E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity客户端开发技术栈
Web 开发入门:从前端到后端的全栈开发探索
Web开发涉及到的领域非常广泛,涵盖了前端、后端、数据库等多个
技术栈
。在这篇文章中,我们将详细介绍Web开发的基本概念、前端和后端的技术、全栈开发的特点以及如何开始从事Web开发。
HelloZheQ
·
2025-02-03 01:04
前端
Unity
游戏基本设计模式
因为在
Unity
中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
以太坊Solidity智能合约开发(一) - 合约结构
我们先从学习合约的开发开始,因为后面的
技术栈
中,我们需要用支持与以太坊交互的编程语言与以太坊交互,与合约交互,都是基于合约的代码逻辑来的,所以,接下来我们这个系列里,我们先从学会掌握solidity智能合约开发开始
心辰说区块链
·
2025-02-02 15:27
智能合约
区块链
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
·
2025-02-02 06:50
pygame
python
云原生后端开发:技术、实践与应用
本文将围绕云原生后端的
技术栈
与架构设计展开,结合实践案例,介绍云原生后端的关键技术、开发流程和最佳实践。一、云原生后端的核心概念1
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 05:16
Java
后端
后端
前端微应用体系
每个微应用可以使用不同的
技术栈
,与
趙子昂
·
2025-02-01 23:41
前端
前端框架
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
·
2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
vuecli3 打包加载超慢_解决vue cli使用typescript后打包巨慢的问题
前言最近新开了一个项目,虽然用的是vue
技术栈
,但是为了项目的健壮性,还是强上了typescript,于是引出了下面的问题。
李day
·
2025-02-01 10:58
vuecli3
打包加载超慢
【腾讯云HAI域探秘】通过ControlNet实现二维码美化应用
3.3ControlNet介绍3.3下载QRCodeMonsterModel3.4测试QRCodeMonsterModel3.5测试文生图ControlNetAPI四、构建二维码美化应用4.1.项目中
技术栈
yahasakiii
·
2025-02-01 08:34
腾讯云
人工智能
云计算
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
前端主流的项目开发过程详解
前端主流的项目开发涉及多个方面,包括使用的
技术栈
、框架、工具以及开发流程等。
GISer_Jinger
·
2025-01-31 15:47
Javascript
项目
Vue
前端
javascript
【前端】Electron入门开发教程,从介绍Electron到基础引用以及部分深度使用,附带常见的十个报错问题的解决方案和代码优化。
一、介绍ElectronElectron能够使用前端
技术栈
开发桌面应用,支持Windows、macOS和Linu
爱上大树的小猪
·
2025-01-31 14:10
前端
electron
javascript
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Spring Cloud 与 Dubbo 的区别及选择指南
目录引言定义SpringCloudDubbo底层技术SpringCloudDubbo用途SpringCloudDubbo使用场景SpringCloudDubbo如何选择业务需求
技术栈
社区支持扩展性总结引言随着微服务架构的流行
星辰@Sea
·
2025-01-31 11:08
系统架构
Java
spring
cloud
dubbo
spring
云原生
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
·
2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
我的开发
技术栈
Java
技术栈
Android
技术栈
需要成长的知识点序号知识点1LSP-里氏替换原则2桥接模式(BridgePat
pigdreams
·
2025-01-31 08:14
软件设计师
android
java
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
·
2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
计算机毕业设计JAVA房屋租赁系统mybatis
计算机毕业设计JAVA房屋租赁系统mybatis计算机毕业设计JAVA房屋租赁系统mybatis+源码+调试部署+系统+数据库+lw本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件:ideaeclipse
煦洋cxsj985
·
2025-01-31 01:16
mybatis
java
开发语言
Window系统下开发Qt——在图片上绘制图形
QT文章推荐阅读:Qt开发必备
技术栈
十年编程老舅
·
2025-01-30 13:35
QT开发
qt
c++
qt5
开发语言
ui
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
·
2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
·
2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Python
技术栈
—— Poetry
Python
技术栈
——Poetry一、什么是Poetry?
