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Unity字节小游戏
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
python中的异或操作_python中的
字节
操作(XOR)
看起来您需要做的是将消息中的每个字符与键中的相应字符进行异或。但是,要做到这一点,您需要使用ord和chr进行一些相互转换,因为您只能使用异或数字,而不能使用字符串:>>>encrypted=[chr(ord(a)^ord(b))for(a,b)inzip(var,key)]>>>encrypted['\x1b','\x10','\x1c','\t','\x1d']>>>decrypted=[ch
weixin_39847945
·
2024-09-05 09:35
python中的异或操作
python中的异或操作_python中的
字节
操作(XOR)
看起来你需要做的是将消息中的每个字符与密钥中的相应字符进行异或。但是,要做到这一点,您需要使用ord和chr进行一些相互转换,因为您只能编号而不是字符串:>>>encrypted=[chr(ord(a)^ord(b))for(a,b)inzip(var,key)]>>>encrypted['\x1b','\x10','\x1c','\t','\x1d']>>>decrypted=[chr(ord(
weixin_39917576
·
2024-09-05 09:35
python中的异或操作
校验和(Checksum)
**计算校验和**:-在发送数据之前,发送方会对数据进行处理,通常是将所有
字节
相加。-结果数值即为校验和,通常会将这个值限制在特定的位数内。2.**附加校验和**:-发送方将计算得到的校验和附加到
是小hu
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2024-09-05 09:31
数据完整性
数据传输
数学运算
jvm垃圾回收机制极简版-根据深入理解jvm中垃圾回收器章节的总结
4.程序技术器:记录线程执行的
字节
码行号。5.堆:存放对象数据,分为新生代和老年代。垃圾回收一般指对对象的回收,详细讲一下堆。堆内具体分区:1.新生代:由于初代标记复制算法对内存造成了一半的浪费,而
Maru_TIme
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2024-09-05 09:59
jvm
【时时三省】(C语言基础)指针进阶6
1:sizeof(数组名)-数组名表示整个数组的-计算的是整个数组的大小&数组名-数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址除此之外,所有的数组名都是数组首元素的地址第一个a他有四个元素每个元素是四个
字节
算出来就是
时时三省
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2024-09-05 08:58
【理论+经验】c语言入门
c语言基础知识点
c语言
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
内存函数memcpy//memmove//memcmp//memset
内存拷贝负责两份独立空间数据的拷贝void*memcpy(void*destination,constvoid*source,size_tnum)函数memcpy从source的位置开始向后复制num个
字节
的数据到
别辜负这场相遇
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2024-09-05 04:01
C
c语言
Python之
字节
串
字节
串存储以
字节
为单位的数据
字节
串是不可变的
字节
序列
字节
是0~255之间的整数创建
字节
串#创建空
字节
串的字面值b''b""b''''''b""""""B''B""B''''''B""""""#创建非空
字节
串的字面值
遇明不散
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2024-09-05 03:34
第十一章、深入理解Linux文件系统与日志分析
第十一章、深入理解Linux文件系统与日志分析一、inode与block1、inode与block概述1.1文件数据包括元信息与实际数据1.2文件存储在硬盘上,硬盘最小存储单位是“扇区”,每个扇区存储512
字节
知识不往脑子里进
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2024-09-05 03:21
linux
服务器
数据库
面试(九)
3.1共享内存3.2互斥锁3.3条件变量3.4信号量3.5读写锁3.6事件3.7线程局部存储四.进程间通信3.1管道3.2消息队列3.3.共享内存3.4信号量3.5套接字3.6内存映射文件3.7信号五.
