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Unity基础知识
基于Python淘宝宠物用品销售数据可视化系统设计与实现(Django框架) 研究背景与意义、国内外研究现状
所有项目都配有从入门到精通的
基础知识
视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!
黄菊华老师
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2024-02-13 04:55
毕设资料
淘宝宠物用品销售数据可视化系统
基本数据类型
基础知识
共八种数据类型:4种整型(byte,short,int,long),2种浮点型(float,double),booean,char类型名称占几个字节范围后缀、表示法整型byte12^8/2=-128
Kevin_Huang54
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2024-02-13 03:40
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
线程-线程的创建方式与线程池
基础知识
创建线程有四种方式,继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口、线程池创建线程,常用的还是线程池创建线程。1.继承Thread类自定义类MyThread(叫什么都行)去extendsThread重写里面的run方法,newMyThread()去创建多个MyThread对象t1、t2、....调用start方法启动线程t1.start()、...publicclassMy
sunyunfei1994
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2024-02-13 01:21
理论知识
java
线程
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
《CSS 简易速速上手小册》第4章:视觉美学(2024 最新版)
文章目录4.1颜色理论在CSS设计中的应用:网页的调色盘4.1.1
基础知识
4.1.2重点案例:创建一个具有情感设计的登录页面4.1.3拓展案例1:使用颜色增强信息的可视化表示4.1.4拓展案例2:利用颜色创建网站的品牌身份
江帅帅
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2024-02-13 01:10
《CSS
简易速速上手小册》
css
前端
人工智能
数据分析
数据挖掘
web3
网站
《销售罗盘》培训笔记
1、
基础知识
销售关键要素:人、信息、流程、资源。(1)客户的角度客户参与决策的角色:EB(最终决策者)、UB(使用选
芬兰的太阳
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2024-02-13 00:29
期中考试反思
语文的
基础知识
没有错误,但是在后面的各类小作文大作文中却扣了不少分。我的作文还是有待提高呀。英语和数
妄想捞月
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2024-02-12 23:39
计算机哈希表相关知识
基础知识
Java的HashMap源码解析(中高级Java工程师面试必备)Java8HashMap函数tableSizeFor详解JavaHashMap表的大小为什么必须是2的幂次Java8HashMap
雁阵惊寒_zhn
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2024-02-12 23:15
高等数学基础
4.3奇偶性4.3.1对称性4.4周期性二、函数的图像1.直角坐标系1.1基本初等函数与初等函数1.2分段函数1.3图像变换2.极坐标系2.1描点法画图2.2用直角系观点画极坐标系的图像3.参数法三、常用
基础知识
Geniusvisionary
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2024-02-12 23:19
学习方法
buuctf [极客大挑战 2019]EasySQL1
本题考的是sql注入
基础知识
点,我们先来了解一下什么是sql注入及基本语句。sql注入是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。
又一片风
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2024-02-12 22:30
CTF_WP
数据库
web安全
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
三角函数章节大总结
【第四章知识结构图】一、
基础知识
总结1.1诱导公式1.1.1A组$$sin(a+2k*pi)=sina$$$$cos(a+2k*pi)=cosa$$$$tan(a+2k*pi)=tana$$1.1.2B
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2024-02-12 21:24
数学
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
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2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
「最适合家长的复习材料」语文一年级上册「影子」复习方法
重点是阅读能力(包括阅读思路、阅读逻辑、总结能力、复述能力以及写作素养)和
基础知识
(以拼音、字、词语、标点、修辞格等为主)。《影子》复习思路一、带着问题去读课文1.文中表示方位的词有哪些?写出了什么?
童心栗子
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2024-02-12 21:24
《统计学简易速速上手小册》第9章:统计学在现代科技中的应用(2024 最新版)
文章目录9.1统计学与大数据9.1.1
基础知识
9.1.2主要案例:社交媒体情感分析9.1.3拓展案例1:电商销售预测9.1.4拓展案例2:实时交通流量分析9.2统计学在机器学习和人工智能中的应用9.2.1
江帅帅
·
2024-02-12 20:54
《统计学简易速速上手小册》
python
统计学
概率论
人工智能
机器学习
web3
深度视觉
NDK开发--C语言(动态静态开辟内存)
了解了C语言中一些
基础知识
后,我们今天来了解一下C语言的内存开辟(动态开辟、静态开辟)。
初夏的雪
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2024-02-12 20:00
产品经理内容分享(六):AI产品经理需必备那些能力
目录必备的AI技术知识第一章:AI产品经理是否需要懂技术及其程度第二章:AI产品经理必备的AI技术
基础知识
——基础算法与机器学习方法第三章:AI产品经理必须要懂的AI技术知识——场景应用第四章:AI算法与模型的关系第五章
之乎者也·
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2024-02-12 20:45
产品经理
内容分享
产品经理
人工智能
iOS
基础知识
:使用 Charles 进行抓包
原创:知识点总结性文章创作不易,请珍惜,之后会持续更新,不断完善个人比较喜欢做笔记和写总结,毕竟好记性不如烂笔头哈哈,这些文章记录了我的IOS成长历程,希望能与大家一起进步温馨提示:由于不支持目录跳转,大家可通过command+F输入目录标题后迅速寻找到你所需要的内容一、使用Charles对iOS模拟器抓包1、首先是电脑上安装Charles根证书。这里注意选择添加证书的时候需要选择将钥匙串保存在登
时光啊混蛋_97boy
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2024-02-12 19:00
目标
基础知识
扫盲1.svg最大的对手是falsh。。
skoll
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2024-02-12 19:04
C++类和对象(下)
前言我们前几期已经对C++的类和对象的一些
基础知识
点进行的较为系统的介绍,我们本期将继续对C++的类和对象的知识进行进一步的介绍!