CS-Polaris
·
2025-01-30 10:43
Python技术栈
python
开发语言
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
Spring Boot与MongoDB集成指南
1.引言在当今快速发展的软件开发领域,选择合适的
技术栈
对于构建高效、可扩展的应用程序至关重要。随着微服务架构和云原生应用的兴起,开发人员需要更灵活、更快速的解决方案来满足不断变化的业务需求。
行动π技术博客
·
2025-01-30 03:49
spring
boot
mongodb
后端
简述大前端
技术栈
的渲染原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些
技术栈
大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。
·
2025-01-29 23:25
程序员
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
·
2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
JAVA毕业设计高校学生智慧党建系统设计与开发计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库
JAVA毕业设计高校学生智慧党建系统设计与开发计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库JAVA毕业设计高校学生智慧党建系统设计与开发计算机源码+lw文档+系统+调试部署+数据库本源码
技术栈
:项目架构
瑞致网络
·
2025-01-29 19:40
java
开发语言
JAVA儿童教育系统计算机毕业设计Mybatis+系统+数据库+调试部署
JAVA儿童教育系统计算机毕业设计Mybatis+系统+数据库+调试部署JAVA儿童教育系统计算机毕业设计Mybatis+系统+数据库+调试部署本源码
技术栈
:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件
七七科技
·
2025-01-29 18:36
数据库
java
mybatis
不过,我可以为你概述一下使用不同编程语言和
技术栈
后端Python(Django或Flask)chanpang888.comDjango示例(这里只给出模型和一个视图的框架):pythonmodels.pyfromdjango.dbimportmodelsclassProduct(models.Model):name=models.CharField(max_length=100)price=models.DecimalField(max_dig
DoloresBerna
·
2025-01-29 17:53
前端
中国BI步入增长大周期,腾讯云ChatBI加速AI+BI融合
但数据分析繁杂的
技术栈
、复杂的处理过程以及程式化的交互方式,让“数据消费”的门槛始终降不下来,一定程度制约着企业迈向“用好数”的新阶段。
大数据在线
·
2025-01-29 15:09
AI
云静思园
人工智能
腾讯云
大数据
ChatBI
AI+BI
flutter android 最低版本_Flutter混合开发
因此使用Flutter去统一Android、iOS
技术栈
,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
no莫
·
2025-01-29 14:34
flutter
android
最低版本
基于SpringBoot+Vue+uniapp的4S店客户管理系统(源码+lw+部署文档+讲解等)
文章目录前言详细视频演示具体实现截图
技术栈
后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论为什么选择我代码参考数据库参考源码获取前言博主介绍
百奇的代码小屋
·
2025-01-29 12:38
#
微信小程序毕设
spring
boot
vue.js
uni-app
小程序
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够渲染HTML、CSS和JavaScript等web
技术栈
。
北海屿鹿
·
2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
java毕业设计校园共享单车管理系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试
java毕业设计校园共享单车管理系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试java毕业设计校园共享单车管理系统源码+lw文档+mybatis+系统+mysql数据库+调试本源码
技术栈
好好吃肉
·
2025-01-29 00:17
mybatis
mysql
数据库
01-分布式架构和微服务
技术栈
一、单体架构和分布式架构单体架构(MonolithicArchitecture)和分布式架构(DistributedArchitecture)是两种不同的软件架构风格,它们在应用程序的组织方式、部署方式和扩展性等方面存在明显的区别。1.单体架构:在单体架构中,整个应用程序作为一个单独的、紧密耦合的单元进行开发、部署和运行。所有组件和功能模块都打包在一起,共享相同的资源和数据库。单体应用通常以单个进
Gy-qwert
·
2025-01-28 20:18
微服务
springcloud
微服务
架构
云原生
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他