字节
对齐六
低调包含不哈哈
·
2024-09-05 01:13
面试准备
嵌入式
面试
操作系统
C语言
UDP协议
和端口号就可以直接传输不用建立连接不可靠:没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段数据无法发送到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息面向数据报:以数据报为单位发送数据,一个数据报里有多少
字节
就要发送多少
字节
喝养乐多长不高
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2024-09-05 01:42
udp
网络协议
网络
java
校验和
微信
小游戏
开发贵吗
随着移动互联网的普及,微信
小游戏
因其便捷性和娱乐性受到了广大用户的喜爱。对于开发者和企业来说,微信
小游戏
不仅是一个展示创意和技术的平台,也是一个潜在的盈利渠道。
红匣子实力推荐
·
2024-09-05 01:44
JDK、JRE和JVM之间的关系
(PS:运行用的)JVM(JavaVirtualMachine,Java虚拟机)包含
字节
码等核心内容,保证跨平台。(PS:核心所在)我们可以大致简单的理解为:
无量儿
·
2024-09-04 23:46
MySQL的real数据类型详解
一、real数据类型的定义Real是MySQL中定义浮点数的数据类型之一,其值为单精度浮点数,占用4个
字节
(32位),范围为-3.4028235E+38~3.4
magic33416563
·
2024-09-04 22:50
MySQL
sql专栏
mysql
数据库
十款可以轻松赚钱
小游戏
可以赚钱的游戏有哪些
现在手机和电脑上的
小游戏
有很多,其中有一些就是可以赚钱的游戏,这些赚钱
小游戏
虽然收入不高,但所谓积少成多;本文盘点了十大赚钱的游戏,有《黑金步数》、《步步王者》、《识字赏金》、《解题大师》等,下面跟随小编来看看这些
小游戏
快速赚钱攻略
测评君高省
·
2024-09-04 21:24
【Java基础面试题】Java的优势
编译过程:先把java源代码编译成
字节
码,
字节
码再由JVM解释或者JIT编译执行,因为JIT编译时需要预热,所以还提供了AOT(A
点滴岁月
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2024-09-04 21:49
java面试题
java
开发语言
「游戏推荐」情侣游戏之我们之道
今天,我们推荐一款
小游戏
「我们之道」。故事很可爱,且听我慢慢道来~推荐游戏之我们之道(AppStore收费12元)我们之道是一款关于探索关系的游戏体验。两根手指划动,控制两颗小圆点移动、靠近和相遇。
眼前的美
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2024-09-04 16:48
C# —— 序列化与反序列化
概念序列化通过使用不同的类(BinaryFormatter,SoapFormatter,XmlSerializer)将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程,具体是将对象转变为
字节
流,其目的是为了保存数据的状态
人狮子
·
2024-09-04 15:44
C#
c#
【广告变现】解读国内广告联盟相关知识
-游戏干饭之家在广告系统中广告投放逻辑怎么实现的-游戏干饭之家对于做IAA游戏的开发者来说可能比较熟悉文中所说的广告联盟,国内来看,头部互联网腾讯、
字节
跳动、百度、阿里以及快手等都搭建了自己的广告联盟平台
一枚游戏干饭人
·
2024-09-04 14:32
游戏干货
游戏
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
计算机组成原理2——一个字是多少
字节
(切忌默认为一个字等于2
字节
一个字等于多少个
字节
,与系统硬件(总线、cpu命令字位数等)有关,不应该毫无前提地说一个字等于多少位。
蓝莓味柯基
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2024-09-04 07:51
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
用Java手写JVM第五章——指令集和解释器
文章目录代码目录一、
字节
码和指令集二、指令和指令解码Instruction①InstructionNoOperands②InstructionBranch③InstructionIndex8④InstructionIndex16BytecodeReader
周周包
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2024-09-04 07:20
手写JVM
java
Scott Brinker:开发者 vs.非开发者是错误的划分
对于那些不是软件开发人员的人,或者对于那些从小就认为Java是一种低级语言的年轻开发人员来说,汇编代码是这样的:汇编语言代码示例你实际上是将单个指令拼写给CPU,将
字节
从内存移动到寄
marteker
·
2024-09-04 07:49
科技
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
网络编程核心函数
目录一、网络
字节
序转换函数二、服务器端函数三、客户端函数四、通用文件操作函数五、UDP相关函数六、文件属性调整函数七、IO多路复用相关函数一、网络
字节
序转换函数uint32_thtonl(uint32_
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
网络
[54]电容充电-
字节
跳动2018秋