暗恋 懒羊羊
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2024-02-12 19:31
C++初阶之路
c++
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
突破编程_C++_面试(
基础知识
(12))
面试题39:什么是C++的IO流C++的IO流(输入/输出流)是一种抽象概念,代表了数据的无结构化传递。它允许数据按照字节序或字符序列的方式输入和输出,这种方式不关注数据的内部结构。数据的输入和输出被形象地比喻为“流”,即数据像流水一样从源头流向目标。C++IO流是专门负责处理输入和输出操作的一套系统,它是C++标准库的一部分。在C++中,任何需要传递的数据都会经过这套系统的处理。例如,常见的输入
breakthrough_01
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2024-02-12 17:47
突破编程_C++_面试
c++
面试
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
梯度提升树系列9——GBDT在多任务学习中的应用
目录写在开头1.多任务学习的
基础知识
1.1多任务学习的概念和优势1.1.1概念1.1.2优势1.2GBDT在多任务学习中的角色1.2.1GBDT的基本原理1.2.2GBDT在多任务学习中的应用2.实际应用案例和最佳实践
theskylife
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2024-02-12 16:12
数据挖掘
学习
数据挖掘
机器学习
python
人工智能
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Java 8之自定义Stream收集器
声明:本篇文章除部分引用外,均为原创内容,如有雷同纯属巧合,引用转载请附上原文链接与声明本文链接:注:阅读本篇文章需掌握java集合
基础知识
、Stream基本语法与使用、函数式接口、lambda表达式、
nobita0522
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2024-02-12 16:58
【梦之鸭日更04.19】看一步走一步,而机遇就蕴含这一步之中
反思自身九四之后,消极怠慢,对于区块链
基础知识
弃之不顾,不管不顾,错失一大波柚子上涨的机会....痛彻心扉,唯有失去方可领取;然而
梦之鸭
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2024-02-12 15:51
(基金考试
基础知识
)
押题的我的筛选方法以前已经说过,不再赘述。我把题改成考点的形式发出来,强烈建议考前读读!!!祝大家都取得好成绩目前保本基金普遍采用基于参数设定的投资组合保险策,常用的是CPPI策。用于融资融券上市标的证券如为股票的,在上海交易所上市交易时间需超过3个月1985年12月20日,欧盟委员会通过了《可转让证券集合投资计划指令》(UCITS指令),标志着欧洲投资基金市场开始朝着一体化方向发展。大额可转让定
腹肌女配角
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2024-02-12 15:17
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
第一次数学月考试卷质量分析
一,从卷面看,大致可分为两大类,第一类是
基础知识
,计算、看图写算式、填空、连线等一系列习题考察学生对于20以内的加减的计算能力。第二类是综合应用,主要是考应用题实践题。
春天的承诺
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2024-02-12 14:41
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
《CSS 简易速速上手小册》第9章:CSS 最佳实践(2024 最新版)
文章目录9.1维护大型项目的CSS9.1.1
基础知识
9.1.2重点案例:构建一个可复用的UI组件库9.1.3拓展案例1:优化现有项目的CSS结构9.1.4拓展案例2:实现主题切换功能9.2BEM、OOCSS
江帅帅
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2024-02-12 13:39
《CSS
简易速速上手小册》
css
前端
人工智能
数据分析
web3
html
javascript
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
基于Python家政服务展示系统(Django框架)开题答辩常规问题和如何回答(答辩指导)
所有项目都配有从入门到精通的
基础知识
视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!
黄菊华老师
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2024-02-12 12:47
毕设资料
家政服务展示系统
《Linux 简易速速上手小册》第1章: Linux 系统基础(2024 最新版)
文章目录1.1Linux操作系统概述1.1.1重点
基础知识
1.1.2重点案例:配置ApacheWeb服务器1.1.3拓展案例1:配置SSH服务以进行远程管理1.1.4拓展案例2:使用Cron定时任务1.2
江帅帅
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2024-02-12 12:41
《Linux
简易速速上手小册》
linux
运维
服务器
网站部署
机器学习
数据挖掘
数据分析
《统计学简易速速上手小册》第6章:多变量数据分析(2024 最新版)
文章目录6.1主成分分析(PCA)6.1.1
基础知识
6.1.2主要案例:客户细分6.1.3拓展案例1:面部识别6.1.4拓展案例2:基因数据分析6.2聚类分析6.2.1
基础知识
6.2.2主要案例:市场细分
江帅帅
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2024-02-12 11:56
《统计学简易速速上手小册》
数据分析
数据挖掘
机器学习
统计学
概率论
web3
人工智能
这才是最适合新手的python基础教程,640页超详细
python入门虽然简单,很多新手依然卡在基础安装阶段,大部分教程对一些基础内容都是一带而过,好多新手朋友,对一些
基础知识
常常一知半解,需要在网上查询很久。
程序员老冉
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2024-02-12 11:50
python
开发语言
pycharm
青少年编程
汇编
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
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