后缀加载lua脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子usingSystem.IO;using
Unity
Engine
心前阳光
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2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity
Xlua打包后 找不到lua脚本
Unity
Xlua打包后找不到lua脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文luaEnv.DoString(string.Format("package.path='{0}/Lua/?.
DDSDQPMZ
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2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity
3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
xLua中的三种加载Lua方式
需要先把xLua插件导入到
Unity
程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnvprivateLuaEnvluaenv;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入
Unity
的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity
内置的录音和回放
AudioRecorder.csusing
Unity
Engine;publicclassAudioRecorder:MonoBehaviour{privateboolisRecording=false;
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
Unity
中使用Windows语音识别功能
怎么样在
Unity
中调用Windows的语音识别API呢?
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
语音识别
人工智能
unity
c#
[
Unity
Shader入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了
Unity
Shader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
xLua笔记(2)—
Unity
对象的MonoBehaviour Lua脚本
1、根据
unity
对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity
XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
#脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity
XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
脚本中全局方法Lua脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua
Unity
中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load("AddLua");Debug.Log(lua);if(lua!=null){LuaEnvluaEnv=new();luaEnv.DoString(lua.text);luaEnv.Dispo
码穿地球
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2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
洛谷 P2895 [USACO08FEB] Meteor Shower S 广度优先搜索
文章目录题目链接题目描述解题思路代码实现总结题目链接链接:P2895[USACO08FEB]MeteorShowerS题目描述解题思路广度优先搜索题目要求贝茜找到一个永远不会被流星摧毁的地方,贝茜只能在第一象限中平行于
坐标
轴行动
InhabitantCat
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2024-01-29 18:21
洛谷
搜索
宽度优先
算法
c++
洛谷 P1433 吃奶酪 状态压缩dp
程序中的主要数据结构是数组和存储奶酪
坐标
的变量。具体来说,主要分为以下步骤:预处理
InhabitantCat
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2024-01-29 18:21
#
状态压缩
洛谷
c++
算法
Qt串口通信实时曲线上位机源代码
Qt串口通信实时曲线上位机源代码带用户配置保存数据保存带有
坐标
轴缩放拖动平移放大等功能,提供,提供源代码,注释,软件文档使用说明,可进行二次开发通过定时发送获取数据,并将接收的数据采用Qt自带的QChart
「已注销」
·
2024-01-29 18:02
qt
开发语言
视觉SLAM十四讲|【六】基于特征匀速模型的重投影误差计算形式
视觉SLAM十四讲|【六】基于特征匀速模型的重投影误差计算形式基本推导方法无时间戳延迟时,残差计算流程:世界
坐标
系中的第lll个地图点变换到相机
坐标
系下为flw=[x,y,z]Tf_l^w=[x,y,z
影子鱼Alexios
·
2024-01-29 17:18
algorithm
控制理论
机器学习
机器人
人工智能
第33章 补充定义1 笛卡尔
坐标
也不太想补充
坐标
系定义,但是接下来要稍微讲到李群,所以需要重新整理一个暂时性的比较准确的定义,是涉及要用到的空间范围,先讲
坐标
吧,
坐标
有绝对的和相对的,绝对的是实实在在的信息,其实是没有位置的信息的,之后强行测定一个位置
挥刀杀G
·
2024-01-29 17:17
矩阵
第34章 补充定义2 欧式空间及
坐标
的解释
前面讲了
坐标
,现在继续补充一下欧式空间,前面的统计个数的方式和长度联系到一起长度和个数是成比例的这个比例,是在很大的一个范围都是恒定的,所以之前的个数就可以用长度来表示,有时候就有了长度和数量不恒定,这样的长度构成的空间就是非欧式空间
挥刀杀G
·
2024-01-29 17:17
算法
机器学习
人工智能
如何在
Unity
中无缝衔接播放视频,避免卡顿
如何在
Unity
中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备
YuZou 邹宇
·
2024-01-29 17:35
unity
音视频
游戏引擎
2022-07-13
QuestionsToEstablishOpport
unity
(一些有助于捕捉机会的问题)Moretipstoensureyournetworkingtelephonecallsandmeetingsaresuccessful
斯诺伊Up
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2024-01-29 16:01
vue+openlayers根据
坐标
点绘制多边形
需求:根据多边形轮廓点及中心点在天地图上绘制形状;不同类型的多边形轮廓以颜色区分功能:1.中心点
坐标
实现聚合2.根据地图的缩放级别显示或者隐藏多边形3.鼠标移入多边形或者中心点实现高亮并显示弹框,移除恢复原来的效果
小黑猪hhh
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2024-01-29 15:41
openlayers
vue
天地图
【动态规划】数字三角形模型:摘花生
当前所在
坐标
为(x,y),只能由(x-1,y)或(x,y-1)走过来。由于取最大值,所以当前位置一定要拿。
暮色_年华
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2024-01-29 15:08
#
动态规划
动态规划
算法
leetcode
Unity
数据解析(Json、XML、CSV、二进制)
注释常见的数据解析(Json、XML、CSV、二进制)usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Xml.Serialization;usingNewtonsoft.Json;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Text;usingSystem.Reflection;usingSystem.Collect
Bug敲起来
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2024-01-29 15:53
unity
java
lucene
Unity
打开文件,文件夹
注释
unity
打开文件文件夹的方法usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.InteropServices
Bug敲起来
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2024-01-29 15:53
unity
游戏引擎
Unity
显示物体的边框
注释将脚本挂在物体上即可,画的是当前物体的碰撞体轮廓usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Editor
Bug敲起来
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2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
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