1.题目描述有一台用电容组成的计算器,其中每个电容组件都有一个最大容量值(正整数)。对于单个电容,有如下操作指令:指令1:放电操作-把该电容当前电量值清零指令2:充电操作-把该电容当前电量补充到其最大容量值对于两个电容A和B,有如下操作指令:指令3:转移操作-从A中尽可能多的将电量转移到B,转移不会有电量损失,如果能够充满B的最大容量,那剩余的电量仍然会留在A中现在已知有两个电容,其最大容量分别为
jdzhangxin
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2024-09-04 03:21
C语言 —— 指针专题(1)
2、基本知识:地址以及变量在计算机中,每一个
字节
单位,都会有一个编号,这个编号称之为地址。----内存以
字节
为单位分配内存。
周波峰
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2024-09-04 00:01
C语言
C语言
-
基础
带你玩转nova Flip的百变趣方屏,直观感受趣味与实用的“刚刚好”
novaFlip首发通话趣显Call-emoji,还有外屏
小游戏
、个性化的妙趣台显,成为潮系青年的解压神器。同时,它搭载效率桌面、外屏实况窗,带来实
花先锋队长
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2024-09-03 23:26
智能手机
华为
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
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2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
Java快速入门 知识精简(6)异常处理
为保证程序正常执行,代码必须对可能出现的异常进行处理说明:1)异常指的并不是语法错误;语法错了,编译不通过,不会产生
字节
码文件,根本不能运行。
Tangy范
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2024-09-03 16:16
Java
java
开发语言
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
C语言文件
文本文件是基于字符编码的文件,常见的编码有ASCII编码,二进制文件是基于值编码的文件文本文件:以ASCII码形式存放,一个
字节
存放一个字符存放每一个ASC
Qi妙代码
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2024-09-03 12:48
c语言
开发语言
MQTT: Keep Alive
字段长度为2个
字节
的short。这个值规定了客户端从发送上一个控制包之后,到发送下一个控制包之间最大的时间间隔。客户端需要确保发送控制包的时间间隔不超过这个值。
VFSSoft
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2024-09-03 11:42
#
MQTT
网络协议
网络
iot
CentOS7安装Docker及添加阿里云镜像加速详细教程_centos7安装docker教程阿里云
先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、
字节
跳动等大厂,目前阿里P7深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
2401_83946570
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2024-09-03 10:08
2024年程序员学习
docker
阿里云
eureka
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
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2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
【Pygame
小游戏
(3)——坦克大战_坦克属性及碰撞检测】
1、源码来源:nullhttps://github.com/wangxingyao/TankWar?tab=readme-ov-file完整代码在文末2、导入模块importpygame#导入pygame模块importbulletClass#导入自定义模块3、设置坦克升级之后的图像#玩家1和玩家2的不同坦克等级的图像文件路径tank_T1_0=r"..\image\tank_T1_0.png"t
萱逸飞
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2024-09-03 07:16
pyganme——坦克大战
pygame
python
游戏程序
旅行青蛙
一只可爱的小青蛙,一款佛性的
小游戏
。怎么玩:点击屏幕向前,向后,向左,向右,控制青蛙的方向,避开一切障碍,看看你能走多远,挑战自己的能力,来吧,朋友!
布丁糖
·
2024-09-03 07:21
C语言操作符的介绍
逻辑反操作符2-负值3+正值4&取地址5sizeof操作数的类型长度(以
字节
为单位)6~对一个数的二进制按位取反7--前置、后置--8++前置、后置++9*间接访问操作符(解引
wangjing_0522
·
2024-09-03 07:44
c语言
【20220325】今日十点感悟
1、不管什么事情,都有一个从陌生到熟悉的过程;2、一定要有时间观念;3、不要被短暂的快乐所迷惑;4、很多你觉得有乐趣的
小游戏
,不玩一两天之后,你也会忘记的;5、减肥这件事,不能急;6、眼睛不舒服的时候,
邱小美是Kelly
·
2024-09-03 06:24
CRC16算法
crc16使用过程:1初始化一个16为的寄存地址用作初始化2遍历数据
字节
,从最高
theworld___
·
2024-09-03 03:50
算法
c#
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